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作者: chenglap (無想流流星拳) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 想開發一個以抗爭和鎮暴為主題的遊戲.. 時間: Sat Jun 7 11:02:15 2014 ※ 引述《moocow2013 (quick)》之銘言: : 除了台灣以外 世界很多地方都有抗爭 : 如果能有一款遊戲以此為主題的話 應該有搞頭 : 玩教可以選擇當民眾或警察 : 大家可以組隊進行攻守 : 當然為了符合現實 人數上警察較少 但裝備較強 : 而民眾的話人較多 但裝備較弱 : 畫面可以像三國無雙那樣 應該很有趣 : 除此之外 也可以升級 : 也或許可以有格鬥或是即時戰略的模式吧 : 大家瞭解我的意思嘛 : 大家覺得有搞頭嗎?? 我正在策劃這樣題材的遊戲. 不過是 RPG. 戰鬥會有點像即時戰略, 也有點格鬥的風味. 有沒有搞頭, 不如說, 早晚要有人做這種遊戲的. 也透過遊戲去給一些想法給社會就好. 無論如何, 做遊戲不要光是空想, 要實行. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.18.51.226 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1402110137.A.426.html
moocow2013:台灣的軟體工司有能力做出來嗎? 06/07 11:03
如果懷疑何不自己創立一家公司. 沒理由一件事自己想做, 卻不自己動手.
ckcraig:是chenglap大! 06/07 11:03
sdfsonic:1F你的錯別字實在有點多 06/07 11:04
potionx:就叫世紀末公民傳說吧 06/07 11:04
ckcraig:有神快拜 06/07 11:04
moocow2013:我第一個想到的名稱是 --- 鎮暴無雙 06/07 11:04
sdfsonic:因為moocow2013要從想法開始........ 06/07 11:07
sabertomoaki:做成塔防類(分攻方跟守方)如何XD? 06/07 11:09
塔防的話, 用香港的自由行旅客做題材就好了.
moocow2013:我只想把想法提供給大公司 自己沒能力開公司呀 06/07 11:09
如果臺灣一直人人都只給意見, 那就會變成只能空想的國家.
pikanoko:台灣的軟體公司要獲利, 要財報, 也許做不出來... 06/07 11:09
tsunamimk2:Simcity? 06/07 11:10
pikanoko:但是台灣的indie(獨立開發)個人/團體,一定有很多做得出來 06/07 11:10
sdfsonic:把想法提供給大公司wwwwwwwwwwww 06/07 11:10
Kone99:現在台灣的獨立開發遊戲開始熱絡,有想法外也可以多參加 06/07 11:10
Kone99:活動,認識怎麼獨立開發遊戲 06/07 11:10
sabertomoaki:也不見得有公司才能做遊戲啊~ 06/07 11:11
Kone99:我在業界也好幾年了,現在也開始自己找人搞開發 06/07 11:12
sabertomoaki:給公司不如找有能力的朋友之類的 06/07 11:12
若有有能力的朋友, 那就借錢去投資, 用錢去完成. 有能力的朋友, 還是要吃飯吧. 老是要別人做慈善不是很奇怪嗎.
Kone99:要將自己的遊戲想法實現,搞獨立開發比較快... 06/07 11:13
potionx:要嘛自己搞公司開發,要嘛委託別人開發,要嘛自己開發。 06/07 11:15
w3160828:除非你老爸是金主 不然直接打槍比較快啦 06/07 11:15
sabertomoaki:我沒友要人做慈善的意思喔,是一起出來做 06/07 11:15
失敗或沒人玩的風險誰來負, 如果這東西一開始不賺錢, 那就是慈善了.
sdfsonic:sabertomoaki想玩的形式是大家都是股東也是開發者吧 06/07 11:18
sdfsonic:有錢大家賺 有虧大家扛 06/07 11:19
這其實九成會死掉. 參與者中其中一個人的經濟撐不下去, 就全個專案死光光了. ※ 編輯: chenglap (61.18.51.226), 06/07/2014 11:22:44
sdfsonic:之前剛出社會有跟朋友想這樣幹過 06/07 11:19
sdfsonic:這風險本來就很大XD 06/07 11:23
moocow2013:所以我說 把想法賣給大公司去做 自己小賺風險小 06/07 11:25
idea 不值錢的, 大公司不會買. 實行才值錢.
Redegg66:用騎馬與砍殺Mount&Blade引擎當基礎開發MOD比較快吧 06/07 11:25
doyouknowhow:合夥是很危險滴~ 06/07 11:27
Redegg66:http://youtu.be/mfdlI7-furU 06/07 11:28
lordmi:別天了,把點子賣給大公司首先你得有能力做出prototype... 06/07 11:29
sdfsonic:年輕人嘛 有夢最美 希望相隨wwwwwwww 06/07 11:31
w3160828:點子賣給大公司 噗 大公司最討厭的就是點子 06/07 11:31
sdfsonic:作作白日夢也很爽的 06/07 11:32
w3160828:好點子卻做出糞的多的是. 06/07 11:32
Kone99:遊戲公司最不缺的就是點子... 06/07 11:32
potionx:大公司會直接拿走點子 才不會管你那麼多... 06/07 11:32
市面上這麼多好的遊戲已做出來了, 隨便抄一個都是點子. 點子像氮氣一樣, 單純就不值錢, 隨街都有而已. ※ 編輯: chenglap (61.18.51.226), 06/07/2014 11:34:53
zxcmoney:想出新奇的點子 跟 把點子磨亮是不同的能力 06/07 11:42
kenu1018:如果臺灣一直人人都只給意見<<這就是現實 給個推 06/07 12:19
llzzyy01:chenglap說得沒錯 現在做遊戲工具很多 06/07 12:27
YJJ:我也想創投 錢從我薪水下去投資 但我才剛啟步 這階段應該先 06/07 12:50
YJJ:從工作室搞起 06/07 12:50
kaj1983:這世界最不缺嘴砲的人,什麼是嘴砲的人?就是滿腦子點子但 06/07 14:34
kaj1983:無法實踐具體化的傢伙= = 06/07 14:35
llzzyy01:不需要到創投 先是Indie Game就可以了 06/07 14:44
virve:何必要公司 靠獨立團隊開發就可以 06/07 19:10
CostDown: 有GameDesign版 戰過idea不值錢 合作?沒錢人家幹嘛幫你 06/07 19:24
CostDown: http://ppt.cc/fYJv 06/07 19:25
CostDown: 該版 □ 一款可以革命網路世界的遊戲 點子太大台灣公司 06/07 19:28
CostDown: 也做不起來/不會冒險做 06/07 19:28
CostDown: 只看到s0300453大的 網頁game-金錢遊戲 有做出來 06/07 19:34
siyaoran:台灣的軟體公司有能力,遊戲公司就... 06/07 21:49