推 geniuseric:我想知道有哪個線上遊戲沒這現象的嗎 06/08 23:35
推 wizardfizban:會賺錢的 在那都能賺 06/08 23:36
→ sdfsonic:是窮人的 到哪都是窮人 06/08 23:36
推 liteon:遊戲也是小型社群 本來就是現實的縮影 之前還有一本書 06/08 23:37
→ liteon:還曾經寫過WOW帶團帶公會跟現實生活主管階級的關係 06/08 23:38
→ NTRyourwife:台版應該更誇張 採集,刷怪這些外掛都不太抓的 06/08 23:40
推 count52:we are 99% 06/08 23:42
推 lordmi:我MBA論文正打算寫用BIG DATA控制遊戲財富消耗的主題... 06/08 23:42
推 potionx:單純靠買賣就能賺錢啦 除非...依照財富%去抽稅還有交易稅 06/08 23:42
※ 編輯: Swampert (36.236.146.173), 06/08/2014 23:47:18
→ potionx:轉金幣也要扣稅...搞的萬萬稅才有可能吧 XDD 06/08 23:43
推 VIP:有錢的必定會更加有錢 06/08 23:43
→ potionx:要搞掉地精不難,關掉拍賣場和公共頻道...但是不太可能 06/08 23:45
→ indium111:學D3的交易系統,什麼通膨、貧富差距問題就沒了 06/08 23:46
→ holymoon99:如果魔獸能衝裝的話(武器就好) 高手續費下去... 06/08 23:47
推 potionx:那只是增加需求而已...要先想懂問題癥結在於 價值增加方式 06/08 23:48
→ potionx:某些手法會讓玩家用錢輕鬆賺到錢,問題在於供給和需求... 06/08 23:49
→ holymoon99:印象中dnf前陣子(也好久了..)有衝裝活動 遊戲金幣相對 06/08 23:50
→ potionx:如果大部分玩家需求的東西,有超大量固定價格的供給(NPC 06/08 23:51
→ holymoon99:實際金錢拍賣所 價格就提昇了不少 當然供給上要杜絕 06/08 23:51
→ holymoon99:非法手段就是了 06/08 23:51
→ potionx:金幣只花在少數限量物品上,大家都很有錢,錢也沒什麼意義 06/08 23:52
→ holymoon99:衝一件裝可能花掉正常遊戲數月賺的錢 這回收超快... 06/08 23:53
推 potionx:製造更多需求只會更增加貧富差距...因為總有人能從中獲利 06/08 23:54
推 OK8066889:武俠類商城遊戲就沒啥差了,遊戲幣好看而已 06/09 01:14
推 goenitzx:沒有用的 因為這只是遊戲 永遠存在想\不想賺錢兩種極端 06/09 07:57
推 georgeyan2:如果幾乎每個玩家都以積累財富並且需要支撐日常消耗 06/09 10:04
→ georgeyan2:這種現象才需要控制,遊戲內金融風暴影響有限 06/09 10:04
推 Kendai:O礦換鑽石 再轉成美金? 好吧 給個科科 06/09 23:39
推 boblu:EVE online 的物價以超過十年的營運歷史來看還算穩定 06/10 18:43
→ boblu:十年間的通貨膨脹大概是五倍以內 06/10 18:44