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●36879 13 6/08 Swampert □ [閒聊] 魔獸世界經濟報告 文章代碼(AID): #1Jb8A2Tx (C_Chat) [ptt.cc] 作者: Swampert (巨沼怪) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] 魔獸世界經濟報告 時間: Sun Jun 8 23:34:22 2014 http://share.inside.com.tw/posts/5076 現實世界的貧富差距問題日益嚴峻,帶來瞭如高富帥與魯蛇之爭等種種社會問題。 然而,不要以為虛擬世界的艾澤拉斯就是聖人預言中的理想國或者烏托邦。 根據一份最新的“魔獸世界財富分配”統計, 1%最富有的魔獸世界玩家可支配的財富(金幣)佔遊戲內財富總量的40%還多, 這一數字在2011年時還只有24.25 %。 而超過75%的最貧窮玩家所能支配的財富僅為9%,三年前為14%。 說明這三年中,艾澤拉斯世界的財富分配出現了嚴重的兩極分化問題。 除了貧富差距,目前遊戲內的通貨膨脹問題也日趨嚴重。 統計表明,艾澤拉斯的平均物價水平已經比幾年前高出了十幾倍。 以寶石為例,2011年的頂級多彩寶石的平均價格僅為幾十金幣一枚, 如今卻已經提高到了數百金幣一枚。 儘管每名玩家手中持有的金幣總量較之過去都有了數倍的提升, 但實際上遊戲內貨幣的購買力已無法與當初同日而語。 整個遊戲中的經濟體系顯得頭重腳輕。 少數玩家把持著大量金幣與物資, 他們大多自稱“地精”, 整日在各大主城的拍賣行中買賣當沖,囤集居奇, 看似不起眼的他們卻掌握著伺服器中的經濟命脈, 財富就這樣如同滾雪球一般在他們手中越滾越大。 一直以來,魔獸世界遊戲內的經濟體系都是簡單的金幣和材料流通, 這對於公平的財富分配是非常不利的。設想最糟糕的結果是, 擁有天文數字金幣的地精們可以輕易地控制和影響市場價格走勢, 究竟是讓這個伺服器通貨膨脹還是通貨緊縮, 全在這些玩家的一念之間,單純地從統計數據反映的情況來看, 只要“地精”們想,就可以隨時製造一場虛擬世界的金融風暴, 就如同當年索羅斯對亞洲所做的事一樣, 他們也確實有這個能力。 Blizzard必須嚴格控制新金幣的產生數量,避免造成現實世界的貨幣超額發行。 此外還必須想辦法讓最富有的玩家合理消耗他們手中的金幣, 有效控制貧富差距,5.0資料片黑市的出現似乎就是暴雪在這方面的一次積極的嘗試。 /* ========================================== */ 人類的習性 嘆氣 連玩遊戲都產生這樣的結構 順便講個八卦 強者我同學 GW2因為太會挖O礦(換鑽石那種) 聽他說 他累積到市值一萬美元的虛擬財富(時價) 然後被誤認是外掛而被鎖了 有試著解鎖 徒勞 我一直在想他根本是經理人的料 卻去讀土木 搞不好他以後會是暗黑趙藤雄(閃卡) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.236.146.173 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1402241666.A.77B.html
geniuseric:我想知道有哪個線上遊戲沒這現象的嗎 06/08 23:35
wizardfizban:會賺錢的 在那都能賺 06/08 23:36
sdfsonic:是窮人的 到哪都是窮人 06/08 23:36
liteon:遊戲也是小型社群 本來就是現實的縮影 之前還有一本書 06/08 23:37
liteon:還曾經寫過WOW帶團帶公會跟現實生活主管階級的關係 06/08 23:38
NTRyourwife:台版應該更誇張 採集,刷怪這些外掛都不太抓的 06/08 23:40
count52:we are 99% 06/08 23:42
lordmi:我MBA論文正打算寫用BIG DATA控制遊戲財富消耗的主題... 06/08 23:42
potionx:單純靠買賣就能賺錢啦 除非...依照財富%去抽稅還有交易稅 06/08 23:42
※ 編輯: Swampert (36.236.146.173), 06/08/2014 23:47:18
potionx:轉金幣也要扣稅...搞的萬萬稅才有可能吧 XDD 06/08 23:43
VIP:有錢的必定會更加有錢 06/08 23:43
potionx:要搞掉地精不難,關掉拍賣場和公共頻道...但是不太可能 06/08 23:45
indium111:學D3的交易系統,什麼通膨、貧富差距問題就沒了 06/08 23:46
holymoon99:如果魔獸能衝裝的話(武器就好) 高手續費下去... 06/08 23:47
potionx:那只是增加需求而已...要先想懂問題癥結在於 價值增加方式 06/08 23:48
potionx:某些手法會讓玩家用錢輕鬆賺到錢,問題在於供給和需求... 06/08 23:49
holymoon99:印象中dnf前陣子(也好久了..)有衝裝活動 遊戲金幣相對 06/08 23:50
potionx:如果大部分玩家需求的東西,有超大量固定價格的供給(NPC 06/08 23:51
holymoon99:實際金錢拍賣所 價格就提昇了不少 當然供給上要杜絕 06/08 23:51
holymoon99:非法手段就是了 06/08 23:51
potionx:金幣只花在少數限量物品上,大家都很有錢,錢也沒什麼意義 06/08 23:52
holymoon99:衝一件裝可能花掉正常遊戲數月賺的錢 這回收超快... 06/08 23:53
potionx:製造更多需求只會更增加貧富差距...因為總有人能從中獲利 06/08 23:54
OK8066889:武俠類商城遊戲就沒啥差了,遊戲幣好看而已 06/09 01:14
goenitzx:沒有用的 因為這只是遊戲 永遠存在想\不想賺錢兩種極端 06/09 07:57
georgeyan2:如果幾乎每個玩家都以積累財富並且需要支撐日常消耗 06/09 10:04
georgeyan2:這種現象才需要控制,遊戲內金融風暴影響有限 06/09 10:04
Kendai:O礦換鑽石 再轉成美金? 好吧 給個科科 06/09 23:39
boblu:EVE online 的物價以超過十年的營運歷史來看還算穩定 06/10 18:43
boblu:十年間的通貨膨脹大概是五倍以內 06/10 18:44