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●37035 23 6/09 n99lu □ [問題] 為何台灣不能做出東方或是艦娘的作品 文章代碼(AID): #1JbRTsxF (C_Chat) [ptt.cc] 作者: n99lu (可以輕易實行的要命行徑) 看板: C_Chat 標題: [問題] 為何台灣不能做出東方或是艦娘的作品 時間: Mon Jun 9 21:32:35 2014 我指的是 能夠吸引一眾創作者進行二創同人的遊戲 但為何台灣 同人團體 或是 商業公司 好像不能做出像是東方或是艦娘那樣的作品呢? 要吸引他人進行二創同人的要素究竟是什麼? 一定有人怪到市場不成熟或是創作者很少吧 但好像也不對 台灣從不缺創作者啊 商業市場又不是不成熟 還是說東方和艦娘的成功 真是運氣好的結果嗎? -- "Das Leben ist ein Born der Lust; aber wo das Gesindel mit trinkt, da sind alle Brunnen vergiftet." 「生命是一口歡愉的井,然而一旦烏合之眾也過來取飲,所有的湧泉便中了毒。」 --尼采 ‧ 《查拉圖斯特拉如是說》 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.44.188.132 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1402320758.A.ECF.html
angel6502:台灣是因為太多公司都只想炒短線吧? 06/09 21:34
biglafu:(看著拉法葉) 06/09 21:34
KawasumiMai:你確定台灣不缺創作者嗎? 06/09 21:34
jizzmonster:味道人士會先打壓 然後再哭哭說台灣沒文創人才 06/09 21:34
chenglap:其實我是不太同意「炒短線」的答案的, 公司生存是第一. 06/09 21:34
keinsacer:ACG市場被試作不務正業啊 06/09 21:34
KawasumiMai:台灣的創作者大多在自有品牌(沒錢) 06/09 21:34
angel6502:今天就算艦娘或東方是台灣人生出來的,講真的我也不看好 06/09 21:34
killme323:台灣絕不是缺人...不過其他因素...... 06/09 21:34
biglafu:恩......這會變政治相關 06/09 21:34
angel6502:能像日本那樣發展... 06/09 21:34
LOVEMOE:艦娘算運氣好 剛好旁邊除了兩三款外 都是只有進度條的遊戲 06/09 21:34
arrakis:因為市場的確以日本為最大主流,非日產不食。 06/09 21:34
l6321899:我怎麼聽說台灣對作品比較懂行銷而非創作... 06/09 21:35
KawasumiMai:而有錢的公司裏面已經看不太到創作者了... 06/09 21:35
holymoon99:恩.. 先舉一下你覺得"現在"適合二創的作品 06/09 21:35
SCLPAL:我是覺得講東方/見娘有點結果論,同樣條件如果是台灣出品? 06/09 21:35
arrakis:反過來看,神主成名之前熬了多久? 06/09 21:35
KawasumiMai:有個人舉例說同一個遊戲作成中文跟日文的評價 06/09 21:36
LOVEMOE:台灣..要搞的話 還不如做成國際版在網路賣賣看? 06/09 21:36
ryvius0723:神主以前是有正當工作的好嘛 06/09 21:36
tonyxfg:在紅魔鄉之前,東方可是重練了好幾次呢 06/09 21:36
KawasumiMai:的確,在下就屬於偏日文廚那種,遊戲中不想看到中文字 06/09 21:36
KawasumiMai:所以市場跟評價也是很難講的狀況 06/09 21:36
KawasumiMai:而且台灣公司普遍在利潤跟永久經營的平衡上面作得不 06/09 21:37
KawasumiMai:太好...吃相有點明顯 06/09 21:37
l6321899:只能說,沒有人能料到什麼題材會突然大紅 06/09 21:38
Rhime19:櫻花蝦不錯啊(? 06/09 21:38
SCLPAL:我是覺得日本平衡不好的也不紹了 06/09 21:38
luckykey:台灣只會照抄 然後說這是他獨創的 於是創作者都沉默了 06/09 21:38
a502152000:炒完短線賺一筆繼續炒短線 為了炒短線而炒短線(好繞口) 06/09 21:38
Leeng:櫻花蝦 06/09 21:38
jizzmonster:台灣公司目前大多搞代理 原創大多已死了 06/09 21:39
ryvius0723:艦これ原本預想也只是三萬會員玩的低成本webgame 06/09 21:39
LOVEMOE:話說艦娘是靠週邊賺很大的那種 又完全是別種狀況 06/09 21:39
tonyxfg:也不能說公司愛炒短線,東方也是靠神主一人搞定的,但我想 06/09 21:40
tonyxfg:他也沒料到自己的作品會爆紅,然後如果要讓作品延續下去, 06/09 21:40
tonyxfg:那起碼利潤不能少到讓創作者活不下去,這就要靠市場大小了 06/09 21:41
P2:不惑仙x不化蟲 06/09 21:46
SCLPAL:結果我數學還是爆爛 06/09 21:47
KawasumiMai:聽說在下的數學,小學的時候有國二程度 06/09 21:48
KawasumiMai:國二的時候有高二程度 06/09 21:48
KawasumiMai:大二的時候,也還是高二程度(哭 06/09 21:48
SCLPAL:那就要問你大學是不是要用數學的系 06/09 21:49
iWRZ:會原創大概只剩傳奇網路了...... 06/09 21:53
iWRZ:看著東港活動說 台灣不缺繪師,只缺能讓他們生存的輕小說作家 06/09 21:55
hollynight:這種問題根本就可以把東方跟艦娘任意代換成其他東西 06/09 21:55
hollynight:為何做不出WOW 為何做不出真正的國產車 為何做不出品牌 06/09 21:57
ryvius0723:能生存的作家如果是御我之流那還是算了吧 06/09 21:57
holysea:東方如果是現在才出來大概也紅不起來,十年前沒什麼遊戲 06/09 21:58
holysea:玩家可以容忍這種壓摳到爆的遊戲,現在就沒辦法了。 06/09 21:59
holysea:艦colle會紅完全是意外,這類無法複製 06/09 21:59
laechan:因為沒那麼不__羞__ 06/09 21:59
Swallow43:東方跟艦娘在日本本身來說就是特例了 06/09 22:11
pikachu2421:東方會紅的重點也不在遊戲本身吧...... 06/09 22:14
kashiwa27:說真的東方眾其實蠻多人根本不碰本家STG的 06/09 22:16
kashiwa27:而艦娘眾很難找到沒碰過webgame的人 06/09 22:17
bluejark:布袋戲啊 06/09 22:30
kashiwa27:沒在看布袋戲 但我不記得布袋戲有一堆同人創作... 06/09 22:35
HatomiyAsuka:在台灣能不能賺錢決定一切,其實日本也開始這樣啦 06/09 22:37
bluejark:coser 同人小說 圖畫 很多好嗎 06/09 22:38
Swallow43:能不能賺錢決定一切其實全世界都通用 06/09 22:38
Swallow43:日本不是也開始,而是一開始就這樣 06/09 22:39
gino0717:因為台灣人都覺得自己做的最好,才不會二創其他台灣人的 06/09 22:40
gino0717:作品 06/09 22:40
bluejark:日本有像東方與艦娘紅度的有多少? 06/09 22:40
bluejark:在台灣的還不是因為東方與艦娘有紅才跟的 06/09 22:45
HatomiyAsuka:東方就不是能不能賺錢起來的,有沒有看命題啊? 06/09 22:53
walter741225:艦娘我不敢說 東方可是有累積實力(人數)的硬實力的 06/09 22:57
peter821201:推一個傳奇 FFO到現在經營得不錯 幣值1NT:1.5遊戲幣 06/09 23:04
LeftCorner:個人覺得市場問題 06/09 23:55
er26562002:布布同人蠻多的阿 06/10 03:04
er26562002:也可能是布布女角比較少 男角太帥所以二創幾乎都是腐向 06/10 03:05
dingshan:先從門檻低的作品入門吧,卡片遊戲類的 06/10 07:45
bitcch:人設的話台灣可以做到,但遊戲性似乎沒有 06/10 13:20