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作者: n99lu (可以輕易實行的要命行徑) 看板: C_Chat 標題: Re: [問題] 為何台灣不能做出東方或是艦娘的作品 時間: Mon Jun 9 22:32:34 2014 ※ 引述《chenglap (無想流流星拳)》之銘言: : ※ 引述《n99lu (可以輕易實行的要命行徑)》之銘言: : : 我指的是 能夠吸引一眾創作者進行二創同人的遊戲 : : 但為何台灣 同人團體 或是 商業公司 : : 好像不能做出像是東方或是艦娘那樣的作品呢? : : 要吸引他人進行二創同人的要素究竟是什麼? : : 一定有人怪到市場不成熟或是創作者很少吧 : : 但好像也不對 台灣從不缺創作者啊 商業市場又不是不成熟 : 這樣說吧. : 香港為何會有水荒? 還需要向大陸買水, 香港不就是四周都是水嗎? 要水拿 : 個桶往海裡抽一桶不就行了---海水不是淡水, 不要先把淡水說成是「水 : 」, 再把同樣可以簡稱為「水」的海水當成跟淡水一樣的東西. : 九把刀不會畫漫畫, 但他是創作者, 你先把製造設定的人簡化為「創作者」 : , 然後再說創作者不缺, 這行為跟把海水當淡水類似. : 然後你再把 ACG 市場簡化為「市場」, 再用「商業市場」(雖然這點也是有 : 問題的)成熟去認為 ACG 市場成熟了, 又是那個海水當淡水的做法. : : 還是說東方和艦娘的成功 真是運氣好的結果嗎 我就說個結論好了: 1.無論是 商業的營利上 還是 人氣上 創作者願意二創的程度 東方和艦娘的成功過程 都無法輕易被他人複製 原因在於在崛起的過程中有許多的機運因素存在 但又不可否認 這兩作的確是有長紅的本錢 我再舉個例子好了 型月社的fate系列 GALGAME界最會吃老本的公司 但是 很可惜 在商業上 至今也沒有一家GALGAME公司能夠做的像型月社那樣的成功 所以說 遊戲要大紅大紫 果然還是需要一些運氣 可是卻還是不能否定創作者努力的價值 2.台灣和日本的民情和環境完全不同 同人創作的取向 和商業市場 完全無法拿來比 像東方或是艦娘那樣的作品 在台灣恐怕只會不知不覺的消失吧 有一堆遊戲公司想抄襲P&D 為什麼只有神魔成功了? 其他都失敗了? 難道說別的廠商都不夠努力嗎?去改良嗎? 說穿了 我就是對 運氣論 很不服氣 想試圖找出所謂的成功的模式 可是 看了成功人士的例子去模仿 就真能成功嗎? 要是真這麼容易複製一款遊戲的成功(商業或是人氣上) 就不會看見某些日本大廠吃老本吃得這麼難看了...... -- "Das Leben ist ein Born der Lust; aber wo das Gesindel mit trinkt, da sind alle Brunnen vergiftet." 「生命是一口歡愉的井,然而一旦烏合之眾也過來取飲,所有的湧泉便中了毒。」 --尼采 ‧ 《查拉圖斯特拉如是說》 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.44.188.132 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1402324357.A.1A9.html
Swallow43:艦娘很多東西其實複製他人的 06/09 22:36
john0421:馬戲團 VS 型月社 D.C. VS FATE 不知道誰才是吃老本之王 06/09 22:37
LOVEMOE:更早還有兵器娘 戰鬥機娘 如果你要說不好複製 06/09 22:38
KawasumiMai:其實是葉子社(? 06/09 22:38
LOVEMOE:日本最近好像要出 城娘類型的遊戲 你可以等著看看 06/09 22:38
LOVEMOE:不過 我不看好城娘就是了~~ 06/09 22:39
godivan:城娘類型其實就我來看很像是要複製艦娘成功的那一套 06/09 22:39
LOVEMOE:葉子社啊 我看到DMM出現迷宮旅人(手機版)時嚇了一跳 06/09 22:40
Swallow43:艦娘之前,專出軍武娘本的公司就自己做過類似的東西了 06/09 22:40
LOVEMOE:可是為了環姊很想玩~~~(不過還是沒玩 06/09 22:40
Swallow43:一樣也是WEBGAME 06/09 22:40
LOVEMOE:兵器少女之類的? 06/09 22:41
john0421:把城娘做成美少女夢工廠 每個人選個城來養 有沒有搞頭 06/09 22:41
pikachu2421:GALGAME界誰賺最大很難說吧...... 06/09 22:42
n99lu:但FATE不管是表界還裡界 近年來很難找到類似人氣的作品 06/09 22:44
pikachu2421:不是應該比整間公司的商業規模嗎? 06/09 22:47
siro0207:城堡萌化有了啊 城姫クエスト 06/09 22:47
HatomiyAsuka:台灣就是爛這個理由而已,有這麼難承認嗎? 06/09 22:55
dephille:BMC axis我可以直接說基本上沒有紅的要素 06/09 23:02
dephille:本身跟檯面上那堆抽卡遊戲比沒任何獨特之處, 06/09 23:03
dephille:連系統都是直接搬舊遊戲來用 06/09 23:03
hollowland:FATE無法複製 跟找不到另一個奈須有關係吧? 06/10 02:45