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作者: shadowblade (影刃) 看板: C_Chat 標題: Re: [問題] 為何台灣不能做出東方或是艦娘的作品 時間: Mon Jun 9 22:59:31 2014 就我比較熟的東方來說好了,主要的重點還是在於日本的"同人市場"上 我不太同意是純運氣的結果,真的要說的話神主本身的遊戲並沒有大賣或吸引到大眾 (雖然很有個人特色但能接受彈幕遊戲的消費人口絕對是少數,東方眾不碰原作的也很多) 至於立繪也不用說,ZUN畫風也不是那種萌系的,東方一開始的亮點在於"音樂"以及"素材" 關鍵就是那個"素材",神主開放二創的態度加上世界觀跟角色設計上都採取開放式 因此可以讓許多同人創作者有現成的素材可用,有什麼想表達的故事 有什麼想發揮的題材 有什麼想創作的平台 都可以從這箱素材裡面挖出適合自己的角色跟舞台拿來套用 不會受限於原作者(不用擔心版權問題)加上有共識的在同個平台創作(也有很多來跟風的) 同人市場一接受這個模式後自然會開始爆炸性成長,從基本的圖片/音樂/漫畫(東方的一般 向漫畫數量很恐怖,我起碼看了幾百本有,很多都是作者自己想呈現某些故事的產物)到更 進階的遊戲(小遊戲到大作都有,日本神人好多...)/動畫都有,大到足以自成一格很正常~ 那為啥台灣不行? 光是版權問題跟同人規模就打死了(1s) 也不用再解釋了.... (只會出錢的習慣炒短線,有能力的靠市場又撐不起來,本來就沒那個條件產生這種東西) 無聊隨手來推個坑好了(拖 https://www.youtube.com/watch?v=gqGvgdE3Fjw 幻想萬華鏡全PV
https://www.youtube.com/watch?v=PKdzdXNy4Y4 Bad Apple
https://www.youtube.com/watch?v=EPm5bWcINoY 東方人物圖鑑系列(只到文花帖DS)
https://www.youtube.com/watch?v=p1hnBuTSXVg
https://www.youtube.com/watch?v=4XpM5zz_mXs
-- 「如果昨天到了明天會變成兩天前,試問後天應該是今天或是昨天?」 ◥████◤ ◥██◤ ~時間操縱緒論期末考 陶拉里亞大學院 ◥◤ Time is a marvelous plaything ◢◣ http://magiccards.info/9e/en/102.html ◢██◣ http://magiccards.info/avr/en/81.html ◢████◣ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.161.90.212 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1402325975.A.C1B.html
deathslime:二創風氣也有差,日本某些討論區的創作成形以後,後續 06/09 23:01
deathslime:會有源源不絕的素材投入,台灣感覺不太會那麼踴躍跟進 06/09 23:01
deathslime:我個人看日本那邊的貼圖板看比較久,台灣反而很少看. 06/09 23:02
kuma5566:我也覺得是市場 運氣可以解釋個人成功與否 但無法解釋 06/09 23:03
kuma5566:兩個國家成功案例的差距 06/09 23:03
shadowblade:東方很能拿來代表市場因素,因為本家根本沒大賣 06/09 23:04
shadowblade:這個系列的"成功"完全是同人市場自己的事情 06/09 23:04
mashiroro:彈幕類遊戲可以提醒你時間流逝的殘酷...學生時代明明就 06/09 23:05
mashiroro:跟的上遊戲速度的,真的老了_(:3」∠ )_ 06/09 23:05
shadowblade:彈幕是看天份的(?),會碰的就是會碰,不想玩的死都不碰 06/09 23:05
shadowblade:前陣子剛破完天邪鬼,爆種mode還是開得起來XD 06/09 23:06
deathslime:<=死都不碰 06/09 23:06
qooking316:看的是作者的眼光和維持的熱情 只有目光淺短的人才會 06/09 23:06
qooking316:把別人成功的因素歸類運氣 06/09 23:07
deathslime:其實東方以外,其他更冷門的同人作品,在p站也是找的到 06/09 23:08
deathslime:再次二創的CG 06/09 23:08
bluejark:成功不能靠運氣但不能沒有運氣 運氣只是其中一個要素 06/09 23:09
candela:彈幕常打才會有感覺,太久沒打很容易退步 06/09 23:09
henry1234562:東方對想創作的人是很方便的取材地方 06/09 23:09
shadowblade:隨手丟幾個推坑連結w 06/09 23:09
henry1234562:因為神主開放大家使用素材 音樂也是 06/09 23:09
latious:同意這篇 日本的再創作文化真的比較明顯 近期的還有IB 06/09 23:10
potionx:日本遊戲很多地方就是做的比較好...就算拿掉運氣也是穩穩 06/09 23:12
shadowblade:剛剛就說了東方之所以很能獨立出來看就是他本家根本 06/09 23:12
KawasumiMai:唉,不用說了,不可質疑你的神主 06/09 23:12
shadowblade:沒多賣XD 所以完全是市場因素,這方面說運氣不如說正好 06/09 23:12
henry1234562:東方正作一點都不大賣吧XD 06/09 23:12
shadowblade:對到日本的狀況 06/09 23:12
s1129sss:成功的人必定努力,努力的人未必成功,這中間的差距? 06/09 23:13
deathslime:STG的case很微妙,當年是因為STG紅,才作STG 06/09 23:13
deathslime:可是這類型後來沒大紅以後,就只剩最核心的那群愛玩了 06/09 23:14
zseineo:獨到的眼光或者運氣 06/09 23:14
zseineo:有些東西大紅是運氣 有些不是 06/09 23:14
kashiwa27:愛萌你在推文說沒碰過東方又發文說東方的成功是靠運氣? 06/09 23:14
LOVEMOE:我回qooking316的啦 他在我那篇推一樣的東西 06/09 23:15
shadowblade:東方能不能說是"成功"我覺得更微妙,只能說很紅(因為大 06/09 23:15
shadowblade:家都在用它來創作) 06/09 23:15
LOVEMOE:不好意思 應該在我自己那篇回推文給他才是 06/09 23:16
KawasumiMai:他算是成功的,成功了完成了自己的夢想 06/09 23:17
henry1234562:像東方那樣開放二創的好像沒有很多就是 06/09 23:17
KawasumiMai:比起大賣的附加價值,至少這個結果是他想要的 06/09 23:17
shadowblade:對神主本人而言是的沒錯,但就一般社會標準來看不一定 06/09 23:17
kashiwa27:雖然我自己也不喜歡IS 但不可否認他能畫出大人氣的人設 06/09 23:18
KawasumiMai:不過在下只著重在完成夢想的幸福面 06/09 23:18
kashiwa27:就是一種實力 會成功的作品都有成功的要素在 運氣是輔助 06/09 23:18
LOVEMOE:能幫我標一下 我那段是回qooking316的嗎?? XD 06/09 23:18
shadowblade:回頭看了一下,原來L大完全沒碰過阿 06/09 23:18
shadowblade:還是你要我把那三句刪掉? 06/09 23:19
dustlike:STG當時也沒說到很紅。90年代的特色就是拜科技進步所賜, 06/09 23:19
LOVEMOE:乾脆幫我刪掉好了 我已經回我那篇回他推文了 06/09 23:19
dustlike:電腦上各種類型的遊戲都得到蓬勃發展 06/09 23:19
※ 編輯: shadowblade (218.161.90.212), 06/09/2014 23:20:07
dustlike:比主流度也比不過RPG,但的確是建立起了一群狂熱愛好者 06/09 23:20
deathslime:在RPG和FTG爆紅以前,就STG最紅吧(看著高橋名人) 06/09 23:20
LOVEMOE:謝謝 06/09 23:20
shadowblade:不會 06/09 23:20
dustlike:神主就是STG的愛好者才會做出東方來 06/09 23:21
shadowblade:東方眾裡面起碼有一半以上是不熱衷本家遊戲的吧 06/09 23:22
shadowblade:很多彈幕苦手的最多是開個easy死過一輪看一下過程 06/09 23:23
zseineo:<==沒碰過本家 我入坑很淺就是..XD 06/09 23:23
shadowblade:這坑是黑洞(規模的意味 06/09 23:23
hdd60311:STG基本上也是歷史很久的遊戲類型了,從最早的太空侵略者 06/09 23:24
henry1234562:正作我只看別人的通關影片 06/09 23:24
henry1234562:享受一下神主的音樂配上他想呈現的彈幕 06/09 23:24
hdd60311:開始到現在都已經幾十寒暑過去了 06/09 23:24
LOVEMOE:有次我在某店說 我想研究一下東方.老闆說 那個不是拿來研 06/09 23:25
LOVEMOE:究的. 然後不知道為什麼就是沒機會去碰任何一款~~~XD 06/09 23:26
henry1234562:真的想要研究的話 很多方法.. 06/09 23:26
shadowblade:想玩的話根本玩不完啦w 06/09 23:27
shadowblade:能接受STG的可以從本家回收(至少數量還有限) 06/09 23:27
LOVEMOE:最近放棄的不少東西(遠望 06/09 23:27
shadowblade:不然就看你想碰啥就從哪邊鑽下去 06/09 23:28
shadowblade:另外一點,神主在設計上用了非常多日本文化的梗(俗稱 06/09 23:28
shadowblade:零設),對這方面有興趣的話也可以去翻資料跟歷史 06/09 23:29
shadowblade:不過就我來看從音樂跳坑的人應該有快一半(容易接觸到) 06/09 23:30
dustlike:而且音樂也是十分吸引人的點... 06/09 23:31
minipig0102:幻想萬華鏡的音樂全收了XD 06/09 23:31
shadowblade:https://www.youtube.com/watch?v=31QcPgjMZHk 06/09 23:33
shadowblade:這個好像是東方系列的音樂demo(到輝針城) 06/09 23:33
kashiwa27:那影片只有BOSS曲呢 道中曲經典也超多的 06/09 23:35
shadowblade:要推坑的話還真不知道從哪推起XD 06/09 23:36
PrinceBamboo:東港的初夏之櫻 或許可以拿來當成同人素材啊 06/09 23:40
shadowblade:也要玩的起來阿 06/09 23:42
PrinceBamboo:比較接近東方這樣基本人設開放創作的 是板上的倫語 06/09 23:44
PrinceBamboo:但不知為何已經很久沒有新的倫語創作了 06/09 23:44
kashiwa27:東港那只是政府辦活動的吉祥物...要玩同人很難 06/09 23:44
soem:東方的考據文其實滿有趣的 06/09 23:48
killme323:幻想萬華鏡其實一堆大手XD 06/09 23:57
shadowblade:那個是例外(內行裝外行 06/09 23:58
Zsanou:找不到原因就只好全歸咎運氣了.... 06/10 00:18
godivan:倫語那個喔 不是聽說內幕很黑.. 06/10 00:21
PrinceBamboo:什麼內幕啊 完全沒聽說 我以為只是畫師們在忙別的事 06/10 00:26
uhawae: 好 屌 屌 爆 惹 06/10 00:33