→ potionx:簡單說就是不長進(? 06/10 00:52
→ holymoon99:別把acg領域當做全台的現象 雖然很多都是沒錯啦.. 06/10 00:54
→ Famicom:與其說不長進 不如說短視或是只想快速回本... 06/10 00:54
→ Famicom:二樓自己去看看台灣哪個遊戲不是因為這樣死的? 06/10 00:55
→ Famicom:之前討論過的武俠遊戲也是被同樣原因玩到掛 06/10 00:55
→ holymoon99:我的意思不單指acg拉.. 台灣主流從來不重視這塊的 06/10 00:56
推 shadowblade:跟風炒短線自爆(無誤 06/10 00:56
→ holymoon99:當主流永遠都不在此 怎麼能有所期待呢 06/10 00:57
→ Famicom:不講ACG 科技界也一樣啊 RD外包根本就國際級笑話... 06/10 00:58
→ godivan:其實我覺得跟是不是主流沒啥關係 台灣也不是沒給過機會 06/10 00:58
→ godivan:但是出版商就是有能力把它給玩壞 06/10 00:58
→ Famicom:其他產業界也一樣 以林業來說 柳杉40年就能收 紅檜要80年 06/10 00:58
→ Famicom:結果林務局那些阿呆全部跑去種柳杉 更 06/10 00:59
推 lkkopopop:跟風炒短線自爆 XD 出現兩次了XD 06/10 00:59
推 b325019:跟風炒短線不是兩次了吧...應該是每次 06/10 01:02
→ LOVEMOE:話說戰國蘭斯出的時候 也有差不多的討論(台灣做不出~~的~~ 06/10 01:11
就像是iPhone大紅的時候
台廠的想法永遠不是:我要如何做出超越或是搶iPhones顧不到的市場的產品
而是:我要Clone出一台我家的iPhone,然後用低價取勝
這樣會成功有鬼啦
※ 編輯: Famicom (98.150.145.66), 06/10/2014 01:13:50
推 bluejark:因為民眾也是跟風啊 日本西瓜比較大當然跟日本的 06/10 01:12
→ siriya:只問成功不問失敗? 講的好像台灣沒人砸錢買經驗一樣... 06/10 01:16
→ holymoon99:其實都還是有啦 常有知性節目會介紹不同產業文創 06/10 01:18
→ Famicom:有是有 但幾乎都是個案或是獲得一次成功後就墮落了 06/10 01:20
→ Famicom:尤其是有錢的金主聞到錢味開始入駐之後.... 06/10 01:21
→ siriya:台灣這環境也不容許你"太多次"失敗 別忘了台灣中小企業為主 06/10 01:21
推 LOVEMOE:戰蘭那時丟出來的提問在 明明技術力應該跟的上 但做不出 06/10 01:21
→ siriya:失敗個一次你就準備賣雞排 兩次準備跑路躲黑道了 06/10 01:21
→ LOVEMOE:(但戰蘭遊戲性和故事上都是爆強的 XD) 06/10 01:22
→ siriya:講難聽點我今天拿一筆錢給你做 你失敗了我要把你人頭砍下來 06/10 01:22
→ siriya:這種條件下你敢不敢接? 我相信不敢嘛, 那怎麼怪台灣人怕失 06/10 01:23
→ siriya:敗 06/10 01:23
→ Famicom:說到這個我就火大 什麼都能賭 就錢不能賭 台灣人不是很愛 06/10 01:23
→ Famicom:賭嗎? 幾個罕病兒家庭也是 第一胎罕病 第二胎賭一下 06/10 01:24
→ Famicom:結果三個小孩都罕病 再賭嘛 06/10 01:24
推 CostDown: 台灣墊腳石不夠多 只是創作潮 日本是創作海 後浪推前浪 06/10 02:32
→ CostDown: 般的看不完 06/10 02:33
推 LOVEMOE:其實已經在日本的同人下載網站看到X灣的社團產品了 06/10 02:39
→ LOVEMOE:這是個好現象啊~~ 06/10 02:39