●37149 7 6/10 GUNDAMGOGOGO R[問題] 為何台灣不能做出東方或是艦娘的作品
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作者: GUNDAMGOGOGO (B!kada ) 看板: C_Chat
標題: Re: [問題] 為何台灣不能做出東方或是艦娘的作品
時間: Tue Jun 10 13:19:37 2014
※ 引述《busybox (BusyMan)》之銘言:
: 這個問題就跟為什麼其他國家不會有Jobs這種人出現一樣...
: 答案就是:運氣 運氣 運氣(要說三遍)
: 因為大家連製造能得到"運氣"的環境都沒有(茶
其實這話題蠻有趣的,
我最近也剛上架了一個小遊戲,這邊也來說說我的觀點好了
首先為什麼台灣做不出這樣的作品
就以艦娘來說好了
一個遊戲在實體上最重要的部分就是程式跟美術
而在台灣,程式跟繪師,我相信都不是問題!
/*
先別戰繪師部分XD
因為台灣會畫畫的人太多了,你可以說他們普遍沒有創造力
但你不能否認他們之中很多都畫得出非常精美的好作品
*/
好,那如果可以完整的做出遊戲本體後,接下來就是宣傳、行銷、維護跟運行了
可是這些聽起來都不會很難阿?
現有的遊戲公司這方面也都做的不錯不是嗎?
那為什麼台灣不做這樣的遊戲呢?
好,那我們提案給老闆看看好了,老闆大概就問下面幾個問題~
Q1. 這市場...好像不大?
A1. 沒錯,跟日本比起來,阿宅市場真的不大 (含周邊各種效應)
Q2. 看起來要至少投資半年來做這款遊戲,才有辦法作的好,那多久可以回本?
A2. 老闆我不知道阿...
//如果"運氣好"爆紅的話,很快就回本,紅到亞洲去!!分紅分死你!
Q3. 這遊戲好像有點裸露跟暴力阿,會影響到公司形象吧?
A3. 不會的,我們可以學某大公司開個小分公司發表這遊戲!
Q3. 那你宣傳不就更困難了?
A3. 恩...
好,這樣看起來在遊戲公司提案作這遊戲,不一定會被認同
但是不可否認做這遊戲要錢,那我自己只好自己找志同道合的人來做了!!
貸款?找天使?去哪找資金?這變成了第一個難題...
接著你想到要養SERVER,還要準備客服一堆有的沒的
漸漸的你的野望就消失了...
唉~做什麼遊戲呢?每天乖乖上班,下班後回家戳戳艦娘就好了拉!
就這樣,在沒有錢燒的情況下,熱血很容易慢慢消失!
所以你說大家愛炒短線,沒錯阿~
>你敢像D3一樣,花十年把遊戲做好在拿出來賣嗎? (全民DEBUG)
你說運氣很重要,沒錯阿!
>我隨便就可以舉出一百個運氣很重要的例子,但是那個人會是你嗎?
台灣沒有日本那健全的ACG文化產業,也沒錯阿!
>我們是次文化,我們是被稱做阿宅的一群,非主流所以市場小。
所以我們放棄吧...
>這樣看起來,如果要做一款成功的向艦娘一樣的遊戲,的確機會不大。
(所謂的成功在很多人的心中就是等於"賺錢")
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以上騙P幣廢話,下面廢文可END
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首先我先承認,可能我這篇文章有點廣告的意思,你們可以當成一個小開發者的心聲來看
我最近發表了一款叫做《未完待續》的手機遊戲
簡單來說就是個真人的GALGAME手機小遊戲~
「好,看到"真人GALGAME"這句話就可以開始吐槽了」
*三次元無感
*這不是GALGAME
*滿滿的違和感
所以我會先流失第一批玩家,這些玩家都是瞭解GALGAME的忠實玩家!!
也是老闆們眼中那些會掏錢買二次周邊的玩家
這損失確實挺大的!所以很多作者在這個階段就挫折了XDDDD
接著下載完遊戲,開始玩了之後
*女的不是我的菜(反安裝)
*居然沒有日文配音(反安裝)
*背景音樂太單調
*文筆太差結局太爛
*劇情太短
*etc...
所以又少了一票喜歡完GALGAME,願意嘗試,但嘗試後失望的玩家!!
這損失也很大,因為那些人能提供的意見是最有機會讓我成長/進步的意見。
那你會問我說:「你也不笨,這些應該早就知道了,那為什麼還做這款遊戲呢?」
恩,我本身也是個看到三次元就會說萌不起來的人,
這些意見老實說在我開發過程中就碰過很多,也都知道了。
那我還堅持要開發豈不傻?
或許這只是我的一個小夢想/理想,我想讓更多人瞭解這樣的東西!不論是文化、遊戲模式、
或是劇情。我希望讓這東西介於3次元跟2次元之間 (2.5次元XD)
可以讓更多的民眾好接受,也讓沒接觸過的人可以來體驗一下這種無聊的遊戲方式...
就一直點一直點(讀小說)這樣也叫遊戲的遊戲方式!
遊戲推出以後,其實我也沒太多的宣傳資源可以用,也不知道怎麼宣傳
頂多就是幾個網站上面發佈一下而已,連巴哈還不給我刊登新聞(要錢我付不起阿XD)
請了幾個朋友口耳相傳,下載量當然不會好看~
而且免費遊戲也賺不了錢,雖然我有偷塞廣告在很隱密的地方(我討厭很顯眼的廣告)
一個月下來應該也賺不到一千塊台幣...那我做這些事情是為了什麼?得到了什麼?
好吧,現在我要炫耀一下了XD
我這麼爛的推廣,居然到現在有7000多個人下載,而且遊戲評價還有4以上。
或許你會問說:7000...很少耶~看看那個什麼#$%&^%*
沒錯阿XD 但是仔細想想,
如果這裡面有5000個人,本身都沒接觸過,只是因為免費近來試玩看看的
那他們對於這些文化不是有更進一步的瞭解了嗎?
更令我感動的是,很多人玩完之後都會給我很多意見回饋~
好的壞的我都收到了,對我來說幫助也很大,也是讓我推出續集的動力XD
甚至還有幾個人提出希望有見面會的...更讓我受寵若驚lolll
那話說回來了,該怎麼賺錢呢?不可能老是做白工吧??
恩...老實說要靠這款遊戲本身來賺錢幾乎不可能了
現在能做的就是未來找廠商合作一起推出續集了!
回到正題
還記得前文推文中P大所說的,台灣創作者很多都是被酸民酸到心死的
這個其實我還蠻贊同的~ (也常常體驗到XD)
酸民文化不管是在島上或是PTT都很流行
畢竟自古文人相輕,這也沒啥好奇怪的
如果你真的要人家認同,你就拿出一個拼的過艦娘,做的比LOVELIVE好的遊戲嘛~
靠腰!拿的出來得有幾個阿!!!!!!!!!!!!!!!
所以,請多多支持台灣的創作者
讓更多愛好ACG的同好走出來,大家都需要鼓勵!
一個文化的興盛,絕對不會只是靠一兩個好作品,而是需要大家一起努力推動!!
打完才發現這牢騷好像發的太多了...謝謝你沒有END (*≧w≦*)
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《未完待續》
iOS(限免中)連結:
https://appsto.re/i6gT4Wn
Android連結:
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.BA.TBC
有人知道要怎麼分享到日本去嗎XD
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.133.106.224
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※ 編輯: GUNDAMGOGOGO (220.133.106.224), 06/10/2014 13:21:18
→ KawasumiMai:台灣繪師能力很強啊,但要找到能發揮的公司.... 06/10 13:21
→ KawasumiMai:他們進了公司之後很多時候創造力是被"綁死" 06/10 13:21
→ GUNDAMGOGOGO:在那種體制下就是這樣 除非上面換腦袋XD 06/10 13:25
推 newThread:小開發者的心聲 推~ 06/10 13:31
推 wu90318: 06/10 13:33
推 bluejark:辛苦推 06/10 13:35
推 LOVEMOE:XD 我就是強調"運氣"和"成功等於賺錢"的那個 XD 06/10 13:40
推 babylina:創作推推一個~ 06/10 13:41
→ greg90326:你做的我覺得不能算gal 並不是拍些照片用gal的演出方式 06/10 13:56
→ greg90326: 就能說是gal 就跟不能說用手踢足球有創意一樣 06/10 13:56
→ GUNDAMGOGOGO:謝謝樓上XD 06/10 13:57
→ GUNDAMGOGOGO:其實說是GALGAME也只是為了方便理解遊戲方式XD 06/10 14:00
→ GUNDAMGOGOGO:就像你說用手踢足球 我就可以知道你在說的是手球一樣 06/10 14:00
→ greg90326:還有k島戀愛游戲板上的宣傳是你貼的嗎 我只能告訴你會去 06/10 14:14
→ greg90326:那個板的沒人會對那些tag有興趣 不是你貼的也請去澄清一 06/10 14:14
→ greg90326:下 06/10 14:14
推 PrinceBamboo:這篇廣告文好獨特 先自己把缺點都講完了XD 06/10 14:34
推 WindSpread:推個 06/10 14:46
→ GUNDAMGOGOGO:K倒那個好像是我熱血朋友幫我推廣的XDDDD 晚上問問他 06/10 14:58