推 Dialysis:你可不可以不要那麼寫實 06/10 13:59
我也不想的.
但不面對現實不會解決問題.
推 potionx:有時候找到觀念相近的投資者才是最難的... 06/10 14:00
就算觀念相近的投資者, 是否你確保就有觀念相近的消費者去買單?
如果消費者很挑剔, 那就是你跟投資者一起玩完了.
有時消費者的觀念就是「買正版的是傻子」已經可以毀了整個市場.
投資者不是單純拿錢出來實現一堆空想, 拿錢做事的人要向投資者負責的.
你拿越多錢, 這件事就越難完成, 投資者給你一億, 你就要拿回二億給他.
投資者給你十億, 你就要拿回二十億.
錢拿越多, 事情越複雜.
推 epephanylo:!!! D大竟然出現在C洽 06/10 14:01
→ GUNDAMGOGOGO:確實如此XD 06/10 14:02
推 Gankosakae:資金問題是無解的高牆,事實上幾乎不會有人知道怎樣 06/10 14:12
推 babylina:看到這篇我才想到,有沒有中東石油王子曾經出錢做ACG產 06/10 14:12
→ babylina:品的新聞啊? 都有可以包公會陪王子玩WOW的紀錄了XD 06/10 14:13
→ Gankosakae:才能做出確實受歡迎賺大錢的作品,如果以公司來說要我 06/10 14:13
→ Gankosakae:進遊戲公司畫遊戲的意願說真的 遠不如去廣告公司做廣告 06/10 14:14
最現實的問題是「拯救沉沒成本」.
也就是比方說已經展開巨大的玩具產能, 卻沒有辦法賣出去, 就投資 ACG
去作行銷, 這樣的做法比較可行, 而且視野也較遠. 因為已經投入了數以
十億計的資金去生產玩具了, 為了那些必要的成本, 去再投資 ACG 以求
玩具能賣出, 商業上就很合理.
那其實建基於日本式企業的終身僱用制, 導致他們沉沒成本巨大的特質上
, 因為另一個選擇是: 把廠關掉或外移, 把人全部解僱. 如果你這樣做的
話就不用搞甚麼 ACG 了. 不是死都為了把生產線留下來, 又何苦付錢冒
這種風險?
※ 編輯: chenglap (112.73.6.210), 06/10/2014 14:20:43
→ rayven:最棒的投資者是不是只出錢不出嘴只看財報的? 06/10 14:40
→ j9145:現在是個機會,那些開發工具商都改變態度,願意先讓開發者賺 06/10 14:41
→ j9145:到第一筆錢以後才開始付費。 問題在於願不願意下去幹而已。 06/10 14:42
→ j9145:全世界的投資者都希望你先拿東西給他看,而不是用嘴巴跟他說 06/10 14:44
→ j9145:一套就要人家掏錢。 06/10 14:44
推 KawasumiMai:不只投資者,合作者也一樣.. 06/10 14:53
推 tsunamimk2:事實上很多人知道怎麼樣弄錢與賺錢 不然哪來那麼多產品 06/10 15:29
→ tsunamimk2:不能賺錢的東西砸更多下去去捆綁並不是太好的結局 06/10 15:30
→ tsunamimk2:然後要投資者出了錢等回收 這公司本身的credit要求極高 06/10 15:31
→ tsunamimk2:新創公司沒有幾個有那種credit... 06/10 15:32
→ tsunamimk2:如果只是大企業為了節稅的“投資” 那其實很裙帶的 06/10 15:34