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●37167 22 6/10 SuperSg □ [閒聊] 原來網頁遊戲真的有破關這回事(ˊ_>ˋ) 文章代碼(AID): #1JbhPSDL (C_Chat) [ptt.cc] 作者: SuperSg (イッペン、死ンデミル?) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] 原來網頁遊戲真的有破關這回事(ˊ_>ˋ) 時間: Tue Jun 10 15:40:09 2014 這裡的破關不是指倒閉、而是該遊戲主打的遊玩方式結果卻因為某些緣故提早結束了 千軍破II是一款三國國戰型遊戲、主打多國之間的戰爭, 原本是要不斷的交戰、直到其中1國統一整塊大陸後、接著看是輪迴還是朝下1個劇本出發 (第1次戰爭的劇本是馬騰 vs 公孫瓚 vs 張燕 vs 孟獲) (前3個我能理解、但這個孟獲是哪冒出來的= =?) 結果其中1個伺服器、5/12開服、6/6就統一了...只花了3個多禮拜=_=|| 官方大概是沒想到居然有玩家這麼快就破關、來不及準備後續措施、就這樣放牛吃草, 讓以國戰為主打的遊戲、卻苦於沒仗可打的窘境╮(﹀_﹀")╭ ===== 有類似情況的遊戲目前只有碰過戰場女武神duel, 兩邊國戰結束之後會有約半天~1天左右的"停戰"時間、給玩家調整輪迴所需物資, 今天停戰=>明天上午維修+重啟新戰局=>新的一輪、繼續打得你死我活 -- / ╱ \ _ ︿ ▋▏║ ▍ ▍ | || /▏/▎▍ \▼ ﹨ ▼ / ◣/ \ ║ ∕ \|◥ ノ∕ ▎ ▏ Mogri \ ′﹋‵ ′﹉/ / -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.134.147.188 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1402386012.A.355.html
Xavy:CC打完主線不是也算破關了嗎? 還有staff roll耶 06/10 15:40
CureAce:記得有款三國國戰的 台服1周統一 06/10 15:41
belmontc:這驗證了台灣人都是群練功狂..不夠壓摳還會被嫌太簡單(誤 06/10 15:43
holysea:當出現能一個打十個的豪強的時候就是開新伺服的時機 06/10 15:44
thesaurus:早期travian就是這樣啊 06/10 15:45
thesaurus:破關之後伺服器重新啟動而已 06/10 15:46
iljapan61:女武神我記得官方會灌分 故意不讓某方輸=_= 06/10 15:48
iljapan61:輸掉舊要走另一套劇本 對官方來說很麻煩 06/10 15:48
真的... 某次戰爭、A方打到B方本營了、A方武力佔絕對優勢、但是明眼人都知道B方不會被打倒, 為啥? 因為幾天後有活動...(ˊ_>ˋ)、營運不可能讓活動期間卻有伺服器沒仗可打... 相同的例子屢見不鮮、有親身參與遊戲其中的玩家就會感受到營運滿滿的惡意... 曾經有玩家詳細記錄戰場分數的增減、發現某弱勢方在戰場結算前分數突飛猛進, 翌日、弱勢方贏得了戰場勝利( ゚д゚) 還有非常奇怪的戰場投票結果也是套路之一 打個比方:今天打甲地送25吋液晶螢幕、打乙地送17吋CRT, 正常玩家應該都會挑甲地、但是投票結果往往都是乙地╮(﹀_﹀")╭
sopare:每次破關就紀錄破關時間作排行榜 玩家就會更瘋的玩啦 06/10 15:49
fkzj:戀姬無雙web也有破關的設定。 06/10 15:50
fkzj:不過臺版的在達成破關條件後,沒多久就看到和一堆遊戲結束代理 06/10 15:51
※ 編輯: SuperSg (220.134.147.188), 06/10/2014 15:58:17
mi324:戀姬台版破關後也是放牛吃草,很快就結束營運 06/10 15:58
alen3568184:還是要仿照千軍1 來個輪迴大循環算了... 06/10 16:00
alanpig:讓我想到快上市的文明帝國ONLINE,也是會有結束判定 06/10 16:01
alanpig:不過當然就是會繼續下一個輪迴就是~不過系統會針對中途 06/10 16:01
alanpig:跳局的人給予懲罰來避免快輸就跳的機制~~ 06/10 16:02
babylina:感覺文明帝國台灣應該是不會進吧...:( 很想玩說 06/10 16:03
babylina:不知道會不會開國際服 現在好像只有口口字 06/10 16:03
SCLPAL:類似的web遊戲或是手機遊戲,活動結果也有遇過被質疑的狀況 06/10 16:06
ryvius0723:GNO當年只要戰況一面倒 4週就可以打到SIDE3或賈布羅 06/10 16:13
ryvius0723:當初癌細胞對GNO太樂觀 結果後期伺服器都變這樣 06/10 16:14
ryvius0723:甚麼你跟我說GNO不是WEBGAME 其實內容差不多阿www 06/10 16:15
LOVEMOE:我之前玩的騎士領主 總共搞了六場GAME 然後結束WEB版 06/10 16:17
LOVEMOE:然後APP版活的好好的~~ 真是 不過這種很少聽到破關的說 06/10 16:19
LOVEMOE:法 GNO我玩到第二輪還是三輪啊 有點忘了~~ 06/10 16:21
LOVEMOE:開始就是聽大家建議的 拼命去找那幾個 回避盾 射盾的駕駛 06/10 16:21
LOVEMOE:養了這麼久 就這樣被倒了~~ 06/10 16:22
ryvius0723:GNO當初只有一開始前三個伺服器吉翁有搞頭 06/10 16:22
ryvius0723:後面加開的都是一路被打到SIDE3 06/10 16:22
ryvius0723:不過前面幾個聯邦都亂投票..... 06/10 16:23
kamisun:如果SAO真的出現在台灣,台灣人不需要兩年,兩個月內就打 06/10 16:31
kamisun:到100層順便把茅場清掉破關給你看 06/10 16:32
sabertomoaki:玩SAO當然要先完16.5(逃 06/10 16:32
KawasumiMai:樓上你只考慮台灣的M度,有考慮過台灣的代理S度嗎? 06/10 16:33
roea68roea68:別太神話台灣人了 比廢人狂練功大輸日本 比技術組織 06/10 16:33
roea68roea68:拚進度狂輸洋人 別看些新聞就莫名地對台灣很有自信 06/10 16:33
KawasumiMai:運營:才100層,為了提升耐玩度....(ry 06/10 16:34
KawasumiMai: 經驗加倍,掉寶率調整 06/10 16:34
KawasumiMai:結果兩年了還在農30周邊等寶推王 06/10 16:35
swallowcc:升級所需 幫你補個字比較不會誤會 06/10 16:35
KawasumiMai:對= =是經驗需求量 06/10 16:36
dacapo:掯 我一直很後悔玩了一個沒有盡頭的WEB GAME 06/10 16:37
dacapo:這種遊戲到底怎麼抓QUIT時機啊 06/10 16:38
fkzj:所以要改成「如果4X出現在SAO,兩個月內就把茅場攻略給你看」 06/10 16:38
dacapo:隊伍都心血結晶 有點捨不得棄。但是繼續向上又動機不足 06/10 16:38
swallowcc:關掉瀏覽器 (完 06/10 16:38
dacapo:機車 我還開VM多開...+寫腳本 真夠有病 06/10 16:39
KawasumiMai:遊戲享受的是過程,當變成作業感甚至自動化的時候 06/10 16:39
KawasumiMai:你就不是人而是機器人,操作電腦的機器人 06/10 16:40
dacapo:歐買尬 那我很久以前就應該棄了阿...唉 偏偏我的玩法 06/10 16:41
dacapo:有一半是偏向掛+寫腳本的成就感...結果腳本完成後就沒啥 06/10 16:41
dacapo:目標了= = 遊戲內容又很作業感 06/10 16:42
KawasumiMai:那你可以繼續找另一款web game寫tools(? 06/10 16:43
dacapo:尷尬...還是去找遊戲周期比較短的遊戲好了 或是單機 06/10 16:48
dacapo:第一次玩這種無盡頭WEB GAME 沒想到陷入這種窘境@@ 06/10 16:49
dacapo:在之前玩的是ogame那種 棄坑條件很簡單的game(被爆就閃了 06/10 16:49
KMSNY:travian 06/10 16:52
iljapan61:車肥羊 06/10 16:58
iWRZ:ogame太血尿....... 06/10 17:03
sopare:改成寫腳本賣錢算了 對岸不是很多這樣的? 06/10 17:05
KawasumiMai:OGame很無聊...Realtime一天到晚要盯 06/10 17:06
iWRZ:強者我同學不知得罪誰 死星照三餐派來打... 06/10 17:07
dacapo:技術又不夠好...要寫到每台電腦/解析度都適用還有點距離 06/10 17:11