→ haoboo:泰坦都不泰坦了阿,以後是超越之力疊五次追加護欄嘛? 06/12 23:54
→ safy:有歡迎回家 可以回去看一下 06/12 23:54
→ haoboo:另外單人副本的提議好像被否決了...有點可惜,有些副本場景 06/12 23:58
→ haoboo:實在很漂亮想好好逛逛拍照阿,不知道能不能開放副本地圖的探 06/12 23:58
→ haoboo:索模式 06/12 23:59
→ tot9221:單一職業變化性太少,目前玩起來太膩... 06/12 23:59
→ shadowth:如果2.3超越之力 打泰坦有追加護欄的話 我就請雞排100份 06/12 23:59
推 roea68roea68:本來就該這樣 不然邂逅5這種就算10層超越CF也很難過 06/13 00:02
推 liuned:14不像11可以自由掛副職,所以不太可能 06/13 00:04
→ liuned:光是仇恨職就是大問題了 06/13 00:05
→ shadowth:另外推文說的單一職業變化性 如果真的會推特定技能加強裝 06/13 00:06
→ shadowth:就真的有可能解決太單調的問題 但也可能衍生更多組隊問題 06/13 00:06
推 roea68roea68:職業變化低還好吧 看看BZ.. 變化高有用嗎!? 06/13 00:08
→ tot9221:技能加強裝也救不了,FF14不像D3一樣是有很多種技能符文 06/13 00:08
推 haoboo:每個職業的技能配點配裝都只有一擇這點是些有可惜,同職業玩 06/13 00:09
→ tot9221:有裝備後能改變核心打法 06/13 00:09
→ haoboo:不出第二種變化,不過這可能要等到開放等級上限才有解了 06/13 00:09
→ roea68roea68:D3就別鬧了 玩最強的就好了 先祖蠻?衝鋒蠻?當不存在 06/13 00:09
→ roea68roea68:WOW三天賦相對好些 不過大部分還是挑本版本最有利的 06/13 00:10
→ tot9221:衝鋒配上古之矛 + 八百丈茅還挺威的好嗎 06/13 00:11
推 haoboo:不過在玩家普遍追求最佳化的情況之下,很多時候遊戲公司設計 06/13 00:12
推 roea68roea68:是不錯啦 不過我要說的是變化多玩到後面還是唯一解法 06/13 00:12
→ haoboo:的一堆變化實在挺雞肋的(大家不買單),所以弄成這樣也不是沒 06/13 00:12
→ roea68roea68:所以把平衡搞好就好了 別去想什麼變化多了 06/13 00:12
→ haoboo:道理 06/13 00:12
→ tot9221:FF14連變化都沒有,直接一套有比較好嗎... 06/13 00:13
→ tot9221:我原本以為賣點是換職業來追求多樣化的玩法 06/13 00:14
→ tot9221:不過2.2之後裝被越來越拖台錢... 06/13 00:15
推 roea68roea68:平衡有搞好的話 有啊 D3還算是單機 你可以打的爛自 06/13 00:15
→ shadowth:曾經在最早的1.0時代是自由配技能 有練到就可以裝 06/13 00:15
→ roea68roea68:爽 不過拿到網路上問可能還是會被酸就是了 06/13 00:16
→ haoboo:是覺得這樣一本道有點可惜,不過也不是不能理解為什麼會做成 06/13 00:16
→ roea68roea68:FF14 WOW的話 你不照著最佳解 就是noob 就是拖累團隊 06/13 00:16
→ shadowth:但是 這種設計被罵翻 有無所適從的感覺 所以最後才被改XD 06/13 00:16
→ roea68roea68:到最後還是只有唯一解 06/13 00:16
→ haoboo:樣,這設計了一堆技能玩法配點結果九成的玩家都在打同一套路 06/13 00:17
→ haoboo:那還不如把設計這麼多變化的成本省下來... 06/13 00:18
→ tot9221:1.0 就別說了... 06/13 00:18
→ tot9221:問題是只有單一套路,給技能加強裝有何用處? 06/13 00:20
→ tot9221:還是一樣的循環阿 06/13 00:20
推 haoboo:而且目前跨職業的變化其實滿大的吧?每個職循環的重點都不同 06/13 00:20
→ tot9221:2.0 玩到現在都摸透了,未來也沒變化 XD 06/13 00:21
→ tot9221:我一開始的期待也是跨職業的變化,可是裝備因素下還是只能 06/13 00:23
→ tot9221:專精 06/13 00:23
推 qazieru:最血尿困難的是12宮 其他就還好.... 神話不算難集 06/13 00:25
→ qazieru:12宮一直拼人品拼不到就等於浪費時間 很討厭... 06/13 00:26
→ haoboo:至少不同職業間的變化度是足夠了,我到現在還是只敢開主職打 06/13 00:28
→ haoboo:巴哈,不過就像你說的不是每個人都有時間去練第二職起來 06/13 00:28
推 haoboo:至於單一職業的變化性就目前的系統應該不太可能更動了,只能 06/13 00:30
→ haoboo:看等級上限開放後會不會出現技能多擇 06/13 00:30
→ tot9221:除非技能方面有甚麼革命性的改變,不然我不會回鍋 XD 06/13 00:32