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作者: Xanphenir (幽靈司書) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 手機RPG メルクストーリア/Merc Storia 時間: Fri Jun 13 12:31:10 2014 實用程度評價:ガード >>>>> アーチェ >> ヒーリング >> 其它 ※ 引述《Gwaewluin (神無月 孝臣)》之銘言: : 新符文的資料來了 : https://twitter.com/merc_storia/status/477272723161231360 : ・フレイムガード : ・アクアガード : ・ウィンドガード : ・ブライトガード : ・ダークガード : 屬性傷害會以符文魔力值的一半進行百分比降低 : 譬如說裝備魔力值30的ダークガード : 會讓暗屬性傷害降低15% : 原本被黑龍打出10000傷害就會變成打出8500傷害 : https://twitter.com/merc_storia/status/477272854179094528 坦感動得快哭了。 : ・ナイトルーン : 比裝備此符文的角色還要站更後面的角色在收到傷害時 : 會以符文魔力值的一半進行百分比降低 : 就是手短的角色前面有裝備此符文魔力值30的坦 : 當手短的角色被黑龍掃到10000傷害時會變成8500傷害 : 裝備此符文的角色在收到傷害時不會有傷害降低的效果 : 裝備此符文的角色在往回跑時也不會讓符文出現效果 : (就是說裝備此符文的坦在往回跑,手短的角色被打到就不會有減傷效果) : https://twitter.com/merc_storia/status/477273037268463616 公會戰被掃到多半還是一發秒啊ˊ_>ˋ 再說五色ガード都不夠裝了誰來裝這個 : ・ベルセルクルーン : 裝備此符文的角色所打出的傷害 : 會依照被打的傷害與魔力值上升 : 這邊的舉例是角色體力500/5000(受傷害4500) : 打出的傷害為1000,符文魔力值30 : 1000(打出的傷害)x0.9(受傷害的比例)x0.3(魔力值)x0.3(魔力值)x8(係數) : =648(增加的傷害) : https://twitter.com/merc_storia/status/477273117706813440 補什麼時候補人很難有手速控制。,只剩1滴血還只有+72%,雞肋。 : ・ヒーリングルーン : 後退時的回血量對應符文魔力值比例上升 : 後退時的回復量為最大體力的2% : 符文魔力值30的話 : 2% x0.3(魔力值) x20(係數)=12% : 回復量變為最大體力的12% : https://twitter.com/merc_storia/status/477273260959096833 攻略任務輔助用 : ・ぺネトレイトルーン(銃職専用) : 在攻擊範圍內的怪 : 會依照符文魔力值來當作的機率進行貫通攻擊(就是魔力值30的貫通機率是30%) : 傷害不會因為發生貫通而衰減 : https://twitter.com/merc_storia/status/477273361270054912 可是瑞凡,槍手就是槍手,穿一堆怪最多加到40% DPS還是比不上多體的掃怪能力 大概會變成砲娘專武 : ・アーチェルーン(弓職専用) : 依照符文魔力值來當作的機率出現會心攻擊(就是魔力值30的會心機率是30%) : 傷害會變為1.5倍 滿魔力 +15% 傷害....? 公會戰弓手的第三個符文格定番。不多不少就只是這樣。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.240.215.23 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1402633872.A.855.html
hayamakurata:對All+15% 跟 對缺點+27%...有點難抉擇XD 06/13 12:37
OrekiHoutaro:重課:通通裝上去就好了 06/13 12:39
bfetter:弓手為甚麼會解讀成15% ......... 06/13 12:40
OrekiHoutaro:期望值0.3*1.5+0.7=1.15 06/13 12:40
bfetter:好吧 我二星弓手也只有三格 只能這樣裝 wwww 06/13 12:42
bluesky262:前幾天200抽來兩隻七色羽 看來灰科可以退休了 06/13 13:30
Junchoon:銃的那個不會變成砲娘專武吧,砲娘單體dps不高啊... 06/13 19:34
Junchoon:單體dps高距離又遠的銃比較有裝的價值吧 06/13 19:35