推 zseineo:當打工,讓人想到法蟲啊 不過他根本來亂的...XDDD 06/17 11:21
推 mark0912n:法蟲就是支又硬又臭的攪屎棍... 06/17 11:22
推 SuperSg:法蟲是啥梗 06/17 11:23
→ kingaden:SC2的 06/17 11:25
→ kira925:說退役了還出來打 整天用一個噁心單位把比賽拖一個小時XD 06/17 11:26
推 zseineo:退役之後跑出來打 重點是不想贏 只想把比賽時間拖的 06/17 11:27
→ zseineo:越長越好 喪心病狂的傢伙 XDDD 06/17 11:27
→ SuperSg:我怎麼覺得這種玩法很有創意=W=、換成LOL就是優勢不推堡 06/17 11:28
推 kira925:看幾次很有趣 看一整天你想吐 06/17 11:28
推 d200190:法蟲一天練五盤就好,一場兩小時 06/17 11:29
推 zseineo:要知道SC2平均一盤就10~20分鐘吧 這貨色的目標都是打到一 06/17 11:30
→ zseineo:小時的...www 同時虐待對手賽評跟觀眾 06/17 11:30
→ CHISN:哈哈 反正都是來玩得,高興比較重要:D 06/17 11:31
→ mark0912n:我想到城市化vs泉水勾的傳說.... 06/17 11:33
推 f222051618:同意這篇 相同的問題相信以後還是會在浮出檯面 06/17 11:34
推 chunyulai:Stephano真的扯 他真的完全就是來撈獎金的..撈一堆 06/17 11:34
→ chunyulai:撈完再重返學校 06/17 11:34
→ KIWAMI:競爭強度要職業,能分配利益只能養業餘,產業就會死 06/17 11:34
→ KIWAMI:講只有韓國成功不如說其它國大多看破所以不全力發展 06/17 11:35
推 sunny1991225:韓國的成功靠的是大把大把的鈔票和願意接受不人道資 06/17 11:38
→ sunny1991225:方待遇的選手 06/17 11:38
→ sarraya:沒有兩個小時空閒時間的就不要點進去看了 :P 06/17 11:38
推 kira925:城市化vs泉水勾其實已經發生過數次了... 06/17 11:38
→ kira925:海皇被化功大法那場也是城市化vs泉水勾XD 06/17 11:38
推 lordmi:韓國是一個財富流動很難的社會,所以很多年輕人願意接受 06/17 11:39
→ lordmi:不合理的待遇只求自己能爬到上流圈。這跟台灣這種走小卻幸 06/17 11:40
→ lordmi:自我滿足的調性差很多 06/17 11:40
推 sunny1991225:說真的能產出一次世界冠軍卻不需要經過這種折磨 台灣 06/17 11:40
→ sunny1991225:玩家該慶幸了囧 06/17 11:40
認同
→ sunny1991225:我覺得其實台灣這樣或許對選手而言不見得真的是壞事 06/17 11:41
→ KIWAMI:電競那來的大把鈔票..和那些職業投入比起來鈔票真的大把?ww 06/17 11:42
推 kira925:在發展期偷到的冠軍咩... 06/17 11:42
→ kira925:實際上台灣的環境反而正常很多 06/17 11:42
認同,TPA的冠軍其實難能可貴
→ KIWAMI:靠騙小孩和壓榨社會底層尋求一個樂透式翻本的狗急窮人以外 06/17 11:43
→ kira925:@KIWAMI 跟大型運動比當然還是小錢 但是也有一定經濟規模 06/17 11:43
※ 編輯: CHISN (140.128.194.30), 06/17/2014 11:44:06
→ KIWAMI:利益就不夠分就是電競現實,這還是最被鄉民稱道看似成功的韓 06/17 11:43
→ kira925:昨天還在打的DreamHack就是個例子 都能上電視&全球轉播 06/17 11:44
→ KIWAMI:國..也無怪多數人都不投入 06/17 11:44
→ kira925:歐美的電競環境相對常態很多 你拿韓國講只是以管窺天 06/17 11:45
推 sunny1991225:回k:因為鄉民沒想過一個韓國隊伍的成功是靠堆血汗堆 06/17 11:46
→ sunny1991225:出來的 06/17 11:46
→ KIWAMI:事實是歐美跟本還不算有電競產業,只是有商業贊助的小圈圈要 06/17 11:47
→ SCLPAL:雖然某篇反對大哥說的"現實",只是我覺得要探討問題沒辦法 06/17 11:47
→ sunny1991225:如果考慮到背後的代價 不知道這種「成功」到底能吸 06/17 11:47
→ sunny1991225:引多少人 06/17 11:47
→ SCLPAL:不談既成的現實狀況QQ 除非完全自給自足 06/17 11:48
推 sarraya:電競產業的範圍本身就是一個主題了 06/17 11:48
推 kira925:.....你確定歐美不算有電競產業? 06/17 11:48
→ KIWAMI:談產業還早.撲克都比電競像個職業投入的人CP值更高活的開心 06/17 11:48
不得不提圍棋,遊戲內容深度夠,規則不易變,如此才能深根於選手,
才有辦法延長選手生命,制度才有時間成長,最終成為一個"職業"
→ sarraya:要成立電競聯盟or有完整選手、贊助、行銷、軟硬體支援就算 06/17 11:49
→ kira925:KIWAMI你講看看好了 看怎樣叫做沒有產業? 06/17 11:49
→ kira925:SC2不是只有韓國人在打 EU有完整的一整套 最好是沒有 06/17 11:50
推 IbarakiKasen:如果沒有產業,INTEL每年砸辦活動半心酸的 06/17 11:50
→ kira925:要說沒有產業也要講清楚是哪邊沒有阿 06/17 11:51
→ kira925:至於規則不易變 桌球這幾年改的東西可不少 06/17 11:52
→ kira925:球也變、膠水限制也變 哪來的規則不易變? 06/17 11:52
這叫做易變,那兩周一個PATCH的LOL叫做..?
※ 編輯: CHISN (140.128.194.30), 06/17/2014 11:53:38
→ kira925:我有說LOL規則不易變嗎...? 實際上就是世界的步調在變快 06/17 11:54
不用扯到世界,LOL和桌球到底誰才是一年一個面貌?
※ 編輯: CHISN (140.128.194.30), 06/17/2014 11:56:33
推 moolover:其實我很討厭LoL版整天要台灣學韓國,那種模式很難很難 06/17 11:54
→ moolover:在複製一個出來了... 06/17 11:54
→ kira925:MLB今年擴大檢閱電視轉播改判範圍 足球聯盟開始引入球門線 06/17 11:54
推 hh123yaya:遊戲變化真的太大 選手不適應patch就有可能被淘汰 06/17 11:55
→ kira925:這些全都是規則的變動好嗎... 06/17 11:55
推 IbarakiKasen:因為台灣只想著贏,沒想著FOR FUN 或 FOR FANS 06/17 11:55
推 jack0204:那是限制而已,不然我玩個LOL可以帶超大喇叭去比賽嗎? 06/17 11:55
→ kira925:不要學韓國人只想贏 只想贏的容易斷 06/17 11:55
→ IbarakiKasen:kira你那些跟影響選手表現的規則比較沒關係吧 06/17 11:56
→ moolover:先問問自己肯不肯1415歲就像待在軍隊一樣熬個兩三年再出 06/17 11:56
→ kira925:老外辦個宅男盃(HomeStory Cup)還不是自得其樂 06/17 11:56
→ IbarakiKasen:舉例的話,棒球方面日本的統一球(彈性系數)變動比較 06/17 11:56
→ moolover:出來靠杯吧,領少罵資方,領多罵勞方公務員 06/17 11:57
→ IbarakiKasen:有相關,不過也沒像電競這塊動一條死全家 06/17 11:57
→ kira925:這些會有影響的 會導致比賽中斷 06/17 11:57
所以你說得這些東西,有讓張繼科不能正手拉打,還是德國隊因為這個新系統,
就打無鋒?
※ 編輯: CHISN (140.128.194.30), 06/17/2014 11:59:25
→ IbarakiKasen:patch頻繁目前的確是常常被說嘴的點就是了 06/17 11:57
推 swda266626:但是拿發展了幾十甚至幾百年的規則比電競也不太公平吧? 06/17 11:58
→ kira925:一直拿Patch頻繁作為批評不成運動的點我是不接受就是 06/17 11:58
→ doomleika:我可以跟你保證五年後LoL可能連存在都有問題了..y 06/17 11:59
推 GAIEGAIE:LOL你一兩個月沒關心 回來可能啥都看不懂了 06/17 11:59
推 lpb:以目前的情況來看,當時TPA奪冠簡直是奇蹟,無法再度複製了。 06/17 12:00
→ doomleika:但五年後我應該還是能看到足球 06/17 12:00
推 kira925:當初禁用有機膠水搞慘很多人好嗎... 06/17 12:02
推 jack0204:膠水那些都屬於器材限制,還不到規則 06/17 12:03
推 pichu38:我建議kira大用回文打吧 用推文看好亂啊@@ 06/17 12:09
→ FateHunter:桌球影響最大的主要是球大小改變那次吧 06/17 12:09
→ FateHunter:但是那也不是每個月出現的大改革 06/17 12:10
→ FateHunter:這才是原po想表達的,沒次改版就大更動真的很難適應 06/17 12:11
推 joy3252355:推這篇 06/17 12:11
→ FateHunter:每次,打太快 06/17 12:11
→ Solidsanke:電競天生體質就不良阿 兩個重點 1.遊戲會膩 2.平衡跟版 06/17 12:41
→ Solidsanke:本 競技類規則都固定的 像是運動跟棋類 你規則一直變是 06/17 12:42
→ Solidsanke:要怎麼長久? 當遊戲會膩碰上版本更新(規則改變) = 慘 06/17 12:43
→ KawasumiMai:樓上說得不錯,但台灣對於那些競技培育也... 06/17 12:54
→ ryvius0723:射擊類基本上沒這個問題 LOL還能撐幾年? 06/17 12:56
推 k00207:沒啥問題? 06/17 12:57
→ kullan:所以說法蟲真的是法國電競界的天才 巔峰時期賺完獎金就榮退 06/17 12:57
→ kullan:現在還能出來打比賽弄臭大家 06/17 12:58
→ kullan:電競不可能長久 即便是SC1也有熄燈的一天 想後路是真的 06/17 12:58
推 hsiehhsing:法蟲很nice的 收視率超高的 我說完 誰贊成 誰反對 06/17 13:01
→ Solidsanke:要長久就是規則要固定阿~射擊類還真的有希望 06/17 13:07
→ kullan:Fatal1ty是稱的上 但射擊類能撐很久的也沒有這麼多 06/17 13:12
→ kullan:電競顛峰過25就會下滑 FPS這類吃反應的應該更嚴苛 06/17 13:12
推 doomleika:Quake/UT眾這麼多也就出一個Fatal1ty 06/17 13:22
推 attacksoil:同意這篇 06/17 13:35
推 grapesnake:法蟲最有名的兩件事 : 1.百生獸 2.14yo 06/17 13:36
推 gungunit:14yo整天在那邊報復社會 他開直播都不想看了 06/17 13:39
推 doyouknowhow:請問簽名檔出自哪裡啊? 06/17 23:12