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●39182 6 6/21 ian90911 □ [閒聊] Love Live SIF 數值問題 文章代碼(AID): #1JfNxvyU (C_Chat) [ptt.cc] 作者: ian90911 (xopowo) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] Love Live SIF 數值問題 時間: Sat Jun 21 20:47:51 2014 我一直都是組全隊同色 技能是加分&判定的去打活動曲比高分 目前我的COOL隊伍 COOL值39530 其中有一張編號216 SR真姬 之前聖誕活動送的 想問一下這種特殊的卡要替換的計算方式 COOL 4200 絆500 =4700 特技是補血 如果我想把他換成編號56 SR繪里 (這是我BOX那張真姬之下COOL值最高的加分卡) COOL 4030 絆250 =4280 特技是每20 combo有36%機率+300分 請問這樣期望值有比較高嗎? 如果沒有,至少要多少素質的加分卡才能換掉這張? 因為感覺放一個補血角去打高分好像怪怪的... 可是偏偏加了絆值後又比牌組其他的強 我的smile跟pure也是一直放了聖誕節的URことり跟SRにこ 找不到一個基準換掉他們 -- ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1403354873.A.F1E.html
SDUM:bad或miss率高的曲子,才放補血卡。 06/21 20:52
ian90911:我以為 分數要高 主要都是看屬性數值的 06/21 20:53
jimmily:算一下就知道了 06/21 20:57
MiharuHubby:同一首歌 兩種都打 雙重樂趣:) 06/21 21:07
ian90911:計算中 話說前面有篇活動node數文 加總是191 fc是201 06/21 21:15
writheinpain:真的誒XD 應該漏算了吧 06/21 21:20
writheinpain:看美版wiki的配分值吧 06/21 21:20
ian90911:美版wiki比日版wiki還詳細XD 06/21 21:25
自己算的node http://i.imgur.com/55pSQ6N.png node&combo http://i.imgur.com/sQ8i3E5.png 計算過程 http://i.imgur.com/f6Ipujv.png 機率的東西我就簡單算了 以前的話一有45就打,比較多次拚機率的機會 最近比較喜歡打完fc後存著打ex賺心 所以這個算完也只是參考而已XD
writheinpain:拜收combo配置 06/21 23:24
Frozenmouse:認真推 還有是 note (小聲 06/21 23:31
另外 NODE數據好像沒啥用...XD 用這個網站記錄的 無法呈現同時按的跟長按多久 http://skfestools.osonae.com/sukufes_notes-pc.html 1 S5 2 S4 3 S3 4 S7 5 L1 6 S5 7 S6 8 S7 9 S3 10 L9 11 S2 12 S3 13 S4 14 S9 15 L7 16 S8 17 S7 18 S6 19 S1 20 L3 21 L7 22 S4 23 S2 24 S6 25 L9 26 L3 27 S6 28 S4 29 S7 30 L1 31 L7 32 S5 33 S3 34 S8 35 S5 36 S2 37 S7 38 S1 39 S9 40 S4 41 S6 42 S2 43 S8 44 L4 45 L6 46 S3 47 L1 48 S8 49 L4 50 L6 51 S7 52 L9 53 S2 54 L4 55 L6 56 S1 57 S3 58 L2 59 S9 60 S7 61 L8 62 S4 63 S6 64 S1 65 S9 66 S3 67 S7 68 L1 69 L9 70 L7 71 S2 72 S1 73 S3 74 S4 75 S6 76 L3 77 S8 78 S9 79 S7 80 S4 81 S6 82 L9 83 S3 84 S4 85 S2 86 S1 87 S9 88 S4 89 S6 90 S5 91 S3 92 S7 93 S5 94 S1 95 S9 96 S4 97 S6 98 S3 99 S8 100 S2 101 S7 102 S5 103 S6 104 S7 105 S1 106 S9 107 S5 108 S4 109 S3 110 S1 111 S9 112 L8 113 S2 114 L4 115 L6 116 S1 117 S7 118 S3 119 S9 120 S2 121 S6 122 S4 123 S8 124 S3 125 S1 126 S2 127 S4 128 S8 129 S7 130 S9 131 S8 132 S2 133 S6 134 L4 135 S8 136 S7 137 S6 138 S5 139 S3 140 S7 141 S4 142 S9 143 S1 144 S6 145 S3 146 S2 147 S1 148 S2 149 S8 150 S7 151 S8 152 S9 153 S2 154 S8 155 L4 156 S6 157 L2 158 L8 159 S3 160 S9 161 S1 162 S7 163 S4 164 S8 165 S2 166 S6 167 L3 168 S8 169 S7 170 S9 171 L7 172 S2 173 S3 174 S1 175 S4 176 S6 177 S1 178 S2 179 S4 180 S6 181 S9 182 S8 183 S4 184 S6 185 S7 186 S1 187 S9 188 S3 189 S5 190 L4 191 S2 192 S8 193 L6 194 S5 195 S2 196 S8 197 L5 198 S3 199 S7 200 L9 201 L1 ※ 編輯: ian90911 (182.235.161.52), 06/21/2014 23:47:15
writheinpain:note分布只要能夠確定在幾combo的區間內有幾單幾長 06/21 23:53
writheinpain:這樣就可以了 除非是算異色才需要每個位置再細分數量 06/21 23:54
ian90911:話說為什麼是note不是node...? 06/22 01:27
writheinpain:不知道 我是看日音game已經看習慣這樣用了 06/22 01:39
valorhu:其實在LLSIF裡應該叫icon(爆 06/22 04:10
Frozenmouse:note是指音符,不過應該和樓上上說的一樣是慣用下來的 06/22 10:42