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作者: e04su3no (e04su3no) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 日式正統RPG-軌跡系列 時間: Mon Jun 23 21:15:20 2014 ※ 引述《kenq5566 (肯Q)》之銘言: : 原本想說要不要用[推薦] : 後來想想還是輕鬆一點選[閒聊]好了 : 明天閃之軌跡繁中版就要發售了 : 這是這系列第一次的全3D化 : 算是意義重大 : 就忍不住發一篇文拉 : 我算是還蠻愛玩RPG的人 : 幾年前(大概4~5年)朋友推了我空軌 : 當時記得是大三寒假 閒得發慌 : 很高興的就跟他要了FC跟SC : 第一印象是這畫面似乎有點過時 : 當時雖然沒有像是現在的上古5 GTA5這種神級畫面 : 但是已經有不少畫面頗為擬真的遊戲 : 吃慣這種遊戲的我頓時有點吃不下去 : 不過很快的就被劇情跟音樂吸引了 : 軌跡劇情一向是賣點 : 我覺得更棒的是鮮明的角色個性 : 主角群相對其他RPG比較來算多 : 但是幾乎不太會有重複的特質 : 世界觀也很不錯 : 融合現代科技(導力)與中世紀風格 : 配上神秘組織(結社)與教會 : 雖然有些老梗 但是畢竟是大家都愛的老梗 : 音樂就不多說了 : 自己聽比較好 : https://www.youtube.com/watch?v=FN9EBJxZn04
: 我個人不喜歡玩Galgame : 因為我覺得純粹看文字+靜畫真的很無聊 : 但是我又很喜歡那種萌系的畫風 : 跟稍微帶有感情的攻略過程 : 軌跡通通幫你做到了 : 從零碧開始不但可以跟各女角有所謂的「絆」劇情 : 閃軌更把它發揚光大 : 而畫風 : 軌跡本來就是一個很日系的RPG : 非常偏主流的動畫畫風 : 戰鬥操作方面 : 有AP點數的半回合式戰鬥算是中規中矩 : 但是軌跡的S戰技就相當令人注目 : 每個人的S戰技都有各自的動畫與語音(敵人也不例外) : 零碧開始也加入了雙人S戰技 : 證明Falcom也認為這是他們戰鬥的招牌 : 有必要繼續發展 : 難度的話 : 我個人是認為空軌有點過於簡單 : 但是零碧開始可以調整難度 : 變成有相當大變換的幅度 : 這部分就見仁見智 : 總之 : 如果你喜歡日系動漫畫風 : 如果你喜歡回合制RPG : 如果你喜歡劇情音樂更勝畫面 : 不管你喜歡蘿莉還是御姐 : 軌跡都讓你絕對不會後悔 : 最後再推廣一下閃軌 : 雖然我也還沒玩過 : 但是我非常期待阿!!!!!! : 閃軌13分鐘實機遊玩畫面 : https://www.youtube.com/watch?v=yzMBd7bpqSE
: 閃軌opening : https://www.youtube.com/watch?v=3RnLF_huOiY
: 感謝大家 : by喜歡軌跡系列的一個小玩家 可是我覺得軌跡系列戰鬥節奏有點偏慢 玩FF時一進戰鬥看一下怪難不難搞 普通的話就OOO普功砍到死 途中轉頭看新蕃(我擺兩臺電視) 需要魔法和召喚獸的就動畫途中轉頭看新番 反正FF的動畫都長到靠背 玩傳奇系列時不用說 絕對不會無聊 相對的我也沒辦法轉頭看新番 軌跡系列就每一回合都要移動注意站位 打個小怪都很麻煩 因為不能隨便玩所以我也沒辦法轉頭看新番 但是節奏又很慢 雖然到後期都是戰技連發秒怪但那是後期 可能是我不太適合玩戰棋式遊戲吧 不過我也只玩過FCSC 明天閃軌就要到家了 希望我破的完 -- Sent from my Android -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.70.157.106 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1403529323.A.0E3.html
lanceotis:軌跡我覺得最麻煩的是還要搶左側的狀態列 06/23 21:22
lanceotis:事情況有可能扭轉戰局... 06/23 21:22
kenq5566:節奏慢我覺得真的是軌跡大缺點 這點同意XD 06/23 21:34
kenq5566:不過我之前玩FF13 無聊就算了 那台詞內容有夠爛... 06/23 21:35
kenq5566:還是軌跡好 06/23 21:35
e04su3no:所以軌跡贏另外兩款的就是劇情 這是真的 06/23 21:41
willytp97121:年紀大了,沒辦法慢慢咀嚼遊戲內營造的世界是老玩家的 06/23 21:44
willytp97121:痛 06/23 21:44
r98192:慢的問題好解決 金手指把最終裝備+高級魔石改出來就行了 06/24 00:33
r98192:除非打王 不然剩下小兵都是普攻到死w 06/24 00:34