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●39699 14 6/24 Mahoutsukai □ [問題] 遊戲的企畫都是哪些人? 文章代碼(AID): #1Jg5oVQo (C_Chat) [ptt.cc] 作者: Mahoutsukai (魔法使い) 看板: C_Chat 標題: [問題] 遊戲的企畫都是哪些人? 時間: Tue Jun 24 00:58:05 2014 突然很好奇這些人的背景 除了創業老闆或挖腳空降的外外,一般到底是從哪些背景入行的? 因為多數人也不太可能作到像神主一樣,每樣功力都有一定程度再來帶團隊 也不太可能是什麼無經驗的菜鳥 那到底這些人都是從哪些地方挑出來的? 有沒有鄉民有熟識這方面工作的人物呢? 雖然台灣例子應該比較少 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.113.10.188 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1403542687.A.6B2.html
jack0204:想想三天綠 06/24 00:58
oread168:先猜應該都是從某些比賽有點成績的找來的 06/24 00:59
minoru04:很會講氣話的人 06/24 01:01
actr:根據我的經驗 答案是補習班 06/24 01:02
actr:那些電腦繪圖班一類的 對 你沒看錯 企劃要會那些東西 06/24 01:03
actr:去過那些補習班一次 有很多獎章 跟電腦遊戲有相關 所以我印象 06/24 01:03
actr:很深 06/24 01:04
ktoaoeex:其實沒那麼複雜,企劃沒有硬性要什麼特定的專業 06/24 01:07
kkessherry:我就是正在邁向企劃之路的電繪班的學生 06/24 01:08
kkessherry:打算先考個證照 06/24 01:08
ktoaoeex:某種程度來說,跟面試的人電波對到就會上了 06/24 01:09
ktoaoeex:補習班學的不能說沒用,只是進去後用不到的機率很高 06/24 01:13
killme323:菜鳥就低薪亂找 有資歷後就變老鳥了.. 06/24 01:14
ktoaoeex:主要還是要看徵人的主管當下缺什麼樣的人 06/24 01:16
ktoaoeex:如果人家缺數值面的,你懂電繪也不會加分 06/24 01:17
ktoaoeex:另一方面軟體工具,各公司各專案都不一樣,補習班學不到 06/24 01:18
ktoaoeex:回到主題,其實有很高的機率是愛玩遊戲0經驗的新人 06/24 01:21
ktoaoeex:因為便宜肝又新鮮阿... 06/24 01:21
kkessherry:每個老師都是說千萬不要說自己愛玩遊戲 06/24 01:38
kkessherry:我是去應徵過遊戲測是啦 想說要肝的話我給你 06/24 01:39
kkessherry:然後問我玩過甚麼遊戲我就照實講 然後就說你玩這麼多遊 06/24 01:39
kkessherry:戲跟一點用都沒有 說我把遊戲界想的太美好 06/24 01:40
kkessherry:我不把業界說的有期望 難道要我說我恨透遊戲了嗎 06/24 01:41
ktoaoeex:因為去應徵的人每個都愛玩,那樣講的話並沒有優勢 06/24 01:41
kkessherry:恩我覺得業界都很血汗 事多薪水低 要肝我給你 06/24 01:46
kkessherry:我差點就想這樣講 06/24 01:46
ktoaoeex:面試官相對來說應該會比較想聽到面試者對遊戲的想法 06/24 01:48
kkessherry:那時是應徵一個新DOTA遊戲的測試 我好像在面試表上 06/24 01:50
kkessherry:寫了超多字 然後還說啥用美女跟社群網站打廣告的都不 06/24 01:57
kkessherry:怎麼好玩XDD 06/24 01:57
dreamq:台灣的遊戲業一直都在摸石頭過河 自己本業都搞不好了 06/24 02:00
dreamq:會期待他們對於挑人才有獨到的見解 期待豬會飛比較快 06/24 02:00
Famicom:他們的「獨到見解」不就是「越便宜越好」跟「你給我錢來 06/24 04:04
Famicom:爆肝最好」嗎? 06/24 04:04
Fate1095:每個公司都想要高學歷、有經驗、義務加班又便宜的員工 06/24 08:23
SCLPAL:所需薪水越便宜、本身能力越高 這種人越多越好!! 06/24 09:18
probsk:那就說實話吧 貴公司的遊戲根本垃圾 我來這就是要導正你們 06/24 10:43
duolon:===遊戲企畫跟設計是兩回事情 基本上都要對整個遊戲架構=== 06/24 11:55
duolon:===有實質概念(意思就是你要會自己一個人抄襲別的遊戲)==== 06/24 11:56
duolon:===當年日本很多大作都是從歐美上致敬學來的 DQ學巫術===== 06/24 11:57
duolon:===現在ONLINE GAME時代可以搞不少創新 但是神抄也是王道== 06/24 11:57
safy: DQ哪邊學巫術? 06/24 11:58
safy: 一般新人企劃也不會讓你有提案的機會, 大部分的情況下 06/24 12:00
safy: 都是要你去維護現存公司內部的遊戲,讓你去磨這個經驗 06/24 12:01
safy: 這部分和創意的關聯性就很低了, 大部分就是蒐集回饋意見 06/24 12:02
safy: 等到你對公司內部的營運到達一點程度的了解, 或是有新專案 06/24 12:03
safy: 你才會跟著小組移動, 然後就是提案->和QA無止境的戰 06/24 12:04
lordmi:台灣的現狀是企劃=遊戲測試員=雜工,如果真要走這條路什麼 06/24 13:21
lordmi:技能都不用學,能忍受低薪和工作沒意義就行了 06/24 13:21