●39705 5 6/24 blackpikapi R[分享] 日本最新RPG大作-勇者前線Brave Frontier
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作者: blackpikapi (晨灌雨) 看板: C_Chat
標題: Re: [分享] 日本最新RPG大作-勇者前線Brave Frontier
時間: Tue Jun 24 01:38:39 2014
Cos的勇者前線攻略
http://www.facebook.com/CosBF
巴哈原文
http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=24641&snA=11805&subbsn=7&page=1
開拓攻略舊文(觀念)
http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=24641&snA=9787&tnum=24&subbsn=7
影片
https://www.youtube.com/watch?v=UbAybpxwydw
這次極地還在卡關的可以看一下我寫的攻略。
不用機槍,不用冰塔,不用白獅,不用海龍,不用新火五光,打到Battle7居然連一次總
防藥和鬼神之笛都沒用?幾乎只靠著BB和單體SBB就打到最後一關,可能嗎?
還在看著極地120萬的獎賞25%寶玉看的口水直流嗎?還在有時候打得很順有時候卻常常莫
名爆斃嗎?還在老是搞不懂到底是要看哪一句敵人喊話嗎?還在莫名其妙被老頭消Buff然
後被秒光光嗎?
我花了超多時間一個個削血、拍攝、重看錄影確認、燒鑽石補體力,幫你們把所有敵人的
技能觸發條件和效果都整理好了…啊,還有對話XD,平常閃那麼快是能看懂啥鬼對話…(
另求日文高手把對話翻譯一下,我只是略懂略懂QQ)
老樣子有附影片,這次影片比較長,iTools Airplay在錄勇者前線的時候,稍微Lag或是
讀取畫面,畫面和聲音就會對不起來,我花了不少時間在調整音訊,外加檔案很大,匯出
和上傳都超久……………..
另外這次嘗試做了片頭和片尾,雖然片子很長可能會看得不耐煩,但是至少幫我看完片頭
和片尾吧XD
(P.S 本來用了兩三個動漫的配樂做片頭片尾,結果馬上收到版權警告QQ,只好改用
Youtube提供的免費音樂)
真的是我自己試的,去日文網站找也不會找到那麼完整的情報的ˋˊ
--
正文開始!
當然,雖然我的配置是沒用冰塔白獅機槍海龍十二聖,但實際上你有的話,有些特別強勢
的角色還是挺適合帶著的,例如冰塔,堪稱本次MVP,只要你知道什麼時候該放的話。
或者,你也可以走傳統的老頭配機槍海龍(或新火五光)無腦BB流,而且事實上BB流還是比
較容易賺分。即便如此,你依然可以從我的攻略裡了解一些敵人技能的觸發條件,自己微
調火力輸出,
可以大幅減少你死得不明不白的情況。
這次的攻略算是另類走向,算是走自我挑戰路線,或是適合那些上述OP角都沒有的人。
隊伍配置
隊長:白銀の老神グラデンス
既然不走無腦BB流,老頭幾乎是不二人選。
如果你沒有老頭,盡量選增強防禦或是狀態免疫的隊長,都沒有的話,選擇幫助BB成長的
隊長,在單體輸出隊Hit數相對不足的情況下,創龍姬神、霸王劍神這種穩定增加BB的會
比海龍那種來得好。
寶玉:20%全能力提升
如果沒有,你也可以選擇15%,不要裝霸炎劍,防禦力比攻擊力重要。
BBLv:10
基本上越高越好。
好友:白銀の老神グラデンス
挑選條件皆同上。
隊員:食神姫ランシア
BB隊不需要帶補師,是因為Hit數夠多,容易打出很多愛心,但我們單體輸出隊沒那麼多
愛心可以吃爽爽,補師的地位就變得尤其重要。
五大名補你都可以選擇,甚至回合補的火鳥和水五光都可以用,各有優缺點,食神姬的優
點在於她的SBB治療效果是最好的,除了直接補血之外還可以持續補血,對於把血線拉在
安全值十分有效。回合補的話推薦水五光,在Battle 3很有幫助。
寶玉:25%全能力提升+魔晶石的碎片
補師建議打洞,全能力提升可以用類似的替代品,或者是以2~30%純防寶玉代替,魔晶石
的碎片可以用覇竜のイヤリング或神竜のイヤリング代替(攻擊確率增加BB/大幅增加BB)
,聖冠マグナス・ゼブル(被攻擊時確率BB少量增加)之類的都可以做為替代品。
SBBLv:2
SBB非必要,但是有比較好。
隊員:大神聖メルキオ
如果你只是要賺120萬分的話而不是打完的話,其實大神聖是非必要的,這次的狀態異常
其實10瓶藥足以打完Battle1~6,但藥水絕對不能吝嗇使用,意外的風險也會稍微高一點
。
雖然我列了一堆OP角未使用,但其實這隻也算是本屆OP角之一,作為一個BB最短的3回異
常免疫角色,在這種缺乏BC(戰鬥水晶)的隊伍算是非常適用的角色,而且SBB對賺屬性相
剋有很大的幫助,如果你沒有這隻,我個人有用過雙補師打到尾關,但是分數會比較吃緊
,必須適度轉屬賺相剋分,而且敵人技能必須夠熟悉。
當然,如果你選擇異常免疫的隊長,你也不需要帶這隻。
寶玉:25%全能力+賢寶(提高掉水晶和愛心的機率)
25%寶玉一樣可以用較低階的相似品代替,不要犧牲防禦。作為一個較高Hit又高出場率的
角色,建議打洞,賢寶可以適度增加水晶避免發生BB滿不了的窘境,同時愛心也可以減少
補品用量。
SBBLv:6
至少要BB10,可以縮減BB需求量。基本上越高越好。
隊員:人型掃討兵器リリスΩ
做為一個全新世代的單體OP角,無限SBB的超屌設定, 自然是這個隊伍的輸出主力。如果
沒有的話,任何一個強力單體輸出角都可以代替她的位置,只是輸出上沒那麼好用。這隻
攻擊角防最好高一點,因為常常會出現隊員集體防禦但攻擊手必須出面把敵人打到觸發血
量之下,很有可能暴露在高傷害的風險之中。
寶玉:神宝ログラス=マンナ
這顆寶玉簡直就是為了掃討娘而存在的,戴上它,掃討娘就是一隻無敵的鋼彈。如果妳的
角色不是掃討,帶一般的能力值寶玉就好,不然BB沒滿時角色暴斃的風險很高。
SBBLv:10
掃討的SBB Lv要10威力才會等於BBLv10,不然SBBLv1打起來會比BBLv10還低一點,建議衝
滿。
隊員:剣神帝ゼルバーン
在這個打法中,理想的組合最好有1~2個增防角而且要配上能協助傷害緩衝的角色(補師之
類的),而且最好是BB就有效果,木五光劍神帝的BB強力增防自然是其中最好的選擇之一
,白獅也是優秀人選。
寶玉:25%全能力提升
同樣可替換,不再贅述。
SBBLv:1
建議至少BBLv10,SBB也是越高越好。
--
節省補藥的技巧
防禦是這遊戲十分重要但卻常被忽視的技巧(都被無腦BB流的光芒蓋過了)。
假設這個情境(數值為生命值%數):
隊員A 100% 隊員B 90%
隊員C 50% 隊員D 95%
隊員E 100% 隊員F 80%
若讓隊員C採取防禦,直到所有隊員的血量都落到接近的數值再補血的話,不論是使用藥
品還是補師,都能大幅的減少治療的浪費。
同樣的,在極地這種敵人有條件式觸發的高傷害的場合中,在預期承受高傷害的情況下預
先防禦,可以減少大量不必要的損傷以及減少角色暴斃的可能。
知道下一輪攻擊誰比較容易死
以Battle3的老頭隊來說,火系有兩隻,雷老還會幫全體上火屬,等於全部角色都有火屬
,對樹屬性都有攻擊加成,加上炎老放SBB後自身攻擊力大幅提升而且又會放強力單體技
能,樹屬性的隊友在此時就必須萬分謹慎,血量一定要拉滿滿,非必要時不要攻擊,特別
是沒有增防Buff的情況。在危險時刻盡可能防禦,就能避免無謂的復活藥浪費。
--
Battle 1
「奇跡の巨神」
[隨機] 隨機屬性全體攻擊。
敵攻擊屬性:光+炎水樹雷闇
比較需要注意的是巨神有可能全體攻擊四連發。
盡可能維持劍神帝增防Buff常駐,中低血量者防禦不要冒險,待全體血量偏低之後讓補師
放技能補血,有餘裕則利用老頭轉屬賺分,非必要不要吃藥,擊殺前必須要滿BB入
Battle2。
--
Battle2
「蒼剣神界姫ルキナ」
[首攻] 無理に私を誘わなくていいのに…:全體水屬性攻擊+全體附加樹屬性3回。
[隨機] メビウスネイド:單體強力水屬性攻擊+全體附樹屬性3回。
[60%] 大氷界:全體強力水屬性攻擊+全體ATK大幅UP+全體附樹屬性3回,之後每3回合
會放一次。
[50%] しようがないですね。行きますよ?:全體強力水屬性攻擊+全體ATK大幅UP+全
體附樹屬性3回。
「大炎舞踊神ラムナ」
[首攻] さあ、みんな!行くわよ!!:全體強力炎屬性攻擊+全體DEF UP+炎屬性ATK
UP 3回。
[隨機] クライムバリエート:全體炎屬性攻擊+全體DEF UP 3回。
[隨機] 火葬円舞:全體強力炎屬性攻擊+全體DEF UP+炎屬性ATK UP 3回。
[30%] 私の舞いで元気出して!:全體強力炎屬性攻擊+全體DEF UP+炎屬性ATK UP 3回
。
「雷神星天エミリア」
[隨機] リナジックエンペラー:單體雷屬性攻擊+確率麻痺。
[隨機] ペルクナスセイバー:全體強力雷屬性攻擊+確率麻痺+弱體。
[30%] 我が構えは轟く稲妻の如し!:全體強力雷屬性攻擊+確率麻痺+弱體。,
擊殺順序:雷神星天エミリア->大炎舞踊神ラムナ->蒼剣神界姫ルキナ
敵攻擊屬性:水火雷+樹(蒼剣神界姫ルキナBB效果)
全程異常免疫+增防常駐,如發生增防空窗,適度防禦或治療避免意外發生。
開場大炎舞踊神ラムナ就會先放SBB全體攻擊之外還幫全體增防,但她平常傷害算還好,
建議把握敵方沒有防禦Buff的第一回合做強力輸出。
這邊平常BB流最常暴斃的原因就是蒼剣神界姫ルキナ打到60%底下觸發大氷界,全體攻擊
力大幅上升,再配上大炎舞踊神ラムナ和雷神星天エミリア的SBB,無開啟冰塔的情況下
極易瞬間滅團。
由於我們有劍神帝的樹屬增傷,所以先處理雷神星天エミリア會比較容易。雷神星天エミ
リア平常攻擊力還好但偶爾會放SBB,30%也會放SBB,有時候跟大炎舞踊神ラムナ的SBB搭
在一起會造成集體大失血,集火雷神星天殺掉。
接著處理大炎舞踊神ラムナ,蒼剣神界姫ルキナ低血量會幫全體增傷很危險所以一定要最
後打。大炎舞踊神ラムナ30%的時候稍微注意一下血量(特別是樹屬性),應可輕鬆解決
。
蒼剣神界姫ルキナ在60%、50%階段連續觸發兩次SBB攻擊,加上她會給自己增幅超高攻擊
力又是單體BB技,很容易發生意外,要特別留意炎雷屬性夥伴的血量,千萬不要大意。
--
Battle 3
「神炎老ローランド」
[隨機] 神老・炎奉陣:單體強力炎屬性攻擊+確率降攻(怪我)+降防(弱體)。
[隨機] 炎奉陣天:全體強力炎屬性攻擊+自身ATK+DEF+HEL UP 3回。
[60%] 若造にはまだまだ負けんよ!:全體強力炎屬性攻擊+自身ATK+DEF+HEL UP 3回
。
「雷王神老ブラン」
[被動] 攻擊時確率造成降防(弱體)。
[隨機] ブレイジングクウラン:全體雷屬性攻擊+全體附炎屬性3回。
[第二回合] 龜の甲より年の功!:全體雷屬性攻擊+全體附炎屬性3回。
[隨機] ゴッドライザー:全體強力雷屬性攻擊+全體DEF UP+全體附炎屬性3回。
[60%] 戯けが!まだ介護はいらんわ!:全體強力雷屬性攻擊+全體DEF UP+全體附炎屬
性3回。
「仙人タルロス」
[首攻] こんな萎れた場所はいやじゃーーーーー!:消除敵全體增益效果。
[50%] プリチーな子はどこじゃーーーーー!!:消除敵全體增益效果。
[隨機] クリムゾンコメット:全體炎屬性攻擊。
「白銀の老神グラデンス」
[被動] 自身DEF UP。
[隨機] フューラージハード:全體光闇屬性攻擊+ 全體附光闇屬性2回。
[40%,大約ラ字位置] アポカリプス…:自身天使の像(死亡可復活一回),次回合必放
「ゼロ!!」,對敵全體造成無視防禦力8888傷害,可由透過防禦減半傷害。
擊殺順序:雷王神老ブラン->神炎老ローランド->仙人タルロス->白銀の老神グラデンス
敵攻擊屬性:炎(雷王神老ブラン全體效果)+雷+光闇(白銀の老神グラデンス全體效果)
本次極地最大的難關。
開場直接防禦什麼都不要用,用了也是會馬上被仙人タルロス清掉,第二回合請優先確認
隊友的減益狀態特別是降防,必須馬上解掉,降防沒解掉很容易突然暴斃。如果你的隊伍
會吃力,這個階段總防藥不要省,笛子當成額外治療手段。全程務必異常避免+增防效果
常駐。
雷王神老ブラン先殺,一來是有大劍帝的賦予樹屬,二來是因為他的BB會導致樹屬性角色
有很大的生存壓力(擺明裱機槍),再來殺神炎老ローランド,一但炎奉陣天發動就必須
十分小心,不管是不是樹屬性都很有可能被秒(影片中是5000HP的食神姬被秒),在血量
上需特別留神。
待雷火二老都殺掉之後,仙人タルロス50%消Buff後的暴斃風險就會大幅降低,安心輸出
把他解決就好。
白銀の老神グラデンス在血量大約到他名字的ラ字位置,就一定會施放「アポカリプス…
」,該回合除了放這招之外不會做其他事情,很好確認。在他喊話之前用補師事先把隊友
補滿,在他喊話之後全體防禦,之後就是虐他存BB而已。
--
Battle 4
「妖精の神王レオール」
[被動] 攻擊時確率中毒、降回(病氣)、詛咒。
[隨機] ノービリスサンシオン:全體樹屬性攻擊+確率降防(弱體)。
[第二回合] まつたく…この方は…:全體樹屬性攻擊+確率降防(弱體)。
[50%]なんで下品な方なんでしょう!:全體強力樹屬性攻擊+確率降防(弱體)+我方全
體回復20000多HP。
[75%/25%]ローズテンラム:全體強力樹屬性攻擊+確率降防(弱體)+我方全體回復20000
多HP。
「山賊鬼ザザン」
[被動] 攻擊時確率麻痺。
[首攻] オラオラ!このでかい獲物でくたばりな。:單體強力樹屬性攻擊+確率降攻(怪
我)。
[隨機] 鬼王大破月斬:單體強力樹屬性攻擊+確率怪我。
擊殺順序:山賊鬼ザザン->妖精の神王レオール
敵攻擊屬性:樹
這兩個人的攻擊力千萬不要因為他們的外表而小覷,不管是哪一隻其實攻擊力都有相當水
準。由於他們兩個會瘋狂的上各種異常狀態,異常免疫要盡可能的常駐,絕對不要被破到
防又放著不管,破防一但未處理很有可能產生意外,可以選擇解掉或暫時防御。山賊鬼ザ
ザン會瘋狂的放鬼王大破月斬甚至有很高的機會連放,也是意外的製造者,加上打妖精の
神王レオール會補血和放SBB比較麻煩,因此優先解決山賊鬼ザザン。
接著打妖精の神王レオール,在75%、50%、25%的時候要注意一下,他攻擊力真的不低。
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Battle 5
「欲張りゴッド」
有BB放下去就對了,早晚會自爆清你BB條。
如果打得夠快、運氣夠好,有機會在自爆前打死。
※板友補充,他自爆的時候點快一點依然可以鞭屍,多集一點BC!
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Battle 6
「聖光の女神ソラ」
[首攻] マディアちゃん。一緒に行きましょう!:全體炎雷光屬性攻擊。
[隨機] カテドラルフォトン:全體炎雷光屬性攻擊。
[75%] コスモエツジ:全體附炎雷光屬性+ATK UP。
[25%] フフ、この試練、乘り越えられる?:全體炎雷光屬性攻擊。
「紫闇の女神マディア」
[被動] 攻擊時確率造成詛咒。
[第二回合] 姉さん…私は…:全體水樹闇屬性攻擊。
[75%] カオスエツジ:全體附水樹闇屬性+ATK UP。
[25%] いつか姉さんのように笑えるのかしら?:全體水樹闇屬性攻擊。
[隨機] インスティンクション:全體水樹闇屬性攻擊。
擊殺順序:紫闇の女神マディア->聖光の女神ソラ
敵攻擊屬性:炎水樹雷光闇
兩姊妹不算太強,但是開場上一場剛被炸完幾乎都沒有BB,偏偏紫闇の女神マディア還會
上詛咒,如果沒把握的話這回合最好開場吹笛防藥,一但BB循環開始恢復而且異常免疫也
能常駐的話,基本上就可以把重心放在賺分身上了。
75%時候姊妹會各附三種屬性+ATK提升,盡量不要同時壓到75%以下,傷害壓力會一瞬間
突然變大,要是沒放到增防,容易出事。
如果打到這邊分數仍非常吃緊的話(不到80萬),一定要妥善地交錯使用兩個老頭的BB,
利用屬性相剋來好好賺取分數,甚至把藥水笛子全部砸在這邊都沒問題。如果你要打敗尾
王封神の女神ティリス,藥水和笛子還是要好好留著,因為尾王你會用到大量的道具。
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Battle 7
「封神の女神ティリス」
[首攻] プリチー女神!ティリスちゃん登場!:對自己治療約4000生命。
[80%] 自動DEF ATK UP。
[70%/35%] プリティバトルステイーーーール♪:清空敵全體BB條。
[70%/25%] レインボーヴェール:自身強力減傷2回。
[隨機] セレスティアル.ホワイト:全體光屬性攻擊,機率賦予隨機異常。
[隨機] プリズムハート:全體炎雷光屬性攻擊。
敵攻擊屬性:炎雷光
封神の女神ティリス開場會賣萌一下,接著小心70%血量的門檻,盡量在接近70%的時候把
BB全部砸光,只要BB都有放到,而且放完之後有觸發吃BB的大招,基本上就能撐過去。
反之,如果不小心失誤打過頭,BB沒上完就被吃光的話,處境就會非常危險。封神の女神
ティリス的攻擊力算中等但是全體攻擊頻率非常高,即使雙老頭的情況下也能造成相當傷
害,同時又有可能因為BB被清的關係導致增防/異常免疫產生空窗期,非常容易就會被封
神の女神ティリス給磨到死。因此血量的掌握上寧可保守一點,也不要冒險消血導致意外
發生。
此外,雖然封神の女神ティリス吸完BB後會接著放減傷2回,但為了盡早集滿BB,還是建
議吹笛後全力攻擊,不要浪費BB去攻擊就是了。
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以上就是本次開拓極地的攻略!
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.231.52.112
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