精華區beta C_Chat 關於我們 聯絡資訊
作者: chenglap (無想流流星拳) 看板: C_Chat 標題: Re: [問題] 一款遊戲何時會被"山寨"? 時間: Wed Jun 25 13:53:33 2014 ※ 引述《bebopfan (bebopfan)》之銘言: : https://www.youtube.com/watch?v=8L54s2m1dPs
: 這是任天堂計畫明年2015推出的射擊遊戲"Splatoon". : 在其他論壇有人提到用這個引擎作PC遊戲也做得出來: : http://source.valvesoftware.com/ : 我想知道的是, 一定要等到明年Splatoon發售, : 而且大賣, 才有可能會出現山寨版的PC遊戲嗎? : Splatoon的玩法我真的想試試, 有沒有可能在明年發售前 : 就能在PC上玩到模仿相同概念的射擊遊戲? 被證明能賺錢時才會被山寨. 不然山寨難道不用成本? 會山寨是因為想要降低風險. 一個新的設計未必會為市場所接受, 不如套用別人已有成功的設計. 遊戲出來了, 才能夠抄所有細節. 你在遊戲出來前推出, 那大部份已是你設計了, 而且風險也是由你所承 受. 這就沒有了山寨的意義. 概念這種東西不值錢的. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 112.73.6.210 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1403675615.A.E1B.html
y3k:概念就好像800*600的True Color圖片有800*600*16,777,216種組 06/25 15:55
y3k:合 但是只有幾種看得出是個蘿莉一樣 06/25 15:55
y3k:重點不在你能發現可能性 而是把可能性變成實際應用的東西 06/25 15:56