推 flamer:內文寫錯 閃軌吧? 然後lag是因為已經修正過了 XD 06/25 23:20
→ flamer:剛開始的版本只能說超屌的... 06/25 23:20
Y 是閃軌沒錯
然後就是因為初版的lag名聲讓我沒下手,所以這篇抱怨文現在才寫。
只是想告訴想買怕lag的人中文版也修好了
※ 編輯: iceonly (210.202.62.118), 06/25/2014 23:22:57
推 Roobamm:閃軌最讓我不爽的是取消2d頭像 06/25 23:21
推 Yanrei:法社一直以來就不是以技術力為賣點的…… 06/25 23:21
→ Yanrei:所以模組什麼的東西就是這樣 XDD 06/25 23:21
推 Foot:閃軌2會有改善 雖然我也比較喜歡2d頭像 表情什麼的比較到味 06/25 23:22
推 adolfal007:大概路人畫太多,結果沒力畫2D頭像(拖 06/25 23:23
→ iceonly:說不定控肉社技術其實超強,你看JRPG的PS4先鋒也是他們 06/25 23:24
推 taikobo:3D 化已經是劃時代的進步了...故事跟路人(?)才是重點 06/25 23:24
推 gaha:你也看看人家出了幾片在PS3和PSV上,FALCOM才幾片怎麼比?? 06/25 23:25
→ kanzaki925:對F社來說是劃時代但是對遊戲界不是啊XD 06/25 23:25
→ iceonly:光影特效場景等等還可以接受,但是那殘念的人物模型不行啊 06/25 23:27
→ a40091010:沒2D頭像有夠失敗 主因是3D臉部表情不足,卻還用3D頭像 06/25 23:28
推 Roobamm:路人對話時也沒2d頭像啊! 06/25 23:28
→ a40091010:然後動作很僵硬也不如舊作 06/25 23:29
推 Roobamm:戰技也不如啊..... 06/25 23:31
推 amethyst9551:樹海的話.. 除了某些場景 不然人物都縮小是感覺還好 06/25 23:33
→ watanabekun:只在五年前玩過空軌FC然後就跳閃軌了,3D頭像我還算可 06/25 23:33
→ watanabekun:以接受,表情還是有啦,只是用2D或許表現會更好吧 06/25 23:33
→ watanabekun:比較不高興的點是語音一陣有一陣無的。 06/25 23:34
推 cloud7515:畢竟是第一次出3D版本吧 看看二的動作會不會有進步 06/25 23:34
→ ffxx:畢竟算f社新引擎第一作 再出個幾作調教一下會更好@@ 06/25 23:35
推 adolfal007:用PSV TV開的話樹海人物很粗 但是畢竟是激烈的動作遊戲 06/25 23:36
→ watanabekun:不過閃軌的NPC做得讓我非常感動,真的每個人都有自己 06/25 23:37
→ watanabekun:的生活和故事。JRPG目前只有XB和PERSONA有這種感覺。 06/25 23:38
推 weiyilan:這問題從閃軌剛出就吵,現在中文版再來吵 06/25 23:45
→ weiyilan:每次都是抓GUST出來救援,人家開發經驗多少法社多少 06/25 23:46
→ weiyilan:控肉社你要不要看當初三重跟超次元慘到什麼地步 06/25 23:46
→ gaha:超次元和三重宇宙多久以前的東西了,閃軌好意思和他們比喔?? 06/25 23:50
→ weiyilan:是原PO拿控肉出來的阿,論經驗他們整整多輸好幾年吧 06/25 23:52
→ weiyilan:叫沒經驗的團隊研究一年然後要做出模組跟現在一樣等級 06/25 23:53
推 onepiece2041:渡邊閃軌玩完要記得還我XD 06/25 23:53
→ weiyilan:我看還是繼續做2D才不會惹人嫌 06/25 23:53
→ gaha:2D又會被說不思進取XD 等著看2代會不會好一點吧。 06/25 23:57
推 weiyilan:2有看之前釋出的影片就會知道動作順多了 06/25 23:57
推 WongWongDog:校區大多有名npc 大多都有2D頭像的 只是都放在note裡 06/25 23:58
→ WongWongDog:面 06/25 23:58
推 Roobamm:有2D頭像但不放在對話頭像是有屁用喔! 06/26 00:03
→ KHFM:被講到痛處就開始扯別家怎樣 軌跡玩家真的是...XD 06/26 00:08
推 bag3781299:3D模組真的有很大的進步空間啦 畢竟是要在次世代主機上 06/26 00:10
→ bag3781299:出的,還有我覺得貓跟狗的模組作的好像比較精細耶XD 06/26 00:11
→ hollowland:技術力就比不過人阿... 輸在起跑點好幾年了 06/26 00:12
推 windfeather:閃軌只看靜態還不錯,動起來就......主要問題還是表情 06/26 00:44
→ windfeather:以及動作自然流暢感這兩點 06/26 00:45
→ gaha:我覺得還有3D建模的問題,設定重現度不佳…… 06/26 00:55
推 windfeather:建模精細度這部份,我會因為是中小廠,標準不會太高 06/26 01:09
推 Fate1095:題外話,很喜歡PS3 TOV的賽璐璐風格,當初TOX也是讓我崩潰 06/26 01:29
推 mybaby520:技術力不足不是新聞 畢竟50人的公司... 空軌後它沒垮掉 06/26 04:48
→ mybaby520:能讓人繼續玩到續作算是滿感動了 其實這也不是什麼痛處 06/26 04:49
→ mybaby520:再痛都沒比財務危機連續作都不知會不會有的時候痛 06/26 04:50
推 jackyy123:..有什麼好吵的,看門狗的3D不也打趴一堆遊戲 06/27 10:19
→ jackyy123:那其他被打趴的不也是弱到爆了 噗 06/27 10:19