推 aspectemp:拼的過300英雄嗎? 06/26 22:46
推 windfeather:我比較介意的是...中文名稱一定要取得那麼中二嗎? 06/26 22:48
推 swallowcc:台灣電競發展是世界前五... 06/26 22:48
→ r02182828:電競發展世界第五是要笑死誰的毛 06/26 22:48
推 jejocl3c0:選手強度可能算有啦 至於電競發展嘛... 06/26 22:49
推 winken2004:推 06/26 22:50
推 blakespring:拿什麼做比較? 現在電競還襁褓發展就在排名次 06/26 22:52
推 Grishank:大概永遠草創期 06/26 22:57
推 hsiehhsing:星海有環境 不過還是需要更多新血 大家快加入星海二阿 06/26 22:57
星海跟moba比起來、入手門檻太高了=_=||、wc3可能都還比他簡單一點...
→ r02182828:星海我打打戰役就好 手她媽有夠殘=3= 06/26 22:58
推 WindSpread:星海就是典型的看的人很爽,打的人很痛苦 06/26 23:03
推 potionx:星海除非出簡單的ai收集資源版...不然資源控制是最大問題 06/26 23:06
推 sakaihayate:第八點..當初拉同學去美服打LOL就是因為信長完全 06/26 23:09
→ sakaihayate:跟不上他們XD 06/26 23:09
提個例子,LOL有位知名選手-FAKE、操作很厲害、可說是LOL界中佼佼者
但今天LOL有特定角色跟位置可讓普通玩家靠著最簡單的操作玩到跟FAKER有5成像,
反之SC卻永遠不可能、不管是玩哪1族都一樣、TOP跟中階者橫越的那層壕溝無法填補
推 andy0481:台灣有天分的強手+願意花一堆時間去練功的人很多 06/26 23:10
推 hsiehhsing:星海二和WC3一樣簡單啊,只要控好你的英雄單位 媽媽球 06/26 23:11
→ andy0481:你說玩到世界前五完全沒問題 問題是環境跟發展... 06/26 23:11
→ hsiehhsing:然後往前一A,比Moba還簡單多了 06/26 23:11
有耳聞過人類之前最無腦的打法、機槍兵+醫療挺一路無腦a過去、收工,
似乎有專有名詞、但是我忘記叫啥來著... 好像是3個同樣的英文疊在一起?
藝人-Linda似乎就靠這招拿下歐洲ESL女子盃總冠軍
※ 編輯: SuperSg (220.134.147.188), 06/26/2014 23:19:24
推 Roobamm:PIMBA EAZY 06/26 23:19
→ WindSpread:Fake還是Faker啊? 06/26 23:20
推 a9smile4u:faker 06/26 23:20
→ hank4416:Fater/Zero 06/26 23:21
推 Yanrei:MMm 06/26 23:22
→ SuperSg:啊? 我拼錯嗎? 我去查一下 06/26 23:22
歹勢、少一個R
※ 編輯: SuperSg (220.134.147.188), 06/26/2014 23:23:21
推 Luciferspear:10位選手3個月的測試、100天10萬場的調整 06/26 23:23
→ Luciferspear:上篇GOD的這個數據是不是哪裡有點怪怪的 06/26 23:24
推 Roobamm:那招好久以前了.... 06/26 23:24
推 andy0481:(10萬場/100天)/10人 = 一人100場/天 平均14.4分鐘一場 06/26 23:28
→ andy0481:還要這100天不吃不睡 06/26 23:29
→ joyo21114s:MMM在自由之翼中後期就快不行了 06/27 00:06
推 ahinetn123:支持 台灣發跡 世界發光 發光了我在玩看看 06/27 04:27
推 kullan:台灣電競客觀上稱得上世界前十 06/27 06:12
推 LayerZ:就看星海要不要走CoH的路子,完全簡化資源收集 06/27 10:43
推 tonhy55555:其實lol觀念搞清楚 技術一般般也可以白金 06/27 17:16