→ kullan:V社真是完美商法 選手爽 觀眾爽 公司爽 06/27 22:37
推 SuperSg:要不是dota2有其難度在、不然市佔率搭配商法可望封頂 06/27 22:39
→ WindSpread:他的難度不能被拿掉阿 06/27 22:42
推 eatcakes1:他是靠難度做出一些市場區隔吧 06/27 22:43
→ eatcakes1:看那萬惡的繞樹吃樹 06/27 22:44
推 lpca:市場就先被佔了 不覺得變簡單就會成為第一 06/27 22:46
推 hsiehhsing:不覺得難就能佔第一 望向SC 06/27 23:18
其實跟難度沒啥關係,是DOTA玩家的黏著性太強了
這群人從WC3開始就玩這遊戲玩到現在也超過10年了
到現在就是一群二三十歲有經濟能力的族群
V社這兩年的投資其實還算很短期的
Icefrog這地圖作者付出的心力真是難以想像
套句最近世足版一個視頻中聽到的一句話
DOTA畢竟信仰XD
※ 編輯: iwcuforever (118.170.0.210), 06/27/2014 23:27:32
推 realize4n:只能說會覺得難... 是因為簡單的看慣了 (望某閹割版 06/28 02:44
→ ehbnsqaa:在之前dota剛出時,TK小兵只是基本技能… 06/28 08:50
→ ehbnsqaa:到了lol就變成不需要tk小兵… 06/28 08:50
→ ehbnsqaa:到了暴雪imba就連尾小兵都拿掉了… 06/28 08:51