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作者: iwcuforever (大路尋騎) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] dota2總獎金又要創新高了 時間: Fri Jun 27 22:36:39 2014 又過了一個多月,雖然獎金成長越來越趨緩 不過今天終於過一千萬美金了=.= http://www.dota2.com/international/compendium/ 代表這兩個月V社已經靠TI4這比賽獲利差不多2500萬美金了 有個笑話是說Valve每年至少都要出一款遊戲,今年怎麼沒出 答:今年出了小紫本 偉哉!V社! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.170.0.210 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1403879801.A.3A3.html
kullan:V社真是完美商法 選手爽 觀眾爽 公司爽 06/27 22:37
SuperSg:要不是dota2有其難度在、不然市佔率搭配商法可望封頂 06/27 22:39
WindSpread:他的難度不能被拿掉阿 06/27 22:42
eatcakes1:他是靠難度做出一些市場區隔吧 06/27 22:43
eatcakes1:看那萬惡的繞樹吃樹 06/27 22:44
lpca:市場就先被佔了 不覺得變簡單就會成為第一 06/27 22:46
hsiehhsing:不覺得難就能佔第一 望向SC 06/27 23:18
其實跟難度沒啥關係,是DOTA玩家的黏著性太強了 這群人從WC3開始就玩這遊戲玩到現在也超過10年了 到現在就是一群二三十歲有經濟能力的族群 V社這兩年的投資其實還算很短期的 Icefrog這地圖作者付出的心力真是難以想像 套句最近世足版一個視頻中聽到的一句話 DOTA畢竟信仰XD ※ 編輯: iwcuforever (118.170.0.210), 06/27/2014 23:27:32
realize4n:只能說會覺得難... 是因為簡單的看慣了 (望某閹割版 06/28 02:44
ehbnsqaa:在之前dota剛出時,TK小兵只是基本技能… 06/28 08:50
ehbnsqaa:到了lol就變成不需要tk小兵… 06/28 08:50
ehbnsqaa:到了暴雪imba就連尾小兵都拿掉了… 06/28 08:51