→ leo8064047:樓上的國文老師也...05/30 02:58
推 galilei503: 常...我不該採在地板上,我對不起地球..05/30 03:00
推 leo8064047: 踩05/30 03:15
推 galilei503:樓上你...想害我被做成簽名檔= =(沒有錯字了我撿查過!)05/30 04:56
推 leo8064047: 檢05/30 09:39
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.250.98.226
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→ wxtab019:單機 06/28 21:16
推 StellaNe:FEZ 06/28 21:16
→ biglafu:人生ONLINE 老鳥吃菜鳥 06/28 21:17
人生ONLINE不在討論範圍中啦
推 ccpz:還有一種是老手覺得理所當然,新手問了被酸就放棄了 06/28 21:17
→ Xavy:出新季洗白白,然後老手就會憤怒的跑光 06/28 21:17
推 potionx:可以考慮同樣活動出新手專用難度 06/28 21:17
※ 編輯: hoyunxian (111.250.98.226), 06/28/2014 21:19:33
推 tonyxfg:PSO2關於等級的解法是將低等級升級時所需的經驗值調低,讓 06/28 21:18
→ potionx:特殊任務可以開放復刻 但是獎勵要改變... 06/28 21:18
→ tonyxfg:新手能快速追上,而武器也盡量讓新手能在前期就取得堪用的 06/28 21:19
→ tonyxfg:酸發問的新手的確是個嚇跑新人的好方法 06/28 21:20
→ potionx:對新手來說 最重要的是活動有參與感 獎勵不能太差 06/28 21:20
確實,要是到後來都在給好康給高等玩家,新手一直上不去很容易脫坑
不過這個現象也不一定是網遊,卡片遊戲也很常發生這種狀況啊
越到後來新手越來越難入坑,也很容易有挫折感
這種情況下遊戲公司通常會怎麼做呢......
※ 編輯: hoyunxian (111.250.98.226), 06/28/2014 21:23:29
推 lordmi:如果不分遊戲平台的話,通常會推老鳥帶新手的機制 06/28 21:26
→ lordmi:不過手遊例外,不分資歷直接課金活動卡最強 06/28 21:27
→ dreamq:最有名的轉豬遊戲就跟你說答案了... 雖然他們是蝦打誤撞的 06/28 21:52
推 sixpoint:格鬥遊戲亦同 06/28 21:53
推 shadowblade:TCG的話有些是用輪替機制,就是比賽只有最近多少時間的 06/28 21:56
→ shadowblade:卡片能用(像MTG就是) 06/28 21:56
→ shadowblade:這樣最多人打的賽制對新手來說入門門檻不高,至於那些 06/28 21:56
→ shadowblade:大範圍牌池的比賽就給老手去殺 06/28 21:57
推 g3sg1:一代aptch一代神是WOW很愛用的方式 06/28 22:14
WOW我玩到22級就玩不下去,因為我練的是雙手劍聖騎士
偏偏我沒朋友也沒公會,第一次打副本還很艱辛的打了很久才過
一整個倒盡胃口後就再也玩不下去了......
後面WOW的更新記得也幾乎都是只照顧高等玩家而已。
※ 編輯: hoyunxian (111.250.98.226), 06/28/2014 22:18:02
推 g3sg1:你啥時玩WOW的阿? 1.0時代的話PAL真的不是一般人玩的 06/28 22:20
→ g3sg1:基本上從3.0後小朋友要長大都很快了 現在更簡單 06/28 22:21
推 babylina:哪有..4.0把1-60地圖整個砍掉重做了哪叫只照顧老玩家.. 06/28 22:51
是喔,我是一開始就玩,然後玩到22級就放棄再也不玩了......
※ 編輯: hoyunxian (111.250.98.226), 06/28/2014 22:57:31
→ potionx:那是很久以前吧 www 也是過了好久才把地圖整個改過 06/28 23:15
推 goenitzx:雙手劍應該很好打吧 不過小時可能沒有丟飛盾聖騎隊長強 06/29 10:48