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●40577 11 6/28 hoyunxian □ [閒聊] 遊戲發展到後來新人越來越難進的狀況 文章代碼(AID): #1Jhh_y5K (C_Chat) [ptt.cc] 作者: hoyunxian (WildDagger) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] 遊戲發展到後來新人越來越難進的狀況 時間: Sat Jun 28 21:15:36 2014 這幾天翻了魔神之骨遊戲的官網 (魔神之骨似乎跟去年的超速變形一樣, 是大型機台+卡片集換遊戲+漫畫+動畫+模型的大型多媒體企劃, 不曉得之後還會不會像超速變形那樣出外傳遊戲) 發現遊戲運營方定期會出一些特別任務 (應該是跟隨動畫和卡牌推出進度,像這陣子卡片推了主角五人的暴走型態, 動畫也開始進入主角方一個接一個暴走(12~13集是翔吾暴走,14集看起來是路克暴走), 這幾周的特別任務也是跟暴走戰士有關, 前幾集狼虎兄弟初登場的時候,特別任務也是跟狼虎兄弟有關) 而這些特別任務好像有期間限定 期限過了就不能再拿來玩了(不知道是不是有劇情) 問題是這些特殊任務經驗值都蠻可觀的, 再加上這大型機台遊戲似乎也有連線對戰設定 總覺得搞到越後面越會變成新人難入坑的狀況...... ------------------------------------------------------------ 說起來感覺不少對戰型遊戲都有越到後來新人越難入坑的情況 有的跟老手太熟練能虐殺新手有關 也有的是這種等級差距拉太大搞到最後新手追不上只好放棄的狀況 不過像這種狀況一般而言遊戲公司會怎樣避免呢? (倒是音樂遊戲是不是因為這種對戰成分比較薄,感覺很少音樂遊戲有這種窘況) -- galilei503:原PO國文老師經長請假#1Duc8INo (StupidClown) 05/30 02:16
leo8064047:樓上的國文老師也...05/30 02:58
galilei503: 常...我不該採在地板上,我對不起地球..05/30 03:00
leo8064047: 踩05/30 03:15
galilei503:樓上你...想害我被做成簽名檔= =(沒有錯字了我撿查過!)05/30 04:56
leo8064047: 檢05/30 09:39
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.250.98.226 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1403961340.A.154.html
wxtab019:單機 06/28 21:16
StellaNe:FEZ 06/28 21:16
biglafu:人生ONLINE 老鳥吃菜鳥 06/28 21:17
人生ONLINE不在討論範圍中啦
ccpz:還有一種是老手覺得理所當然,新手問了被酸就放棄了 06/28 21:17
Xavy:出新季洗白白,然後老手就會憤怒的跑光 06/28 21:17
potionx:可以考慮同樣活動出新手專用難度 06/28 21:17
※ 編輯: hoyunxian (111.250.98.226), 06/28/2014 21:19:33
tonyxfg:PSO2關於等級的解法是將低等級升級時所需的經驗值調低,讓 06/28 21:18
potionx:特殊任務可以開放復刻 但是獎勵要改變... 06/28 21:18
tonyxfg:新手能快速追上,而武器也盡量讓新手能在前期就取得堪用的 06/28 21:19
tonyxfg:酸發問的新手的確是個嚇跑新人的好方法 06/28 21:20
potionx:對新手來說 最重要的是活動有參與感 獎勵不能太差 06/28 21:20
確實,要是到後來都在給好康給高等玩家,新手一直上不去很容易脫坑 不過這個現象也不一定是網遊,卡片遊戲也很常發生這種狀況啊 越到後來新手越來越難入坑,也很容易有挫折感 這種情況下遊戲公司通常會怎麼做呢...... ※ 編輯: hoyunxian (111.250.98.226), 06/28/2014 21:23:29
lordmi:如果不分遊戲平台的話,通常會推老鳥帶新手的機制 06/28 21:26
lordmi:不過手遊例外,不分資歷直接課金活動卡最強 06/28 21:27
dreamq:最有名的轉豬遊戲就跟你說答案了... 雖然他們是蝦打誤撞的 06/28 21:52
sixpoint:格鬥遊戲亦同 06/28 21:53
shadowblade:TCG的話有些是用輪替機制,就是比賽只有最近多少時間的 06/28 21:56
shadowblade:卡片能用(像MTG就是) 06/28 21:56
shadowblade:這樣最多人打的賽制對新手來說入門門檻不高,至於那些 06/28 21:56
shadowblade:大範圍牌池的比賽就給老手去殺 06/28 21:57
g3sg1:一代aptch一代神是WOW很愛用的方式 06/28 22:14
WOW我玩到22級就玩不下去,因為我練的是雙手劍聖騎士 偏偏我沒朋友也沒公會,第一次打副本還很艱辛的打了很久才過 一整個倒盡胃口後就再也玩不下去了...... 後面WOW的更新記得也幾乎都是只照顧高等玩家而已。 ※ 編輯: hoyunxian (111.250.98.226), 06/28/2014 22:18:02
g3sg1:你啥時玩WOW的阿? 1.0時代的話PAL真的不是一般人玩的 06/28 22:20
g3sg1:基本上從3.0後小朋友要長大都很快了 現在更簡單 06/28 22:21
babylina:哪有..4.0把1-60地圖整個砍掉重做了哪叫只照顧老玩家.. 06/28 22:51
是喔,我是一開始就玩,然後玩到22級就放棄再也不玩了...... ※ 編輯: hoyunxian (111.250.98.226), 06/28/2014 22:57:31
potionx:那是很久以前吧 www 也是過了好久才把地圖整個改過 06/28 23:15
goenitzx:雙手劍應該很好打吧 不過小時可能沒有丟飛盾聖騎隊長強 06/29 10:48