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作者: grant202 (ˋ(°▽ ° )ノˋ( ° ▽) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 絕望了 這個PSO2沒救了 時間: Tue Oct 2 15:38:23 2012 分享一下心得,目前FI 28/GU 40/TE 39 FI雖然28但我覺得這職業的趣味性及強度壓勝其他兩職 FI就暫時先不提了,因為感覺還沒玩透 就來聊一下我對GU跟TE的感覺 GU是個很有趣的職業 老實說因為SEGA的招牌,我真的以為GU是以bayonetta為樣本設計的職業 當初看PV的時候其實我最不看好的是這職業,因為傷害跟近戰保命能力都很缺乏 但玩一玩目前確是迷上了這職業 而TE是完全的設計失敗,設計這職業的人應該要好好檢討 魔法戰士不是沒有前例的東西,但你給TE這麼差勁的近戰武器:短杖 變成現在幾乎都把TE當劣化FO在玩,真希望SEGA能重新設計這職業 GU個人感覺是很大器晚成的職業,而且裝備比其他兩近戰HU跟FI還重要 雜魚戰很吃立回,雖然說用步槍的散彈PA是一個有效打雜魚的手段 但是不拿雙槍就失去了GU的味道 因此單人solo變成要比較有耐心去走位引怪再清,因為雙槍沒有無腦AE技 頭目戰很有趣,可是天生貧血的問題變成很容易事故死 而且不少頭目都會跳來跳去,要活用chain去破壞的話變得很困難 這些問題讓GU變得不算是好用職業的原因 但是這職業還是很有趣,以下列出一些我自己的小心得,歡迎討論 一,技能點法 以目前比較大部份人的點法應該是走アタックPPリストレイト及チェイントリガー雙滿 GU是個普攻沒傷害,但PA倍率很高的職業,因此PP回復變成了傷害的生命線 因此把アタックPPリストレイト點滿可以提高不少傷害的輸出 而チェイントリガー滿的原因是,點滿後冷卻時間變成60秒,是相當短冷卻時間的技能 因此變成只要有機會就可以使用chain,不太需要扣住招式 特別是有多部位破壞的boss戰就不用省著用,chain失敗的話60秒後又能再用 至於多餘的點數,我個人是點出ジャストリバーサル跟チェインフィニッシュ前置 近戰角色快速起身我覺得還蠻重要的,而點出チェインフィニッシュ前置是為了50級鋪路 也有一派是把ゼロレンジアドバンス1點滿,畢竟PA大多近距離,點滿效益不錯 二,PA 除了メシアタイム這招我還是不會用,其他五招PA我都有設定 我自己是設定五排去換 a. エリアルシューティング(AS)→サテライトエイム(SA)→SA b. AS→リバースタップ(RS)→バレットスコール(BS) c. SA*3 d. デッドアプローチ(DP)→SA→SA e. DP*3 a.最泛用,不管是雜魚戰,或是頭目戰都可以使用 利用AS接近踢飛後,SA追打。中間可利用普攻調整高度讓SA打出clean hit 或是AS接近後SA兩發換普攻再SA 情形不對就後翻跑走 b. 打空中敵人用。AS蓄力後接RS及BS連打 有PP回復的話,可以用普攻去套換中間幾個PA,延長滯空時間 c. 不用多說,瞬間高傷害的組合,打頭目或是chain finish用 有個小neta是,空中版的SA硬直比地上版的短,因此可以小跳再SA連發效益比較大 d. 頭目戰用。DP打小兵會擊飛,但打頭目因不擊飛變成比AS更有效的接近技 而且因空中版的AS不會往前移動,因此打頭目我會換這一套。 e. 趕路用,不過比較少使用就是了。 三,如何避免事故死 GU基本戰術還是以翻滾閃躲為主,先集高gear後再考慮開始輸出 不過比較可怕的是普攻中不能翻滾,以及部份PA帶有霸體的特性硬吃攻擊也會容易出事 因此基本上裝備還是要準備,再來就是別貪打 頭目戰的話一樣也是慢慢找機會接近後再小跳SA連發,狀況不對還是要先後翻 畢竟接近手段多,後翻後用AS或DP很快又能接近 打木椿大概是GU最有快感的時候,你的好朋友是RA的脆化彈 曾經我打過脆化加75 chain打戰艦核心,SA一腳踢出11xxx的傷害 雖然這GU不算強勢角色,但是趣味性十足,RA大炮無雙射累的話可以換換GU試試 TE的話目前是放置play中,來抱怨一下這職業的問題好了 原本看PV覺得這職業看起來真棒,魔法戰士似乎很有趣,就第一個灌exp來玩 結果從基本素質,到裝備、技能都是個笑話 基本素質我到38還39才發現,TE的打防跟HU一樣,當然法防也一樣 這讓我本來想拿FO裝備給TE穿的計畫打亂,覺得十分莫名奇妙 既然要給這樣的基本素質,技能樹卻沒有任何打防的東西能點 擺明了就是沒用magu特別培育的話就穿不了高級打防裝,無言以對 短杖的設計更是奇妙 既然要給TE近戰的選擇,那至少這武器也不能輸給FO的長杖吧 結果這短杖攻距短、揮動慢,如果沒點出gear搞不好是全職業最下位武器 gear的設計也很妙,gear level高低並沒有影響短杖的輸出能力,都一樣攻擊誘發爆發 這邊應該要仿照大劍設計,讓gear level提高去強化短杖的攻速跟攻距會比較合適 結果短杖在實戰上,只有像沙蟲被打到翻肚這種情況才有機會上去敲 更別說因為沒有HU跟FI的step,追擊移動力可以說是零 近戰能力在實戰上幾乎沒用,絕大多數還是拿著短杖放法術 因此,少了蓄力PP回復、蓄力傷害提昇的TE,整個法術傷害上也很糟糕 而且因為沒有蓄力PP回復,PP一下就打乾少了爆發性 長期戰鬥雖然有PPコンバート提昇不少續航力,但是短時間的爆發力非常糟糕 總之這角色目前來說剩下兩個方向 點滿PPコンバート後,放著為副職業做準備 或是穿高打防裝,當個neta角色在前面拿杖慢慢敲怪 輔助面的話,以目前的難度來說不需要輔助角色的情況下 走輔助build讓這角色更沒存在感 就要看未來的VH,甚至是ULT難度能不能讓輔助角色比較有地位了 感謝看完長文 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.173.38.216
chevelure:TGS的示範影片短杖揮舞速度跟長杖一樣快 估計會改 10/02 15:58
carllace:gear只影響法傷爆擊的發動機率..但有2gear就幾乎每下都會 10/02 17:37
carllace:發動了...雖然偶爾還是看得出沒發動 10/02 17:37
carllace:和fo比..短杖敲一下只是省一次術能... 10/02 17:38
carllace:輔助技能只強化基本能力..像是skill、瑪古加的 10/02 17:40
Ferysis:TE我只會用風魔法把怪吹倒->敲三下 不然那悲哀的距離... 10/03 11:36
Ferysis:不過敲起來滿痛的 大概因為之前練HU 瑪古是打擊系的=w=" 10/03 11:37