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作者: talan (這個好吃嗎) 看板: C_Chat 標題: Re: [新聞] Blizzard:《泰坦》研發團隊超過百人 時間: Tue Oct 2 20:00:41 2012 ※ 引述《wizardfizban (瘋法師)》之銘言: : Blizzard 旗下神祕新作《泰坦》研發團隊超過百人 目前沒有公開時間表 : http://gnn.gamer.com.tw/7/71417.html :   Blizzard 神祕的新款線上遊戲《泰坦(暫譯,此為計畫名稱)》正處於默默地研發 : 狀態,而 Blizzard 遊戲設計執行副總 Rob Pardo 接受國外媒體訪問時,說明目前遊戲 : 的研發團隊已經超過 100 人。 :   Rob Pardo 最近在《魔獸世界:潘達利亞之謎》國外上市活動中,接受國外媒體 : Curse 的訪問時表示,「這(指「泰坦」)是很大的一項計畫,還有很長的路要走,還 : 不確定我們何時可以開始發佈更多關於此計畫的消息」。 :   他表示,目前此計畫正穩步進行中,而這個團隊已經有超過 100 人的成員在持續研 : 發中。 不知這泰坦還要多久才能出來 跟D3一樣的話,在目前階段就100人,我會說暴雪是打算燒多少錢啊... 而要2、3年後要出來,100人的規模其實應該算還好, 不過我想是暴雪的話,應該有的拖。 其實想講的是,目前歐美3A遊戲的開發團隊, 150人都是基本款,現在破200人更是時有所聞。 今年更出兩了個,Halo 4、刺客教條3,都是300人團隊,持續開發3年... GTA5號稱開發預算比4代的1億美金更多,開發團隊應該更大吧。 破百人的團隊在管理上就在非常困難, 要讓200、300人的團隊有效率的運作更不是有錢就OK, 背後所需的經驗與知識,還有管理專才更是不可或缺 日本現在除了掙扎於追趕技術外, 團隊感理方式陳舊也可能成為它們未來開發大型遊戲的隱憂 以開發規模來說,可以算日本遊戲最大的FF,動員最多人的就是FF13, 根據鳥山求的演講資料, FF13開發最高峰有破200人,但美術相關人員配了180人,其實是相當畸形的比重... 在FF13完成後,連SE自己都發覺團隊效率其實很差,而且團隊過於龐大, 溝通出現問題,所以跑去向收購來的Eidos取經西方的3A遊戲開發流程, 才能組織出更有效率的開發團隊與流程, FF13-2就以規劃藍圖的方式進行了。並且降低團隊規模、更首次把部份重要工作外包, 訂定計畫里程碑、定時檢討進度,在與FF13差不多的開發時數完成FF13-2, 並且得到貴重的現代化開發團隊經驗。 (http://gnn.gamer.com.tw/3/67523.html 巴哈 鳥山求的台北GDC報導, 看了你會驚訝日本竟然用像在疊床架屋的方式在做FF, 不是用大型專案的思維,先做藍圖, 他們是先開發世界觀,寫出故事, 然後再依故事需求製作其他系統, 有新點子會在開發製作中途加不斷進去, 造成自己團隊竟然把自己設計出來的世界觀某些細節都忘了XDDD) 在CAPCOM,龍族教義動用破百人就號稱是日本CAPCOM自己動員最多的一次, 而惡靈6時又表示比龍族教義更多一點,達150人, 現在日本CAPCOM對自己開發團隊限制規模, 惡靈古堡6應該就是日本CAPCOM自己的最高紀錄了吧。 日本和歐美的差距除了技術有落差外, 管理方式落後,無法撐起大型團隊, 在下一個世代,開發規模又要更膨大的狀況下, 日本多數公司真的會更無力製作家機... 目前SE、小島是比較積極學習歐美開發流程的公司, SE有Eidos,在其人才幫助下,正建構自己的新世代遊戲引擎平台與開發流程改造 小島則是在MGS4後,感到技術落後,所以積極追趕,日前展出FOX引擎室具體成果, 且已在北美開設小島工作室的分部,加強技術交流。 而CACPOM在本世代初嶄露其媲美歐美的技術,就是過去稻船敬二參觀EA的開發工作室後 深感震撼,而積極引入歐美技術與開發流程,但在推手稻船走了以後, CAPCOM目前看似原地踏步,惡靈6更顯出其當家引擎已經變成普普通通的貨色了... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 36.224.70.19
jujustine83:我只求連線品質比D3好 10/02 20:02
godivan:我記得連線問題是某國的因素 10/02 20:07
Newtype:所以才要現金AH 抽% 用不完的維護費XXD 10/02 20:08
blackone979:我記得FF13的畫面因為3D技術不及 所以很多地方都是人 10/02 20:19
blackone979:手血汗硬刻出來的 所以美術團隊才會這麼龐大 10/02 20:20
probsk:最近不是有個號稱15億的 公司是開在新巴威嗎? 10/02 20:24
maikxz:冗員(?) 10/02 20:28
tot9221:FF13美術人員比例那麼高,難怪遊戲性... 10/02 20:30
※ 編輯: talan 來自: 36.224.70.19 (10/02 20:38)
epephanylo:反正大家都是先看畫面決定要不要玩呀 XD 10/02 21:09
newgunden:被騙一次 Shame on him 被騙兩次 Shame on me 10/02 21:47
gungunit:我還蠻想知道FALCOM的團隊有幾個人 10/02 21:53
talan:FALCOM整間公司還不到50人,開發團隊當然就更小吧 10/02 22:24
nekoares:之前的死海文書不是有進程 10/03 09:26