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作者: crazyikaros (Working Holiday) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 絕望了 這個PSO2沒救了 時間: Wed Oct 3 13:13:49 2012 ※ 引述《grant202 (ˋ(°▽ ° )ノˋ( ° ▽)》之銘言: : 分享一下心得,目前FI 28/GU 40/TE 39 : FI雖然28但我覺得這職業的趣味性及強度壓勝其他兩職 : FI就暫時先不提了,因為感覺還沒玩透 : 就來聊一下我對GU跟TE的感覺 : GU是個很有趣的職業 : 老實說因為SEGA的招牌,我真的以為GU是以bayonetta為樣本設計的職業 : 當初看PV的時候其實我最不看好的是這職業,因為傷害跟近戰保命能力都很缺乏 : 但玩一玩目前確是迷上了這職業 : 而TE是完全的設計失敗,設計這職業的人應該要好好檢討 : 魔法戰士不是沒有前例的東西,但你給TE這麼差勁的近戰武器:短杖 : 變成現在幾乎都把TE當劣化FO在玩,真希望SEGA能重新設計這職業 : GU個人感覺是很大器晚成的職業,而且裝備比其他兩近戰HU跟FI還重要 : 雜魚戰很吃立回,雖然說用步槍的散彈PA是一個有效打雜魚的手段 : 但是不拿雙槍就失去了GU的味道 相當同意Gu成型晚 因為近戰的關係 把ジャストリバーサル跟アタックPPリストレイト點到堪用(Lv5)的時候 這時候你已經Lv25了 之前你都會苦於普攻沒感覺 PA完全被PP卡死的窘境 加上如果先衝這兩個技能 你的ゼロレンジアドバンス的傷害增幅也才105% 跟沒有一樣 等到你把ゼロレンジアドバンス點滿(115%) アタックPPリストレイト點滿 還有Gear出來 這時候你已經36 考慮到香菜給的SP+5任務 大致上也在33左右吧 隔壁Fi可是兩刃的Gear跟ジャストリバーサル出來(Lv17) 就已經小成可以愉快的打了wwwwwww 另,因為サテライトエイム其實也是跟散彈一樣的範圍效果 所以真的很少拿出步槍 拿出來通常是用槍榴彈PA或是導向飛彈PA 來把遠方的敵人打倒或是從空中拉下來 : 因此單人solo變成要比較有耐心去走位引怪再清,因為雙槍沒有無腦AE技 : 頭目戰很有趣,可是天生貧血的問題變成很容易事故死 : 而且不少頭目都會跳來跳去,要活用chain去破壞的話變得很困難 : 這些問題讓GU變得不算是好用職業的原因 : 但是這職業還是很有趣,以下列出一些我自己的小心得,歡迎討論 : 一,技能點法 : 以目前比較大部份人的點法應該是走アタックPPリストレイト及チェイントリガー雙滿 : GU是個普攻沒傷害,但PA倍率很高的職業,因此PP回復變成了傷害的生命線 : 因此把アタックPPリストレイト點滿可以提高不少傷害的輸出 : 而チェイントリガー滿的原因是,點滿後冷卻時間變成60秒,是相當短冷卻時間的技能 : 因此變成只要有機會就可以使用chain,不太需要扣住招式 : 特別是有多部位破壞的boss戰就不用省著用,chain失敗的話60秒後又能再用 : 至於多餘的點數,我個人是點出ジャストリバーサル跟チェインフィニッシュ前置 : 近戰角色快速起身我覺得還蠻重要的,而點出チェインフィニッシュ前置是為了50級鋪路 : 也有一派是把ゼロレンジアドバンス1點滿,畢竟PA大多近距離,點滿效益不錯 承前面所說,我個人是這樣點 http://tinyurl.com/9n9gqf3 我比較重視技能使用次數跟被動增傷的部份 : 二,PA : 除了メシアタイム這招我還是不會用,其他五招PA我都有設定 : 我自己是設定五排去換 : a. エリアルシューティング(AS)→サテライトエイム(SA)→SA : b. AS→リバースタップ(RS)→バレットスコール(BS) : c. SA*3 : d. デッドアプローチ(DP)→SA→SA : e. DP*3 我個人的設定比較少一點 1.) AS(PP-20)→RS(PP-35)→SA(PP-25) 2.) SA→SA→SA 3.) DP(PP-25)→SA→SA 很明顯是以SA為輸出的核心 因為爆發力跟效率都很好 第一套在對付雜兵的時候主要是拿來對付成群的煩人雜兵 像是浮空島的成群龍人 AS快速切入打上之後 RS在JA的情況下剛好可以再怪快落地的時候全掃 怪沒死成的話RS附帶的暈眩也可以確保一定程度的安全 當四周沒有危險得時候 SA開下去就可以補最後的輸出 考慮到PP消耗 怪沒有多到一定程度的話 我通常不會用RS 而改用 AS 普攻 SA的套路 AS切入打上之後 萬一切入點 或是四周情況不對 別猶豫 直接shift空翻脫離吧 充分發揮打帶跑的精神 RS途中也可以shift中斷動作 這套也可以用於空戰跟頭目戰 無論蓄氣與否的AS 在空中都會直接拉高高度 在頭目戰的使用最代表的是破火龍背角或是直接打蜘蛛王的頭後弱點 基本上也還是屬於空戰的範疇 第三段沒有選擇BS的原因除了PP消耗之外 就是動作太久了 雖然BS也是可以用shift中斷動作 但是因為傷害集中在第一踢跟最後一槍 只要中斷了 那麼30的無謂消耗就會在一兩次內讓你需要普攻造成輸出的中斷 第二套不用作太多解說 最好的爆發力跟效率佳 雜兵戰跟頭目戰都可以用 小跳接近 空中開槍為主 視衝進去的危險程度 需不需要打帶跑一擊脫離(或是說一輪輸出) 來決定是第一套還是第二套 在空中SA連發的時候 如果都是JA 連發速度會快到高度不會下降 而且人不會往前移動 第三套主要是對付頭目 用法基本上是跟您一樣 最具代表的大概就是追火龍尾巴跟打岩熊的臉了 : 三,如何避免事故死 : GU基本戰術還是以翻滾閃躲為主,先集高gear後再考慮開始輸出 : 不過比較可怕的是普攻中不能翻滾,以及部份PA帶有霸體的特性硬吃攻擊也會容易出事 : 因此基本上裝備還是要準備,再來就是別貪打 : 頭目戰的話一樣也是慢慢找機會接近後再小跳SA連發,狀況不對還是要先後翻 : 畢竟接近手段多,後翻後用AS或DP很快又能接近 : 打木椿大概是GU最有快感的時候,你的好朋友是RA的脆化彈 : 曾經我打過脆化加75 chain打戰艦核心,SA一腳踢出11xxx的傷害 : 雖然這GU不算強勢角色,但是趣味性十足,RA大炮無雙射累的話可以換換GU試試 很同意 真的就是不要貪刀 雖然普攻會定住 PA有霸體會有老馬的危險 但是很多PA都能用shift的空翻中斷 只要不貪刀基本上根本就是隻亂飛的蒼蠅wwwwww 以上心得為個人心得 請多指教 -- ▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁ ▁▁             Google馬尾| ████████████████搜尋▏進階搜尋 | 使用偏好    ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ▇▇  ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄   搜尋: ⊙所有網頁 ○中文網頁○繁體中文網頁 ○台灣的網頁                                                  -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.136.135.234