●10714 210/06 wizardfizban □ [閒聊] RIFT
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#1GS0sCVE
作者: wizardfizban (瘋法師) 看板: C_Chat
標題: [閒聊] RIFT
時間: Sat Oct 6 18:52:58 2012
玩了一下台版,有回到以前玩WoW的那種感覺。
不過公頻聊天的情況.....至少比蝗蟲時好多了。
總之RIFT這遊戲就是...
很像WoW的遊戲。
畢竟是由以前的EQ設計師做的,自然就是個EQ-like或著說WoW-like。
來說最大的差別好了...
就是天賦,在RIFT中叫靈魂樹系統。
先提一下設定,RIFT中每個玩家都是重生的古代英雄,所以都能使用靈魂的力量。
而和WoW的差別在那?
RIFT有4個基本職業,戰士、盜賊、法師和牧師,然後各職有8個靈魂。好像在PvP上還有
一個PvP的靈魂。
遊戲一開始要你選的職業分類會讓你有3個靈魂能用,但這不是固定的。隨著你玩下去,
最後你能取得完整的8個靈魂,但一次只能選3個用。
用WoW的說法,一個職業有8頁天賦,一開始選3個玩之後可以取得其它的,然後你最後有8
頁可以換,但只能同時用3個。
所以RIFT相對於WoW來說很自由之外,各職業因為有這麼多靈魂能用,所以可以切換成各
種模式來玩。
像坦克就是戰士、盜賊和牧師均可,但各有其擅長的領域。
這就是RIFT解決WoW中職業定位問題的方法,相比於GW2那種直接不給於特定定位的做法,
RIFT是讓各職的變通性增加。
其它部份和WoW則相差不多......
至少以台版來看,我會選RIFT玩不會回去玩WoW......
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我的故事可不那麼讓人覺得舒服。它不是那種有著甜蜜歡樂情節的幻想小說。
我的故事充滿了混亂而又難以察覺的陰影,充滿了瘋狂和噩夢,
和那些不再自欺欺人地生活的人們一樣。
──赫曼‧赫塞──
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◆ From: 123.240.70.66
※ 編輯: wizardfizban 來自: 123.240.70.66 (10/06 18:54)
→ yellowhow:話說這靈魂樹系統感覺很像FF11? 10/06 19:10
→ wizardfizban:不知道 但我覺得就是有很多天賦選擇的WoW 10/06 19:12
→ wizardfizban:這樣真的靈活很多 一個玩家可能只要專注二個職業就夠 10/06 19:12
→ wizardfizban:了 不過靈魂的取得難度好像會越來越高 10/06 19:12
→ sifun:我比較想知道你兩個月後的評價 10/06 20:11
→ wizardfizban:那你二個月後再來看我的文章吧! XD 10/06 20:23
推 redhound:GW2還有20天的觀察期 10/06 20:25
推 simpleclean:我只能說...恩..good luck 10/06 20:54