→ Airlost01234:少了一種 彌補距離問題的兼省SP型術反+遠當 10/06 19:58
的確! 這樣還可以避免一些不能反擊的攻擊,好像也是一種考量.
推 rabbit190:單次攻擊只會上一種狀態(?),痲痺+呪縛可以刪掉了 10/06 19:58
不曉得狀態發動機率計算上是不是獨立的,
如果獨立的話,那麼兩種狀態的好處就是都沒發動的機率較小,
至少送對方一個,不知道這值不值得耗一格技能格.
推 icemango:.... 我鄰居好可怕 orz 10/06 19:59
放心吧,洽眾的關係所以我不會往上打,而且3-1白虎目前主力都放3-2去了. XD
→ Minihil:女兒清單看到第5.6隻就瞎了,沒辦法給意見... 10/06 20:02
推 snow9663:點開來得時後閃瞎了我的眼睛 10/06 20:03
推 lee27827272:看到這種打法,下季我就算上白金也想繼續龜農區了(抖 10/06 20:05
→ id25394:發出一道閃光,網頁自動關閉了 10/06 20:05
....後面推文完全跟主要內容無關,我需要建議啊啊啊 <0>
※ 編輯: samejoe 來自: 114.34.10.198 (10/06 20:09)
推 tassadar1:沒有瘋法的女兒等級的板友大概什麼都看不到, 當然不能給 10/06 20:11
→ tassadar1:建議呀 10/06 20:11
推 rabbit190:就1F那個吧,不過AI你給他遠當效果好像有限(?) 10/06 20:13
→ id25394:AI很妙的是明明是弓卻會到敵人面前射她... 10/06 20:14
→ waitsomeone:遠弓跟遠當 只有當玩家操控的時候才有良好的作用.. 10/06 20:15
→ waitsomeone:電腦操控經常不會利用射程優勢 10/06 20:15
→ id25394:沒錯...所以被反是常有的事情 10/06 20:16
推 attacksoil:遠當+術反吸血應該是怕被4格武器婊? 10/06 20:17
推 rabbit190:模擬戰變成AI v AI後,下去跑發現我乙女會把隊友全戳爆 10/06 20:18
→ yellowhow:一般來說都是術反+防禦技能啦... 異常也可以 10/06 20:18
→ rabbit190:然後在一個人掃台。 WTF 10/06 20:18
→ yellowhow:畢竟腕輪的咒2級而已 發動率很微妙 10/06 20:18
→ attacksoil:說到這個 槍姬到底適不適合守城啊? 10/06 20:19
→ yellowhow:恩 遠當的用處在於不被4格武器俵而已 10/06 20:19
→ id25394:槍姬守城可能要改拿薙刀? 10/06 20:19
→ Airlost01234:就是因為玩家會用射程婊術反型死神 才會給她遠當 10/06 20:19
→ yellowhow:不過其實不是很必要就是了 畢竟打人的時候遠程帶不多 10/06 20:20
→ attacksoil:! 對耶 忘記還有薙刀XD 10/06 20:20
推 rabbit190:改拿薙刀的話就不如用斧姬或是刀姬了(?) 10/06 20:21
→ yellowhow:大多都會拿九尾掉的那把摟 或者空手(不用怕反擊傷害) 10/06 20:21
推 id25394:銀蛭巻薙刀 怪名XD 10/06 20:22
→ id25394:揪竟又是出自於哪個傳說呢 10/06 20:23
→ Airlost01234:其實還是遠當可以省魂勾玉 至少是省材料又有點用 10/06 20:23
→ yellowhow:樓主大概不缺sp? 真要用的話 我會配武守或身閃吧 10/06 20:24
→ Airlost01234:還沒撞頂就灌SP也太豪邁了吧? 10/06 20:31
感謝大家的意見. m(_ _)m
其實有準備好食材,再合一次沒意外就可以撞初期頂了,
不過離真正的頂的確還有點遠,先問是打算在初期頂那次通合把技能確定下來,
然後之後再灌.
綜合以上的話,
1.遠當
2.防禦技
3.麻痺
看來應該就是這三個為考量了,
我自己本來是比較偏防禦技,不過遠當好像也不錯...
※ 編輯: samejoe 來自: 114.34.10.198 (10/06 20:38)
推 wizardfizban:遠當拿來防守沒什麼用吧... 10/06 20:42
推 rabbit190:要遠當就要配上術反了。 10/06 20:49