推 Yanrei:我覺得很多玩家都吃WOW那套啊,批評gw2跟swtor也是因為不像 10/06 20:15
→ Yanrei:wow那樣有end game raid可以玩…… 10/06 20:15
這其實很簡單的問題。
一個網路遊戲中,當玩家滿級或是玩到最後時要做什麼?
UO的情況就是「生活」,基本上玩家就是活在UO中,而UO中也有著大量的生活類活動能做
。
EQ的情況是冒險,相對封閉的資訊和困難的存活條件讓EQ在虐待人外也有著很大的冒險空
間在。那些很難打的BOSS也都是冒險的一部份。
WoW的做法是打不完的大副本,一直開新的給你挑戰。
GW2的話,這遊戲的理念上沒有endgame這回事,而且反正也只是個2000元以下的遊戲,當
成有連線的單機就好了。 XD
RIFT則是和WoW及EQ類似做法,但也沒EQ那麼整人了。
SWTOR我沒玩過,但聽過的情況是這是劇情見長的遊戲,所以可能和GW2一樣endgame部份
很弱。
所以也不是批不批評的問題,而是玩家花錢了,你總要給他一個目標去玩才叫PvE......
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I Have No Mouth, and I Must Scream
就算我沒有嘴巴,我也要放聲尖嘯。
──無聲狂嘯──
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◆ From: 123.240.70.66
推 valkylin2:真的 EQ超有那種在冒險的感覺~ 10/06 20:46
→ valkylin2:當初第一隻角色在Qeynos的BB,掉到一個樹洞陷阱被裡面的 10/06 20:47
→ valkylin2:豺狼人圍死檢不回屍體 結果至少20個玩家陪我從洞口打進 10/06 20:49
→ valkylin2:去護送我檢鮪魚 那種感動真的永遠記得XD 10/06 20:50
推 Yanrei:回憶加分影響很大吧,現在回去那種資訊封閉、系統Hardcore 10/06 20:51
→ wizardfizban:EQ的玩家都很團結呀! XD 10/06 20:51
→ Yanrei:的遊戲,根本沒多少人能撐住……XD 10/06 20:51
→ wizardfizban:EQ還活著哦!....就是因為難才真的有冒險感 10/06 20:52
推 valkylin2:其實EQ我到現在還在玩耶... 10/06 20:52
→ wizardfizban:以前遇到有玩家求救時 大家都是馬上就去幫忙 10/06 20:52
→ valkylin2:只是沒辦法像以前一樣天天出Raid...現在就是偶爾上線去 10/06 20:53
→ Yanrei:我知道EQ還活著啊XD 玩的人跟頻率問題吧 10/06 20:53
→ wizardfizban:因為大家都知道撿屍有多難 所以會自發性幫忙 10/06 20:53
→ valkylin2:逛逛以往的記憶中的景點 或是組隊打打地城XD 10/06 20:54