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●11088 310/07 adolfal007 □ [閒聊] ルートダブル PC版 文章代碼(AID): #1GSPv0H_ 作者: adolfal007 (蒼青) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] ルートダブル PC版 時間: Sun Oct 7 23:22:38 2012 http://www.yetigame.jp/w/info.html PC版送的デスクトップアクセサリー(桌布、螢幕保護程式、系統語音), http://www.yetigame.jp/w/spe09.html 最下面那謎之黑影...新角色!(大誤) 稍微試玩PC版,有變化的是操作方面為PC版進行的優化, 一開始還在想對話框下面好像哪裡怪怪的,原來是搖桿的快捷指令放到對話框下了。 接著跳到火災的事件...糟糕我的電腦LAG了...果然這類特效很吃性能。 因為PC版出來,所以網路上多了一些感想。 大致上反應其實跟之前360版看到得差不多,算是偏兩極評價。 說起來PC版怎麼不學學S;G多做個OP,S;G也是純移植不過每次都會加新OP。 這款就完全純移植還頗虛... -- …はっ!? 空腹のあまり理性が…。 アリエス「ア…アリエスはおいしくないですよ…」 それにしても、アリエスのこのぷにぷにしたほつぺたは…。 陽一「まるで1;31m子豚…」 アリエス「ひっ!?」                    ひまわり BAD END『もう…食べられない…』 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.162.237.238
chrisvzxs:是說不太清楚這款推出之後的評價?QQ 10/07 23:38
特高評價的都在日本那的樣子,像是電撃オンライン那邊(不過其商業立場會讓人懷疑), 批評空間裡是有滿分評價,Amazon的評價也有五顆星的。 2ch沒去就不清楚了。 中文討論(K島、大陸論壇)看到的就沒有出現像日方有特高評價的情形, 還有的認為非常糟。 一般較普遍的評價的話,算是良作、佳作或到準神作的地步, 優良的地方在SF設定方面完整,伏筆回收超完整,男主角渡瀨很燃,A路線不錯 差的地方在於最後路線的節奏部分,因為RAM系統嚴重拖累,這點無庸置疑的公認, 故事重複的事件場景很多,導致重複敘述多次讓人厭煩。 不像Ever17結局那樣有種淨化、昇華(カタルシス)的感覺。 B路線屬於日常部分,玩過A路線的緊張感一下子會整個掉下來。 另一男主角夏彥有クズ彥的外號,主要是行為不成熟,後宮過太爽。 BC後期濫用... 伏筆太好解,導致後半沒有驚奇感。 至於女角人氣都不錯的樣子,各有支持者。 個人的話是特別喜歡其設定的部分,因此B路線在講設定時個人是興致滿滿。 渡瀨真的很燃XD ※ 編輯: adolfal007 來自: 1.162.237.238 (10/08 00:22)
chrisvzxs:看來還不錯啊XD 10/08 01:19
adolfal007:評價兩極,結果很明顯要玩過才知道自己是哪邊XD 10/08 09:33
tabris0122:沒有兩極吧 就像你說的那樣普遍都是良作 10/08 13:59
tabris0122:那些特高特低的論點基本上都有問題 10/08 13:59
tabris0122:另外我認為不該把他拿來跟E17比 故事結構上有所不同 10/08 14:02
tabris0122:不過結局的強度確實不夠就是了 10/08 14:03
adolfal007:這樣說也是,當初看低評價的部分感覺蠻過火的, 10/08 23:23
adolfal007:其實也沒想比的意思,而且通常拿來比較的時候都會有 10/08 23:26
adolfal007:用E17優點來比的狀況,但兩者本來就不同難以一概而論 10/08 23:28
adolfal007:結局很可惜,不知道為什麼可以很有力度的地方卻上不來 10/08 23:34
adolfal007:想一想不錯,但不知道為什麼又不夠,奇妙... 10/08 23:35
adolfal007:大概是RAM系統真的脫力到無感XD 10/08 23:37
adolfal007:至於渡瀨補完最後線其他GE跟NE,這傢伙真的夠破格燃 10/08 23:40
adolfal007:原本以設定來說夏彥應該算核心主角,但渡瀨太強導致 10/08 23:41
adolfal007:夏彥很難比得上,只不過渡瀨也是主角所以沒有配角蓋 10/08 23:42
adolfal007:主角的問題出現= = 10/08 23:42
adolfal007:中澤雖然事前宣傳大家都認為誇大,還有一個錯誤的地方 10/08 23:49
adolfal007:把渡瀨跟倉成武並列...結果渡瀨個人認為在武之上啊XD 10/08 23:50