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作者: fw190a (las) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 無法理解為何有人無法理解茅場的夢想 時間: Wed Oct 10 04:26:07 2012 ※ 引述《reader2714 (無毀的湖光)》之銘言: : 茅場的夢想不過就是像這樣 希望能夠去到一個不被現實法則束縛的世界 : 去創造空中之城 : 當然可以說他的手段如何如何 : 不過他的夢想真的如此難以理解嗎?? 依我所見茅場要的絕對不只這些耶, 只是要有奇幻世界,遊戲已經完美達到了,根本不需要搞成這樣。 茅場的夢想,據我的理解,應該是社會實驗等級的, 他想要看看把真人投入這樣的奇幻環境中, 人類會有啥反應,會形成怎樣的社會。 (像fallout 裡面的 vault) 雖然如果他能有效封鎖外界傳入資訊的話,只要騙玩家被殺會死, 但其實遊戲結束就都登出了,就能擺脫大部份的殺人罪嫌 (強制拔線的還是得死,否則外界就會硬拔) 不過或許他覺得阻止外界資訊有技術上困難,為了自己實驗的完美起見, 還是設定成被殺真的就死了。 另外再探討更深入的兩個點 第一是,如果不看高死亡率,在刀劍中的生活會不會比現實的生活品質還高呢? 現實也蠻多悲慘事的,為了現實需求去工作,為了實現期待去打拼, 埋怨自己失去了夢想等等,刀劍中只要穩紮穩打,基本上安穩從事自己興趣並不是 很困難吧。單純從這角度看,刀劍幾乎符合烏托邦標準。 (當然這裡有個道德問題就是很多人非志願的死去了,基本上我不支持,所以別因為我 以上論點而質疑我這個。) 第二則是,如果不把刀劍看成網路遊戲的虛擬世界,而改成,開啟次元門把玩家丟到 奇幻世界呢。假設死亡的人數,過程和結局都和原本一樣,那茅場的所謂罪惡, 到底是一樣多,還是有差別呢? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.25.232.75