推 rabbit190:術反+術增。(真祖應該有支援吧?) 10/14 15:07
有,但是守城實在不太容易把對方打死,術增只加一半的10滴,
對於回血的效用是再一半的5滴,效用上有些低落.
※ 編輯: samejoe 來自: 114.34.10.198 (10/14 15:10)
※ 編輯: samejoe 來自: 114.34.10.198 (10/14 15:13)
作者: samejoe (想走) 看板: C_Chat
標題: Re: [閒聊] 台版的式姬草子...
時間: Sun Oct 14 15:06:07 2012
藉著五行玉手箱發送的靈珠,總算把第一個腕輪完成!
(五行魂就算了,送蜥蜴丸魂 =_=)
共消耗通合用靈珠: 112顆 (不含召喚死神的靈珠,因為抽到太多次了)
http://ppt.cc/YELq
目前死神能通合的部分也差不多完成,最後一次通合應該就會撞初期頂.
http://ppt.cc/ASoc
雖然還是很猶豫,不過技能上應該會在 [術反+麻痺] 或 [術反+武守] 間抉擇.
打過幾次模擬戰後覺得,光靠AI戰鬥要讓實力相當的敵人血歸零實在很難,
補血相當討厭,但要是守城的全是補血,對手應該也會樂得展開全攻陣勢...
果然還是要靠狀態這種不需要打死人,也可以停止敵人攻擊的型式.
麻痺的話可以有雙狀態高發動率的好處,
而武守則是考量在物防滿時應該可以近100的狀況下,武守等於抵銷對方要害,
除非中連續攻擊,不然即使遇上130的攻擊力,應該也可以挨個3下左右,
似乎比起太隨機又會被疾風剋的攻閃更好用些.
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◆ From: 114.34.10.198