●13202 910/18 Dino60128 R[閒聊] 一路走來的瑪奇(文長)
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作者: Dino60128 (伊) 看板: C_Chat
標題: Re: [閒聊] 一路走來的瑪奇(文長)
時間: Thu Oct 18 00:41:13 2012
※ 引述《a12073311 (空翼)》之銘言:
43
提出和原PO一點不一樣的感覺
我是OB開始玩的 不過中間斷了一陣子 回來時大概是G3
G1時期
可能是當時高中生身分讓我遊戲時間不多吧
我反而不喜歡機械式的兼職活動 頂多拿拿祝水或簡單的跑腿賺點外快
反而去堆屍有種爽感 儘管跑幾次艾菲頂多賺幾k有時還會陪 (M?
當一個只會重擊防禦的小屁孩來說 打到巨大蜘蛛真的很有成就感
當然後面寶箱開獎也很有趣w (賭性堅強)
那時候帶給我最大的驚喜大概是敲路燈會掉東西、摸雞蛋打狐狸然後全破...(淚
之後回鍋時地下城開的差不多了 那時候我才開始學冰反
賽維爾是我當時的老師 當初覺得不可能的地下城也慢慢的學習走位和了解特性突破了
這裡我覺得地下城最有趣的地方就是走位和反應了
每次開惡意寶箱和敲燈柱都跟開獎一樣驚險刺激
在最短時間內反應、並且到適當的位置做出適當的技能
讓我覺得打怪練等一點都不無聊、一點都不機械化
後期的貝卡、賽高等要靠團隊合作高級地下城又給我新的體驗
雖然還是一樣的冰反、重反、跑位
但是加入團隊要素之後真的會了解什麼叫默契
強弱不同、遠近技能不同的玩家各司其職 分工合作突破一間間的房間
或許無限風車果凍有點無腦 但我覺得這也超需要默契和經驗的
尤其是線路不穩時
進BOSS房有人負責生火 有人負責穿心 有人負責風車、集火護衛主砲 有人負責拖怪(?
我覺得「夢想生活」不一定是完全的生活技能
大家一起打打地城、集合點閒聊打屁、音樂演奏...etc 這是我當初的夢想生活
至少對我這種輕中度玩家來說是如此
後期開放影任務和煉金術
影任不但附帶LAG結界(?) 連地下城的驚險感都沒什麼了...
一樣的路、一樣的怪 然後在有限的範圍內隨機出現
說實在滿人下去打一場高巫中巫幾乎不用什麼特別走位或特殊技巧
當然那時候大家也長大了 都馬見一隻秒一隻這也是問題所在
不過和地下城比起來影任就是少了什麼
後期影任雖然有許多類似地下城的部分
但那個BOSS.... 不是火噴卡死就是輪流風車 連備火都不用就車車車...(ry
結果哈哈雷特劇場又回復到一個房間一坨怪 打完換下一個房間下一坨怪
但是G11的銜尾蛇君讓我打的很開心就是了
還有製作團隊技能說改就改是哪招
我知道鋼彈很imba很暴力沒錯 但練成鋼彈至少要精土、精煉、巨魔三者啊!!
而且一台白色惡魔代價不高 為何說ban就ban啊啊啊
我踢了萬隻螞蟻 挖了一堆石頭後巨魔好不容易R2跟我說要下修啊啊啊啊啊(捶地
orz 不過我還是練到R1了 因為巨魔很可愛啊!!
後期給人的感覺越來越偏向戰鬥
越來越靠賦予靠裝靠改造...好的裝火噴噴到死 你沒裝火噴跟噴口水一樣ˊ_>ˋ)
而且經驗的控制讓人物好練 → 技能升的快 → 數值升的快 → 玩家鬼神化
見到怪重下去就把怪打成渣渣 → 只好強化怪物 (loop)
C4我是覺得突然改太大 可以說是把系統全翻新...老玩家會不適應的
不知道板上有沒有人玩過永恆冒險 / Grand Chese 舊名稱三小俠 (沙小
原本的AI超強 需要靠強大的跑位和操作才能吃一場艾拉五星
Season2改版後 雖然多了很多很多地圖、任務 但怪物AI整個下修大改
整體來說遊戲性提高了 新手進入門檻變低了 但對老玩家來說變得不刺激了
雖然主流化可以吸引很多很多新玩家 但相對的以往追求刺激的老玩家會變得不適應
我想瑪奇現在是這樣吧
我不否定現在的瑪奇內容越來越多樣化 也變得簡單、變得容易上手
但我還是很喜歡當初的那些感覺啊( ; _ ; )
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#1E2S02jd (PSP)
推 p587868:小品嗎ww 我覺得笨呆其實只是很喜歡做這種實驗品遊戲06/28 19:57
→ p587868:psp的超時空要塞就是第一代被人詬病 然後第二代不錯玩06/28 19:57
推 oread168:小技巧:無限衝刺不用管引擎 很簡單 就是有節奏的X跟口交06/28 20:02
→ oread168:替按(有人有發現 有點無用 引擎很少用超過06/28 20:04
推 ericaceae:3樓你好糟糕 請不要跟我講話06/28 20:05
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 118.160.17.176
推 joy3252355:雖然很不想這樣說 但是瑪奇遲早會步上楓之谷的後塵 ... 10/18 00:43
推 joy3252355:然後看完再推一次 10/18 00:45
推 kiki41052:唉……………… 10/18 00:47
推 ts01670634:別這樣~我都快哭了QAQ 10/18 00:49
推 a12073311:其實真正有難度地方還是有 像貝中跟菁英影任務 10/18 00:51
→ cauliflower:看成從QB開始玩 10/18 00:51
→ a12073311:不過那些地方沒有所謂的好東西 所以大多人不會想去 10/18 00:51
→ a12073311:像我就覺得三個特殊影任(打不敗 打蛇 打紅龍)不錯 10/18 00:52
→ a12073311:瑪奇離步上楓之谷後塵還有段距離 畢竟不少東西沒經驗.. 10/18 00:52
→ a12073311:還是趴很大 10/18 00:52
推 joy3252355:那個不叫難度 如前文和這篇所說 不過就是把怪防保提升 10/18 00:53
→ joy3252355:的霸體罷了 10/18 00:53
→ a12073311:尤其那些新進人員 累積XXXX好像很厲害 到了不能秒的怪時 10/18 00:53
→ joy3252355:AI還是一樣呆 .... 10/18 00:53
→ a12073311:趴的比誰都大... 10/18 00:53
→ a12073311:AI有變喔 要看區域 斯卡哈怪的AI 明顯偏高 10/18 00:53
→ a12073311:就算有心眼還是很容易吃土 10/18 00:54
→ joy3252355:再說冰龍出來很多東西都無腦了 鬼怪當初的設定就是IMBA 10/18 00:54
→ a12073311:冰龍超好用的 可惜60秒一次... 10/18 00:55
→ joy3252355:讓你慢慢打 現在誰打貝中不開冰龍打鬼怪跟馬士達 10/18 00:55
→ a12073311:想要長時間還是只能乖乖噴冰風暴 10/18 00:55
→ joy3252355:你一定沒看過有不少玩家都是20隻冰龍車輪的冰龍陣 ... 10/18 00:56
→ a12073311:冰龍60秒就冰一次 打鬼怪我看最多的還是冰風暴 10/18 00:56
→ a12073311:我到沒看過有人玩冰龍車輪啦( ′_>`) 10/18 01:00
推 peiheng:一開始技能難練是有道裡的 技能點高後拿長笛去打怪都很威 10/18 01:22
→ peiheng:不過隨著敵人血防保攻擊上升 強力賦予越來越多... 10/18 01:23
推 Gavin0w0:都有實況貝中solo熱鍵1~0都放冰龍 根本無腦 10/18 02:43
→ Gavin0w0:一直都覺得冰龍召喚特效要下修才對 10/18 02:43
推 kiki41052:我家開冰龍電腦會LAG 寵物會救援失敗... 10/18 12:20