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作者: a12073311 (空翼) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 一路走來的瑪奇(文長) 時間: Thu Oct 18 09:52:03 2012 ※ 引述《hermis (這就是僵屍嗎?是中年大叔)》之銘言: : 我不覺得你把風車的歷史跟重要性講清楚,就能支持你的最後這兩句。 : 頂多只是澄清了你對風車的了解並非我想像中那麼的無知(但你的論點偏向低技術玩家 : 玩法這部份也讓我感到遺憾) : (當然如果所謂的多數玩家都是技術不高的玩家,那的確不能老是看高端玩家玩法) : 我的意思在於,玩家因為風車好用而狂用,並非其他技能就無用。某些技能的搭配 : 可以創造出比團戰風車更高的效率,更安全的打法。而風車本身的本質在於它單體攻 : 擊高的清怪效率,而不是他的安全性。你卻說願風車保佑您,這..... 我承認我的確是技術不高的玩家之一,而你口中的高端玩家的團我也打過 透過爆裂火球雷擊火噴鍊金讓效率最大化不是件容易的事情, 但我只能跟你說核心技能還是有風車。 我的文章中除了強調風車的安全性外,也有提到風車在團戰的利用。 除了有辦法可以重擊一招秒人的之外,團戰最基本的,就是把怪物集中後迅速解決 不管是火噴以好,爆裂也好,最終都要把怪物集中。 而能做到這種事的眾多技能中,最有效率的就是風車,會踢的風車可以迅速的將怪集中 比起一次一隻,一不小心還會被反應打掉的重擊,風車顯然安定許多。 還是對你來說風車一定要站在怪物群中間踢到最多怪才叫做風車呢? : 老玩家叫你練風車,是因為那是可以讓你輕鬆solo快速變強,好追上他們的水準的建議 : 這依舊是練功取向,不是技術取向。要在技術上進步,狂練風車絕對不是好選擇。越是 : 了解風車的特性,就越該對這點有所警惕。 為什麼會有這種取向,很簡單,如同你說的玩家是效率至上的一群, 技術的成長也是為了效率,而風車某方面而言是最低技術能創造最大效率的技能。 平心而論吧,會因為技術變好連段變複雜,但打怪效率仍然低落卻感到高興的人, 能有幾個? : 你說你在講冰反比較穩也沒人鳥你,那我看你八成沒帶過徒弟,大概就論壇上隨便砲幾 : 張文章而已,那沒人鳥還挺正常的,畢竟你都把風車的強勢說的那麼清楚了,這要反駁 : 你說不要練風車還挺難的。會上網問問題不自己鑽研找資料的菜鳥大多沒啥耐性,你還 : 想跟他們說什麼比較穩,會聽才有鬼。 不好意思,我帶過許多人,絕大部分剛接觸的玩家,如果專練風車只會誕生出更多你口中 的風車地雷而已。不會踢,踢不痛。然後就算有老手想帶,也會被那種風車地雷嚇到, 直接把他丟落拒絕往來名單。 冰反的確沒甚麼效率,當然這是單指個人SOLO時。團戰時冰反得穩,和其應用技傳接球的 方便快速,我想不用多說了。 : 最後認真回應你最後一句,今天風車改掉並不會讓打法變單調,只要玩家的心不變,只 : 想追求最高的solo效率,你就會看到有人喊瑪奇很無聊,來來去去都只有那幾招。 : 我也認為把風車改弱是有他的必要沒錯,那就是他會擾亂AI這點。但如果拿他很強他 : 很主流當理由,那你下次就會看到新的主流出現。 : 多數玩家是懶惰的,他們懶得在戰鬥上追求那麼多變化,所以楓之谷這類的才會撐那麼 : 久,改掉一個風車就能改掉他們的習性?那還真是天方夜譚。 : 所以我才說製作團隊亂搞,他們根本搞不懂問題的核心在哪。 我到覺得製作團隊很聰明啊,他知道多數玩家喜歡效率,喜歡快。 那他就給玩家更強的賦予,更強的武器,然後把他丟在更難的地城裡讓玩家追尋。 新的要像風車一樣盛行的主流要出現得等等了,現在是個練甚麼都能夠有效率的時代。 最有效率的方法會因為地城的不同而有所改變,所以像我這種大眾玩家只要簡單幾招 不要妨礙別人的招式就夠了。 高端玩家變成非得全修,然後根據戰鬥種類不同來改變自己的武器和打法, 單挑用格鬥,團戰用大法,怪物盯的遠就用弓,怪物防保高就用槍, 用音樂+BUFF,用生產提升素質不論是才能還白字。 更多的AP,更多的轉生,更大的背包,更好的賦予。花更多的錢在這款遊戲上。 為什麼製作團隊要這樣做呢,因為這是玩家追求的,是錢進的道路。 要弱化風車的理由很簡單,當有風車存在時玩家會到一定程度後,仰賴風車,降低複雜度 降低其他技能學習的欲望,降低轉生的頻率,降低他們所賺取的金錢 就像當初果實人培根人的問題一浮現,它們馬上改掉, 因為這種東西只會降低玩家轉生的慾望。 遊戲的方向是玩家選擇的,而製作團隊只是找到其中的商機罷了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.46.129.38
belmontc:培根人果實人超棒的好嗎,結果重生後數值就...orz 10/18 09:57