精華區beta C_Chat 關於我們 聯絡資訊
作者: seventurn (七旋) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 一路走來的瑪奇(文長) 時間: Thu Oct 18 13:33:22 2012 修改了好多次..不然寫一寫都變成抱怨文.. ※ 引述《a12073311 (空翼)》之銘言: : 最近又回鍋Mabi,Mabi跟我最後玩的時候又變了不少 看到瑪奇的文就會被釣起來(遮臉) 我是G2尾聲~最近才放棄的 : 這時比起副本,兼職這種相較簡單的動作才是玩家的重心, : 這也是被一些老人稱作夢想生活的年代。 G1~G2其實沒有變太多 能夠SOLO代表每個玩家在成長 這是必然的 但是兼職活動並沒有下降 剛進來的時候還是很容易看到大家在跑兼職 : C2 曾被大家詬病的伊利亞大陸時期 : 主要被嫌的有 : 1.沒有主線,整個C2只有最後G7才有勉強算是主線的任務 : 2.空有地圖而沒有特殊的任務,整個伊利亞大陸的任務主要都是靠冒險看板 這邊的劇情推演很奇怪 給你一個新的地圖卻甚麼也沒說 然後這張地圖還大的要死 中途的公車(?)系統也不是很完善 至少要有一些些起頭讓玩家把這些背景串連起來 可惜天線貓甚麼都沒做 感覺就像是期末考OPEN BOOK 但是考卷發下來連個題目都沒有 : C3 煉金術士 : 這是瑪奇第一次加入全新的技能種類,不同與以往的旋風箭或雷擊火球 : 煉金術的架構是建立的全新的武器種類 鋼瓶 上面。 C3算是兩面刃 首先影子任務的經驗賺取效率太好 地城和兼職宣告死亡 天線貓也懶的去改造 鍊金術的加入 造成戰鬥失衡 剛開始的巨石像 以及現在還是威猛無比的火噴 : C4莎士比亞 : 煉金術士的成功(對官方而言),讓製作團隊決定延續在C2的所學 : 他仍然給了玩家主線任務,給了玩家解完主線任務能拿到的"暫時性強大戰力" 鬼上身 C4開始就莫名其妙了 首先故事走向和之前的幾乎扯不上關係 之後加了SR改造 這還不打緊 但是追加的細工改造瞬間讓瑪奇的戰鬥台戰化 ---------- 瑪奇變了很多嗎? 我想真的變了很多 玩家的增強我認為應該是天線貓該預想到的 瑪奇本來就是一個用時間換AP AP換技能 技能換素質的遊戲 但是在影任務出現 將任務等級化了以後 高級 最高 菁英的差別只有怪物數值 比起當初地城的設計還要打混許多 但確有豐富的回饋 那請問誰還要回到落落長的地城?誰要做高級兼職? 這就是回饋機制的不平衡 而在裝備方面 C4的細工改造不得不說太超過 天線貓還說不知道細工效果好到有這麼多人會用XD 設計了長槍和拳套 長槍的平衡度還不算太差 優缺點都很明顯 尤其在容易錯位的黑橘伺服器 但是拳套的設計理念是:我們要近戰 我們在拳套之前我們都用甚麼打怪? 最後是一套推翻以往近戰剪刀石頭理論的系統出現 又為了讓拳套系統合理化 再改變了瑪奇持續了快7年的戰鬥系統 理由是讓新玩家倍感輕切:P 吟遊詩人的設計將音樂技能實用化 看似美好 但是把音樂項目戰鬥化後 感覺少了點"生活"的味道 瑪奇一直在變 所謂的"夢想生活" 就在非戰鬥時和工會或是和路人一起鬧 一起玩 至少到我放棄瑪奇之前還能夠和公會、和朋友沒事就點營火彈琴、聊天、玩紙飛機 但是之後的團隊漸漸的忘記這個初衷 像我之前提到的回饋機制的缺點 當你的製衣升高以後 卻只是個+敏技能 因為衣服轉蛋就有 當你的兼職到高級的時候 經驗值還是不如去打一隻怪物 而新的戰鬥系統戰鬥趨向簡單化、簡易化 喪失了原有的獨特性 那麼現在的瑪奇變成甚麼呢?不就回到最基本 最一般的網路遊戲嗎? 在捨棄了、拋棄了原有的特色 天線貓以為這款超過10年系統的遊戲能多久? 不得不說我對瑪奇的愛不少 快7年的時間不是假的 它也帶給我不少創作空間 但是如果問我為什麼這次狠下心離開瑪奇 那就是C4讓瑪奇變成我不認識的"新瑪奇"了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 36.225.98.52
Libertywind:改新瑪奇就不在上線的玩家+1 QQ 10/18 13:37
fmatt:+1 新瑪奇之後就不知道在幹嘛了 別提操偶師應該又是悲劇 10/18 13:58
asuka0109:C3前是有個R1技能就不得了 周轉後就R1變基礎 顆顆 10/18 14:01
asuka0109:其實c2以前的技能+三周轉就夠玩家點8年以上還點不滿了~ 10/18 14:03