●13255 310/18 seventurn R[閒聊] 一路走來的瑪奇(文長)
文章代碼(AID)#1GVvIbOd
作者: seventurn (七旋) 看板: C_Chat
標題: Re: [閒聊] 一路走來的瑪奇(文長)
時間: Thu Oct 18 13:33:22 2012
修改了好多次..不然寫一寫都變成抱怨文..
※ 引述《a12073311 (空翼)》之銘言:
: 最近又回鍋Mabi,Mabi跟我最後玩的時候又變了不少
看到瑪奇的文就會被釣起來(遮臉)
我是G2尾聲~最近才放棄的
: 這時比起副本,兼職這種相較簡單的動作才是玩家的重心,
: 這也是被一些老人稱作夢想生活的年代。
G1~G2其實沒有變太多 能夠SOLO代表每個玩家在成長 這是必然的
但是兼職活動並沒有下降 剛進來的時候還是很容易看到大家在跑兼職
: C2 曾被大家詬病的伊利亞大陸時期
: 主要被嫌的有
: 1.沒有主線,整個C2只有最後G7才有勉強算是主線的任務
: 2.空有地圖而沒有特殊的任務,整個伊利亞大陸的任務主要都是靠冒險看板
這邊的劇情推演很奇怪 給你一個新的地圖卻甚麼也沒說
然後這張地圖還大的要死 中途的公車(?)系統也不是很完善
至少要有一些些起頭讓玩家把這些背景串連起來 可惜天線貓甚麼都沒做
感覺就像是期末考OPEN BOOK 但是考卷發下來連個題目都沒有
: C3 煉金術士
: 這是瑪奇第一次加入全新的技能種類,不同與以往的旋風箭或雷擊火球
: 煉金術的架構是建立的全新的武器種類 鋼瓶 上面。
C3算是兩面刃
首先影子任務的經驗賺取效率太好 地城和兼職宣告死亡 天線貓也懶的去改造
鍊金術的加入 造成戰鬥失衡 剛開始的巨石像 以及現在還是威猛無比的火噴
: C4莎士比亞
: 煉金術士的成功(對官方而言),讓製作團隊決定延續在C2的所學
: 他仍然給了玩家主線任務,給了玩家解完主線任務能拿到的"暫時性強大戰力" 鬼上身
C4開始就莫名其妙了
首先故事走向和之前的幾乎扯不上關係
之後加了SR改造 這還不打緊 但是追加的細工改造瞬間讓瑪奇的戰鬥台戰化
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瑪奇變了很多嗎?
我想真的變了很多
玩家的增強我認為應該是天線貓該預想到的
瑪奇本來就是一個用時間換AP AP換技能 技能換素質的遊戲
但是在影任務出現 將任務等級化了以後 高級 最高 菁英的差別只有怪物數值
比起當初地城的設計還要打混許多 但確有豐富的回饋
那請問誰還要回到落落長的地城?誰要做高級兼職? 這就是回饋機制的不平衡
而在裝備方面 C4的細工改造不得不說太超過
天線貓還說不知道細工效果好到有這麼多人會用XD
設計了長槍和拳套
長槍的平衡度還不算太差 優缺點都很明顯 尤其在容易錯位的黑橘伺服器
但是拳套的設計理念是:我們要近戰
我們在拳套之前我們都用甚麼打怪?
最後是一套推翻以往近戰剪刀石頭理論的系統出現
又為了讓拳套系統合理化 再改變了瑪奇持續了快7年的戰鬥系統
理由是讓新玩家倍感輕切:P
吟遊詩人的設計將音樂技能實用化 看似美好
但是把音樂項目戰鬥化後 感覺少了點"生活"的味道
瑪奇一直在變 所謂的"夢想生活" 就在非戰鬥時和工會或是和路人一起鬧 一起玩
至少到我放棄瑪奇之前還能夠和公會、和朋友沒事就點營火彈琴、聊天、玩紙飛機
但是之後的團隊漸漸的忘記這個初衷 像我之前提到的回饋機制的缺點
當你的製衣升高以後 卻只是個+敏技能 因為衣服轉蛋就有
當你的兼職到高級的時候 經驗值還是不如去打一隻怪物
而新的戰鬥系統戰鬥趨向簡單化、簡易化 喪失了原有的獨特性
那麼現在的瑪奇變成甚麼呢?不就回到最基本 最一般的網路遊戲嗎?
在捨棄了、拋棄了原有的特色 天線貓以為這款超過10年系統的遊戲能多久?
不得不說我對瑪奇的愛不少 快7年的時間不是假的 它也帶給我不少創作空間
但是如果問我為什麼這次狠下心離開瑪奇 那就是C4讓瑪奇變成我不認識的"新瑪奇"了
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 36.225.98.52
推 Libertywind:改新瑪奇就不在上線的玩家+1 QQ 10/18 13:37
推 fmatt:+1 新瑪奇之後就不知道在幹嘛了 別提操偶師應該又是悲劇 10/18 13:58
推 asuka0109:C3前是有個R1技能就不得了 周轉後就R1變基礎 顆顆 10/18 14:01
→ asuka0109:其實c2以前的技能+三周轉就夠玩家點8年以上還點不滿了~ 10/18 14:03