●13851 110/21 windycat □ [閒聊] Dishonored
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#1GWmflPN
作者: windycat (wCat) 看板: C_Chat
標題: [閒聊] Dishonored
時間: Sun Oct 21 04:32:44 2012
Bethesda社出品的一款第一人稱潛行遊戲
才剛過完第一關 閒聊一下
開場劇情如下
主角是女王唯一信任的貼身護衛
國家發生原因不明的鼠疫,束手無策
女王派了主角到國外請求援助,主角帶著壞消息回來的這天
國內的野心家們刺殺了女王、嫁禍給主角、
還綁走了唯一能證明主角清白的公主
過了半年,主角即將被處刑的前一天晚上
匿名的朋友送來了一份特別的晚餐 -監牢的鑰匙
遊戲就從主角準備逃出生天開始
雖然是個有點老套的開場劇情 不過還可以啦
可惜的是女王和公主的3D模組不太夠可愛:P
遊戲形式讓我想起多年前的 神偷3
還有加上一些像是bioshock的到處撿錢找東西吃的要素、以及雙持的設計
戰鬥系統的部分
滑鼠左鍵是使用右手的刀攻擊、
左CTRL是防禦 按對時間不只能擋下攻擊 還能製造反擊的機會
滑鼠右鍵則是使用握在左手的單發手槍、或是十字弓等道具
(之後好像有魔法的樣子?
潛行部分就是要運用地形死角、陰影或是撿雜物丟出去吸引注意
摸到敵人背後按下攻擊安安靜靜的背刺
當然開著霸氣一路殺應該也是可以的
不過殺敵好像會影響結局 (第一關的提示就有寫..)
所以主要還是慢慢摸背勒昏為主
(不過不知道為啥第一關過完還是殺死了兩個人=..=
某種程度上我真的覺得這款是神偷系列的續作XD
不知道製作者方是不是有些關連
有鑑於FPS遊戲中強調潛行要素的很少
就算有也是像現代戰爭系列裡面一些安排好的橋段而已
發現這款Dishonored真的算是一個意外的驚喜:D
喜歡潛行、或是想嚐嚐不同口味的第一人稱遊戲的板友們可以試試看:3
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下禮拜把電腦搬回家再看看能不能開這款的實況:3
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 1.161.151.191
推 tazchao:殺人太多會引來太多老鼠,造成城市混亂 10/21 04:58
→ tazchao:到結尾混亂度太高就會有壞結局 10/21 04:59
→ gp99000:先說,殺不殺目標會些微影響到神壇上OUTSIDER跟你講的話 10/21 05:09
→ gp99000:還沒動作好像也有差 10/21 05:09
→ gp99000:我昨天才全勒昏通關...玩這種路線的話,後期會感覺到武器什 10/21 05:12
→ gp99000:麼的都是浮雲 10/21 05:12
→ windycat:感覺只要能勒和還有麻醉標庫存就OK了XD 10/21 06:02
→ windycat:殺不殺人好像通緝的廣播內容也不同 10/21 06:03
→ windycat:我逃出監獄之後聽到的廣播只是要居民看到主角要趕快報警 10/21 06:03
→ windycat:但是剛才看了別人的水管影片 是說主角殺害數名警衛後逃走 10/21 06:04
推 attacksoil:之前Skyrim也是雙持系統 我馬上就把滑鼠左右鍵倒過來XD 10/21 13:12
→ attacksoil:強調潛行的還有Hitman 47 XD 10/21 13:12