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●14087 10/22 y2468101216 □ [閒聊] 魔法門之冠軍決鬥 文章代碼(AID): #1GX1wTfj 作者: y2468101216 (芸) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] 魔法門之冠軍決鬥 時間: Mon Oct 22 00:11:05 2012 算推廣吧XD 巴哈介紹文: http://gnn.gamer.com.tw/0/72120.html 遊戲官網: http://www.duelofchampions.com/ 老實講這是我玩到目前算很不錯的卡片遊戲,平衡度很好,不會有太強或太弱的問題。 (也許是因為卡不多的關係XD),也不太需要課金。 建議先看過巴哈介紹文在往下看會比較懂 勢力介紹: NECROPOLIS(死靈): 主打回收(撿墓地裡的生物)、偷取生命(攻擊成功時回復生命)、 使毒(準備階段時扣血) HAVEN(天堂):主打治療(準備階段時補血)、貫穿(同一條橫線上的一起打)、 防禦(某種生物傷害減免) INFERNO(業火):主打燒血、快攻(下來時即可攻擊)、橫掃(旁邊的一起打) 需要注意的地方是以上的特色有些是共通的,不是完全分開的。 英雄: 跟巴哈講的不一樣,有些英雄的起始生命會比較少,比如ARIANA只有18, 這些英雄大部分都有一個甚至是兩個特殊能力,當然這並不代表舊英雄不好, 舊英雄都有比較高的起始值,我曾經被一個舊英雄打爆過,那時我RANK排39名。 對方好像2X。 生物: 可以分成MAGIC跟NON-MAGIC,下面再分成三類MLEE、FLYER、SHOOTER FLYER放哪皆可、MLEE只能擺前排、SHOOTER只能擺後排。 這是個很棒的設計,你必須考慮前後排的關係,不再是有格子就擺。 另外生物的傷害會累積,召喚生物也有召喚失調,這些對玩過魔風來說應該很熟悉。 前排有生物的時候,只有SHOOTER可以打後排,這也是要考慮的一環。 場地: 特別拉出來講是因為這場地設計的很棒,中間那個陷阱十分有趣。每次打新手的時候, 總看新手在中間擺了一個給MLEE的陷阱,然後我把MLEE移走下SHOOTER,就換對面苦惱 要不要拿他的MLEE來換我不值錢的SHOOTER。 我想表達的是大部份的傷敵又傷己的牌經常是對自己最有利的,但這個場地會讓 風水輪流轉,導致並不是永遠都對自己最有利。 課金: 這遊戲分兩種幣: 一種是遊戲幣,在升級(給10000)、解任務、決鬥都可以獲得, 一場決鬥可以獲得300-500不等,至少我是覺得不缺啦,2000可以抽兩張牌 另一種是商城幣,在升級(給100)、解任務(全解接近1000)可以獲得。 1100可以買牌組(強化過的)或者1000抽10包。 這兩種幣能買的東西都一樣,我看論壇上有人不課金打到 46等就要全收集完成了。 升級不會說特別的困難,但要花時間是真的,畢竟不花錢就是這樣。 有問題可以在下面推文問或者加我帳號:y2468101216 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.135.12.134