●14087 10/22 y2468101216 □ [閒聊] 魔法門之冠軍決鬥
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作者: y2468101216 (芸) 看板: C_Chat
標題: [閒聊] 魔法門之冠軍決鬥
時間: Mon Oct 22 00:11:05 2012
算推廣吧XD
巴哈介紹文:
http://gnn.gamer.com.tw/0/72120.html
遊戲官網:
http://www.duelofchampions.com/
老實講這是我玩到目前算很不錯的卡片遊戲,平衡度很好,不會有太強或太弱的問題。
(也許是因為卡不多的關係XD),也不太需要課金。
建議先看過巴哈介紹文在往下看會比較懂
勢力介紹:
NECROPOLIS(死靈):
主打回收(撿墓地裡的生物)、偷取生命(攻擊成功時回復生命)、
使毒(準備階段時扣血)
HAVEN(天堂):主打治療(準備階段時補血)、貫穿(同一條橫線上的一起打)、
防禦(某種生物傷害減免)
INFERNO(業火):主打燒血、快攻(下來時即可攻擊)、橫掃(旁邊的一起打)
需要注意的地方是以上的特色有些是共通的,不是完全分開的。
英雄:
跟巴哈講的不一樣,有些英雄的起始生命會比較少,比如ARIANA只有18,
這些英雄大部分都有一個甚至是兩個特殊能力,當然這並不代表舊英雄不好,
舊英雄都有比較高的起始值,我曾經被一個舊英雄打爆過,那時我RANK排39名。
對方好像2X。
生物:
可以分成MAGIC跟NON-MAGIC,下面再分成三類MLEE、FLYER、SHOOTER
FLYER放哪皆可、MLEE只能擺前排、SHOOTER只能擺後排。
這是個很棒的設計,你必須考慮前後排的關係,不再是有格子就擺。
另外生物的傷害會累積,召喚生物也有召喚失調,這些對玩過魔風來說應該很熟悉。
前排有生物的時候,只有SHOOTER可以打後排,這也是要考慮的一環。
場地:
特別拉出來講是因為這場地設計的很棒,中間那個陷阱十分有趣。每次打新手的時候,
總看新手在中間擺了一個給MLEE的陷阱,然後我把MLEE移走下SHOOTER,就換對面苦惱
要不要拿他的MLEE來換我不值錢的SHOOTER。
我想表達的是大部份的傷敵又傷己的牌經常是對自己最有利的,但這個場地會讓
風水輪流轉,導致並不是永遠都對自己最有利。
課金:
這遊戲分兩種幣:
一種是遊戲幣,在升級(給10000)、解任務、決鬥都可以獲得,
一場決鬥可以獲得300-500不等,至少我是覺得不缺啦,2000可以抽兩張牌
另一種是商城幣,在升級(給100)、解任務(全解接近1000)可以獲得。
1100可以買牌組(強化過的)或者1000抽10包。
這兩種幣能買的東西都一樣,我看論壇上有人不課金打到
46等就要全收集完成了。
升級不會說特別的困難,但要花時間是真的,畢竟不花錢就是這樣。
有問題可以在下面推文問或者加我帳號:y2468101216
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