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作者: ida215782 (ida) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 技術力的展現 時間: Thu Oct 25 20:49:51 2012 : 上面只是隨便閒談 : : 各動畫公司應該都有自己擅長的部分吧? : 像是以前常說3D就要看GONZO : SHAFT有新房 (這算優點吧?XD) : JC也被批成原作粉碎機,但有時候還是有好表現 (LB!加油!) : : 近年來京阿尼主宰的時間幾乎占了大部分 : 雖說小圓跟F/Z也熱門一時 : 但京阿尼屢次推出的作品都引起熱議 : 反過來說是不是京阿尼是目前動畫界的龍頭? 京阿尼安定 聽過有用用打者比喻京阿尼就像年年200安偶爾來一支長打 shaft就像盲砲,常常被k,但被貓到都是大支的 jc除了直球不會打其他都還不錯 g社則只會打直球 : ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) : ◆ From: 36.239.251.19 : → killme323:JC:賣萌(絕對無誤 10/25 14:00 : → tsunamimk2:請參考日常..我真的覺得日常是京阿尼練兵用的... 10/25 14:00 : 推 justice00s:戰鬥是基本 因為戰鬥涵蓋很多動作 如果連戰鬥都做不好. 10/25 14:01 戰鬥是基本@@?我怎麼覺得能把戰鬥作的好的沒幾個人 今年有印象戰鬥不錯的...沒幾部 tv版戰鬥畫面不要太扯就好了 比如sao其實在可以接受的範圍...如果標準放在普通等級 : → justice00s:那可能只能做一些不太會動的東西了 10/25 14:01 可能真的成本問題吧,不太動的畫面真的不少 日本動畫cost down很誇張 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 49.212.0.54
Valter:不過A-1好像沒有把戰鬥場面做好過的經驗? 其他家或多或少 10/25 20:54
Valter:都有過幾次不錯的火力展示 10/25 20:54
AozukiIraof:SAO跟f/z都是靜止畫太多了 氣氛是有到 可是動作實在是 10/25 20:56
AozukiIraof:不夠 10/25 20:56
對,不過這是普遍的現象,大家都這樣玩 但有人靜畫玩的神可以玩到有藝術性,可以變COST DOWN之神 技術或監督的能力就在這吧
cd70150:奇怪...日昇被忽略了嗎 10/25 20:59
redhound:看日昇呀 至少有武打可看XD 10/25 20:59
redhound:劇情再瞎 至少武打還是很精彩 10/25 20:59
※ 編輯: ida215782 來自: 84.19.165.220 (10/25 21:10)
hollynight:日昇有笨呆本家的資源優勢啊 看看他們鋼彈的交戰場景還 10/25 21:10
hollynight:能搞手繪 而不是用3D CG 就知道這有多麼財大氣粗XD 10/25 21:10
redhound:日昇:有金主錯了嗎?(菸 洋基表示: 10/25 21:12
kaj1983: 想看碳化嗎? 10/25 21:18
chewie:全盛期的京阿尼傳說是吧XD 10/25 21:22
是啊,不過不管是品質或銷量 京阿尼大部份都是在高標
yakuky:MF是那家作的? 戰鬥場景還不錯 10/25 21:25
※ 編輯: ida215782 來自: 84.19.165.220 (10/25 21:38)