●14862 810/25 m3jp6cl4 R[閒聊] ACG中的弓手與劍士 ...
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作者: m3jp6cl4 (幽狄) 看板: C_Chat
標題: Re: [閒聊] ACG中的弓手與劍士 ...
時間: Thu Oct 25 22:13:43 2012
※ 引述《kobaylin (點子 PSN:cuteIDEA)》之銘言:
: 感覺很多古裝ACG (不管是否奇幻) 常常會有此一設定
: 弓箭手跟劍士.騎士等重裝近戰相比 ,前者攻擊力通常較低於後者 ...
: 結果前者就只能一直靠著打帶跑或偷襲的方式 ,決勝負通常都是後者毀天滅地一擊
: 前者常被設計得身材較為纖細 ,後者則常被設計成彪形大漢
: 若有女性角色擔當職業 ,也通常前者機率高於後者
: 但 ,這樣不是很奇怪 XD?
: 一來拉弓遠比揮劍更需要力氣 ,能練到百步穿楊獵殺怪物 ,大斧亂揮應該都沒問題了
: 二來弓箭殺傷力與貫穿力都很具足 ,職業射手百公尺外射穿鋼板絕對辦得到
: 所以說 ,若一名弓手有本事同時射出多重箭 ,或是短時間內連續射中同一目標等
: 此等人肉砲台火力應該強過那些所謂傳說勇者或無雙劍客才對 ?
: 尤其很多輕裝弓手都是點敏點命的 ,能邊跳邊射還能射準 ,臂力絕對超越一般劍士
: ======================
: 或許像魔力寶貝那樣 ,弓的傷害力大勝槍與劍.直逼雙手斧才是最合理的 ?
勒苟拉斯&金靂表示:
現在有些RPG的設定是負重跟體型綁定。
那麼戰士只要一把劍和幾顆磨刀石(如果要的話)就可以一直戰到身上滿。
但是弓手不只箭有數量限制,身上能裝的東西也比較少,那續戰力這點就比不過近戰。
至於力氣也是有分吧?肌耐力之類的。
而且鍛鍊出來的肌肉應該也不一樣?這些我是不懂啦。
不過在這年頭弓手只要換個箭頭就可以爆炸追蹤燃燒電擊什麼鬼都可以玩。
對於身體條件我覺得眼力和集中力要比力氣要來得要求多了吧。
至於火力強度喔?
你覺得浩克跟鷹眼PK誰會贏( ̄ε(# ̄) #○=(一-一o)
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國 我們國父,首推羅莉,初夜血似花,推倒了女僕,抱走了秘書,留下了空閨幼妻。
父 民國新成,友人弄瓦,國父詳加計畫,重新打算未來。
紀 三萌主義,御蘿祕方,真理細推求,一世的辛勞,半生的奔走,為蘿莉犧牲奮鬥,
念 國父精神,永垂不朽,如同青天白日,千秋萬世常留。
歌 神州鼎沸,此途艱難,蘿莉猶未長,莫散了團體,休忘了童萌,大家要互相勉勵,
? 國父遺言,不要忘記,革命尚未成功,同志仍需努力。
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◆ From: 1.164.251.147
推 LABOYS:沙哈弓: 10/25 22:14
推 kororoDX: 我不需要箭 10/25 22:14
→ m3jp6cl4:魔弓之類的論外(? 10/25 22:14
→ PsycoZero:力氣基本上是類似啦...也不是沒有弓手需要點力的遊戲 10/25 22:15
推 Xavy:拿浩克出來誰能贏阿! 10/25 22:15
推 Xhocer:看你喜歡要裝雷玉毒玉炎玉冰玉烈玉都可以 10/25 22:15
→ PsycoZero:但是瞄準這種東西就需要敏了 10/25 22:15
推 ciafbi007:格爾威拉 10/25 22:15
推 davidex:真的 RO遊俠箭矢問題超痛 回城90%是來補箭 10/25 22:15
→ kaj1983:浩克誰打得贏啊? 10/25 22:15
→ kororoDX:以前剛玩天堂以為點敏會走比較快... 10/25 22:16
→ Leeng:收精弓 10/25 22:16
→ davidex:然後屬性和特殊箭矢還要自己做Yahoooooo 10/25 22:17
→ brainpowered:WOW以前也是阿但是後來就改掉了 10/25 22:17
→ cindylin812:嗯?你指的是哪一個鷹眼? 10/25 22:21
推 yao7174:問題在於鷹眼沒有威能 在怎樣都輪不到他贏 應該改成拿弓 10/25 22:27
→ yao7174:的法蘭克 這樣比較有討論性 10/25 22:28
推 chshsnail:羅禮士 10/25 22:30