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作者: LaPass (LaPass) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 有沒有什麼日本網路遊戲可以推薦的 時間: Fri Oct 26 15:03:14 2012 1.任何人都有辦法將自己的想法投入這個遊戲 比方說,希望有個原本遊戲內容中沒有的服裝嗎? 沒關係,可以自己設計出來,上傳上去 這並不僅限於服裝、外觀等不痛不癢的東西 還包含:生物、npc、組織制度(例如工會、小隊、國家) 法則(物理定律)、系統(魔法、技能樹)、 行為(攻擊、撫摸、黑子)、遊戲介面 2.較小的授權限制 例如,使用遊戲系統為基礎的創作物 依然不會被遊戲公司拿走所有權 嗯...... 50年內有可能會出現嗎? ※ 引述《chenglap (無想流流星拳)》之銘言: : 作為遊戲業者. : 其實我倒過來想知道的問題是. : 臺灣人需要的, 和願意消費是怎樣的遊戲呢? : 只從遊戲架構上談談看就好. : 比方說, 「要超好的美術」, 「全日本所有高級聲優雲集」, 「豪華 : 無限的遊戲場景和無限的劇情」, 這些無限成本的事情, 現實是做不 : 到的. 至於「完全不用錢, 沒商城沒廣告不收月費」, 「廿四小時客 : 服, 只要投訴就一定會退款」現實也應該是做不到的. 因為每種東西 : 總會有人濫用, 例如我有個朋友在大陸做網遊, 就有些人專門使用退 : 款機制去牟利, 把東西賣了給人, 再投訴遊戲公司, 說自己被騙要遊 : 戲公司賠. : 但大架構上應該是成本之內可以發揮的空間. : 這方面大家有甚麼看法呢? : 或者, 過去自己玩過喜歡的遊戲, 有甚麼特徵? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.59.16.65
justice00s:橘子:玩家設計?好啊,但是全都放轉蛋^_< 10/26 15:04
AozukiIraof:RPG MAKER? (這根本不是遊戲了XDD 10/26 15:04
Xavy:1不可能吧? 還是你只是說提出意見? 10/26 15:04
KobeKober:去玩Hardcore類的遊戲 應該就符合第一點了 (單機) 10/26 15:06
aulaulrul4:外觀比較可能 其他難度太高了吧... 10/26 15:06
LaPass:是幻想(1s) 幻想放在那邊久了,也是有可能成真的..... 10/26 15:07
KobeKober:推薦原PO去玩Dwarf Fortress 10/26 15:09
art1:Second Life是最接近的...但創作者不是那麼好當的... 10/26 15:11
oldriver:萬一兩個玩家設定出現矛盾要怎麼解 要解矛盾就一定不自由 10/26 15:59
LaPass:很簡單~ 套用多元宇宙! 10/26 16:05