●14972 10/26 chenglap R[閒聊] 有沒有什麼日本網路遊戲可以推薦的
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作者: chenglap (無想流流星拳) 看板: C_Chat
標題: Re: [閒聊] 有沒有什麼日本網路遊戲可以推薦的
時間: Fri Oct 26 15:09:14 2012
※ 引述《LaPass (LaPass)》之銘言:
: 1.任何人都有辦法將自己的想法投入這個遊戲
: 比方說,希望有個原本遊戲內容中沒有的服裝嗎?
: 沒關係,可以自己設計出來,上傳上去
: 這並不僅限於服裝、外觀等不痛不癢的東西
: 還包含:生物、npc、組織制度(例如工會、小隊、國家)
: 法則(物理定律)、系統(魔法、技能樹)、
: 行為(攻擊、撫摸、黑子)、遊戲介面
: 2.較小的授權限制
: 例如,使用遊戲系統為基礎的創作物
: 依然不會被遊戲公司拿走所有權
: 嗯......
: 50年內有可能會出現嗎?
這些意見很好,
就我的角度看, 反而我覺得很合理而且不難...
1. 如果抽象來看的話, 就是容許玩家有較多發揮自己創意和主體性的
部份, 這點我覺得是一個大彎路. 當初多人遊戲出現時, 就出現了
兩大先行者, 一個是「網絡創世紀」, 另一個是「EQ」, 前者就很
像你說的能發揮創意, 後者則是你的選擇較少, 較注重打寶, 解任
之類的事情, 兩者都能賺錢. 不過之後的作品卻大部份跟隨後者,
前者那種遊戲設計哲學則幾成絕響, 只剩下近期的 minecraft 重
新建立了這個方向.
技術上和成本上是可行的, 所以這是好主意.
舉一個例子, 做戰爭遊戲, 開放讓玩者設計國旗, 軍徽, 這些也是
可行的, 以兵種也可以是提供零件給玩者自由配塔. 也就是說, 提
供更多的「零件」, 而不是更多既成的「套裝」. 遊戲界面之類,
那就是資本的問題了. 總之這是一個哲學的問題: 就是「追求獨特
性格」.
2. 也就是保障同人創作或者自主版權的問題. 這應該是配合第一點的
想法, 這很接近我做民國無雙的理念. (MOD 的自由修改)但我覺得
很可能問題會在於臺灣的法律本身會否在這邊發展不完整.
但我覺得, 如果這是境外營運的話, 可能就能逃開很多臺灣法律的
問題...
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戰略遊戲版 SLG
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絕望人民共和國官方網站...
http://chinesepeking.wordpress.com/
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※ 編輯: chenglap 來自: 61.18.51.146 (10/26 15:11)
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