●14985 310/26 m3jp6cl4 R[閒聊] 有沒有什麼日本網路遊戲可以推薦的
文章代碼(AID)#1GYa962x
作者: m3jp6cl4 (幽狄) 看板: C_Chat
標題: Re: [閒聊] 有沒有什麼日本網路遊戲可以推薦的
時間: Fri Oct 26 15:56:51 2012
※ 引述《justice00s (+千葉的墮天騎士+)》之銘言:
(ry)
: 另外,除了遊戲故事背景、設定、畫風、國外玩家評價等,我覺得還有一個很重要的
: 因素會吸引玩家,就是人文,人助人、老手幫新手、組隊風氣盛,當一個網路遊戲只要
: Solo就能幹爆所有的怪那根本沒有玩的價值。
其實就我自己感受 日台遊戲差別就是人文
一樣是伺服維修 日本就是準時修 就算晚開也會道歉而不是只在FB打醬油(我沒說是某式姬
如果緊急出問題也會有補償 雖然補償大多是有些雞肋 但是就可以讓玩家感到誠意了
而且人助人跟效率流真的是讓人感覺大不同 不過就跟流星拳大(?)講的一樣
機制再好 就是會有利用這些好的方面的人
像是PSO2就是會有人跟野團按跟隨不打只撿寶 這種你也不能怎樣頂多帶他去泡岩漿(喂
不過PSO2其實算是作業感會逐漸變重的類型 他是靠玩家的自我壓摳和抖M性(1s)來撐
所以PSO2才會兩周一小更一月一大更來讓新鮮度保持下去
但我覺得這才是一款比較會讓人想玩的遊戲 而不是讓商城健全卻讓遊戲爆掉(喂)
至於SOLO就幹爆遊戲什麼的 只要把怪弄得你SOLO也幹不爆就好
就算神裝配神技術也不一定能在時間內幹爆( ′_>`)(看向MHFO
--
Phantasy Star Online 2 SHIP 7 B-10常駐
種族:貓耳科亞人種
職業:Hu40/Ra40/Fo40/Fi40/Gu33/Te08
人物:芽優
公會:能登かわいいよ能登
歡迎加入公會,公會房跟公會樹盡量使用,但請記得支付澆水費,多謝。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.42.36.21
→ a12073311:人助人這點跟代理商就沒關係了 主要是風氣 10/26 15:59
推 mer5566:SAO表示(? 10/26 15:59
推 lanjack:D3表示:你能solo幹爆?debuff 10/26 16:13
推 MikiSayaka:很多遊戲設計到中後期都容易變成壓摳和斗M... orz 10/26 16:27
→ MikiSayaka:連那個嫁(ry什麼的也是一樣, 升級獎勵固定, 後期就壓摳 10/26 16:28
→ MikiSayaka:狡猾的是因為是有愛才加的,所以壓摳起來會比較甘願(死) 10/26 16:30