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作者: bruce2725 (湊ちゃん最高!!!) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 有沒有什麼日本網路遊戲可以推薦的 時間: Fri Oct 26 16:22:43 2012 我個人很愛的一款 信長之野望online 畫面嘛...2005年出(台版)的跟現在網路遊戲比當然有差  http://www.youtube.com/watch?v=6YpXaUvTvok
不過之前有出ps3的HD版 http://www.youtube.com/watch?v=rTBw6oe2cxA
而日方也證實將會在下兩次的改版中將電腦版也提升到HD的水準  電腦版玩家要求HD畫質已經很久了 K社有聽到大家的聲音要去做了 一個老遊戲K社還能做畫面上的進步 個人是蠻肯定的 聲優嘛...男性:田中大文、菅沼久義、吉水孝宏、浪川大輔、山本圭一郎      女性:浅野るり、田村ゆかり、野田順子、小山裕香、笠原留美、斎藤貴美子 應該也不算是眾星雲集 但在遊戲中的表現也很棒 遊戲內容 半即時戰鬥 就是跟軒轅劍和仙劍一樣的戰鬥方式 所以說在打簡單的怪或練功時你下完指令後就可以切畫面回來看ptt了XD 這點讓不少人喜歡 因為練功基本上比較枯燥 但是配個電視動畫看不知不覺就出完一次團了 (打王或著跟玩家PK時當然不可能這樣做) 有人會說 半即時這在台灣有搞頭嗎?雖然目前信on只剩下一個伺服器 跟日版大改版的更新進度大約慢半年(以往都是) 遊戲新斷線也不想在這邊下重本吧 但其實喜歡半即時的玩家比想像中的多 從魔力寶貝還能維持到現在也能看出一些端倪 在這即時動作online game充斥的市場反而能有意外的發展 這遊戲當初最大的優點跟缺點就是: 一定得組滿七人才能出團 優點在於這就是強調玩家間的互動 練功時下完指令後沒事做的話就能聊天 打王或著玩家戰時就是利用下完指令的空檔來討論 並針對對面的招來決定下一動 由於遊戲出團時間基本上是100分鐘 在這過程中混熟是相當有可能的事 又加上這遊戲裝備幾乎都來自於玩家生產 而該職業生產的材料很容易就需要 其他職業的生產品 這方面也依賴著玩家間的互動 但是問題來了 七人一般組成是盾、輔助、補師、剩下打手 跟其他網路遊戲一樣 除了打手外都很容易缺 這種要組隊才能進行的遊戲就是最怕組不到人 但K社在最近的改版中加入了家臣NPC 就是玩家可以訓練自己的家臣 讓他們陪你出團 由於家臣是AI控制的 所以在AI設定上 又是一番作業(能帶的家臣有限 還是必須跟人組隊 但能少找一個人就省了些麻煩)  但設定好的話家臣的表現是不亞於人的(日版已有人帶家臣攻破較高難度的王) 這也算是K社在處理組隊方面的缺失所做出來的改善措施 當初還有問題就是類似wow裡面的天賦不平衡 這裡頭是叫特化 每個職業有三種特化 一開始時會有某些特化打王很重要 但沒有強力輸出技造成練功團都沒人要 不然就是練功搶著要 推王沒人要的情形 那時候出不了團的人都戲稱自己是"站壁"的 (因為組隊都在城內喊 在等出團的人都會聚集在城內) 而K社在幾次大改版後 也把這些問題改善了 練功沒人要的 就給你們輸出技 打王沒人要的 就加強你的控場 把各種特化的特色都做出來 同樣是打手 除了輸出外能負責的控場職務也不同 但要做到完全平衡是很難的事 不管怎麼改都還是會有偏強偏弱的情形 但比起當初K社至少有慢慢在改進 讓站壁的人少了很多 所以我想一個好的網路遊戲是會盡可能修正遊戲間的平衡 這遊戲以前還有個很大缺點是 練等級跟練技能很累 要學的東西有點多 導致新手難以加入 但K社在某次改版後增加了一系列的新手任務 跟著新手任務走會讓你學到很多遊戲中的知識 都是對日後進行遊戲很有幫助的 也會讓你等級升很快直到50級(滿等65) 還有這遊戲很大的特點就是合戰 戰國時代不打仗怎麼行 這遊戲是我看過國與國之間竟然可以搞到跟現在藍綠對峙的情形類似那種感覺 而且檯面下爾虞我詐的精彩程度完全不輸戰場上的打打殺殺 由於一國的外交政策 敵對誰 友好誰 跟誰同盟 對誰出兵 這都是由該國玩家每周投票決定的  因此每個國家大多會有一些比較熱心事務的玩家出來當領導 告訴大家我們方針要跟哪國友好 跟誰敵對 所以各國間的領導就是會處理外交上的事 外交斡旋的內容這我就不太清楚了...簡單的說真的把歷史上的感覺有帶進來 由於被滅國會有懲罰 喪失領土外所有該國武將npc會住到地圖上的廢城 在遊戲中可以說是頗屈辱的事 看到自己侍奉的大名竟淪落到住廢屋 因此熱衷合戰的玩家很多 太過熱衷就會衍生一些事端 像是 抹黑(oo國的xxx 上次出團時騙了錢/故意雷人/用髒話罵敵對國玩家...等)  造謠(oo國進攻xx國是假的 他們實際上是要blabla...) 無意義的謾罵(oo國的都是豬啦!) 尤其在戰場上是看不到敵對國的ID 所以會做出一些比較不討喜的舉動 (遊戲裡裝備都是跟玩家買的 裝備自然會隨著戰鬥次數而漸漸壞掉 但有些職業會有破壞裝備的技能 裝備壞了自然會心痛 更別說神裝了) 也會有常見的ACGN的梗出現XD 平常是練功推王的好夥伴 結果到了戰場上還是得廝殺... 反正看不到ID平常的仇就都可以報一報啦XDDDDDDD 雖然信長在台灣算是很小眾的online game(跟新斷線的經營多少也有關係) 但死忠玩家不少 畢竟他也活到了現在 所以我認為能存活下來的online game 不是完美無缺的那種 而是在玩家反應缺失後能做出改變的 而不是只會裝死 哪有遊戲能做到完美跟完全平衡 但至少能做到盡善盡美 肯花月費玩網路遊戲的玩家絕對有 只要能提供該有的品質 大家也會掏錢掏得很開心 -- 志貴:你說的對 秋葉她不是我的妹妹 「她阿,是我的女人 <<月姬>> ~你不可不知的妹控名言之七~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.136.179.245
lanjack:信ON真的不錯玩,我還記得我是台版少數幾的第一批衝上 10/26 16:24
lanjack:雙刀流的武藝侍,那個時代很強阿WW 10/26 16:24
bruce2725:武藝一直都是物理輸出第一阿XD 10/26 16:26
SuperSg:信ON真的要敬禮一下,玩家雖少還是月費卻能存活如此之久 10/26 16:29
jk19928172:光榮線上遊戲大概只剩這款能看了... 10/26 16:37
bruce2725:而且還有在持續更新 感動 10/26 16:37
laechan:看了一堆回文才總算有看到一篇推薦的是安怎... 10/26 16:45
SuperSg:推薦是推薦他的存活能力,但是我個人不推薦新手真的進去.. 10/26 16:55
DavyBlue:台版GF4被滅國過的織田某仙論淚推 10/26 16:58
bruce2725:新手現在有試玩帳號 要試過後才比較了解 畢竟這跟一般網 10/26 16:59
bruce2725:路遊戲有差 10/26 17:00
sunrise2003:ぬぁ、まさか.....(倒地 10/26 17:13
bruce2725:對死亡的台詞印象很深XD 10/26 17:17
sunrise2003:明明是2005年的遊戲 可是UI濫到像90年代的產物 XD 10/26 17:18
sunrise2003:如果當初UI跟新手導引做好一點 可能會有一番氣象吧 10/26 17:18
bruce2725:當初新手導引趨近於無阿www 10/26 17:21
Oville:K社出產超標準的日式網遊 都有一個類似潛在的大坑給你跳 10/26 17:27
Oville:GVO大航海時代也不遑多讓阿 養下去都要花超大量時間 10/26 17:28
clover1211:信ON真的不錯XD 但是組團真的很累 還常常要花好幾分在 10/26 17:44
clover1211:地圖上跑 10/26 17:44
bruce2725:現在大地圖已經有傳送可以用 跑圖的時代已經過去了 10/26 17:47
bruce2725:想當年我忍者五色米任務跑到腿軟... 10/26 17:48
autumoon:被滿街的祖國同胞氣到不爽玩的站壁密教淚推...Q_Q 10/26 18:33
autumoon:ob開始六七年的青春全泡在那,國戰氣過就算了,最受不了 10/26 18:34
autumoon:還是大陸人,偏偏一堆台灣玩家挺對岸玩家不知道在挺啥的 10/26 18:35
bruce2725:我是無視 因為我覺得比WOW的么么人客氣 就少跟他們接觸 10/26 19:46
art1:但這款不是免費遊戲y 10/26 19:59