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作者: SeedDgas (發酵) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 有沒有什麼日本網路遊戲可以推薦的 時間: Fri Oct 26 16:33:16 2012 ※ 引述《chenglap (無想流流星拳)》之銘言: : ※ 引述《justice00s (+千葉的墮天騎士+)》之銘言: : :   我發覺我已經快無法忍受台灣的網路遊戲風氣了... : :   雖然說日本也有小白,但是至少整體來說比台灣好太多,而竊就算遇到小白我也不一 : : 定懂他在說什麼。 : :   請問有誰可以推薦日本免費的網路遊戲嗎? : 作為遊戲業者. : 其實我倒過來想知道的問題是. : 臺灣人需要的, 和願意消費是怎樣的遊戲呢? : 只從遊戲架構上談談看就好. 我想是公平吧,簡單卻很難做到的兩個字 老實說台灣人對遊戲好不好玩根本沒自己想像中的那麼重視 嘴巴上說遊戲一定要怎樣,實際上只要有個號稱,或者看起來公平的遊戲就有人買單 像某O公司,靠著打擊外掛作口號就能吸引一片死忠粉絲 即使她代理的是很普通,大陸製的wow like遊戲,照樣眾所期待 即使她的商城收費不比某水果便宜,還是會有粉絲說這真是為玩家想的好公司,不像黑O 所以只要有辦法讓玩家相信這遊戲是公平的,台灣人就會買單,而且大推 當然這公平也不單指對內,對外也行 比如眾所皆知,許多遊戲都有區域限定的台灣特別版 像最近很夯的TOOA,國外都四頁倉庫,只有台灣很開心的一頁打死 所以各大討論區從本來一片和諧,預購六千都花的不手軟還覺得賺到的聲浪 變成我死心了好後悔可不可以退貨之類的言論慢慢冒出來 就遊戲架構來說,一頁跟四頁倉庫其實對好不好玩沒太大的影響,至少不會神作變糞作 只是這種不公的行為就讓人感覺不好 有趣的是,幾個月前他們官方人員的說法是絕不販賣破壞平衡,只販售便利道具 但這遊戲考慮到上班族群為了想趕上戰友們的心情,所以會賣經驗加倍 ...這根本就是免費遊戲的商城再跑來跟你收月費啊 雖然這理由我根本不信,但很多人信了,所以照樣許多人大推覺得這是好代理 對比倉庫來看,其實問題也不是需要花錢,而是不公 總之不知道是不是因為人生online中太多不公平且無法改變的事情 所以在台灣,只要有個號稱公平的遊戲,就會有不小的客源 至於遊戲好不好玩,老實說真的沒那麼重要啦 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.170.191.197
SuperSg:真的公平的話,那誰要消費呢... 10/26 16:35
所以通篇我就沒說要真正公平啊XD 只要號稱,看起來,有辦法說服你讓你覺得這是公平的就夠了 比如上面那個經驗加倍就是個類似的例子 ※ 編輯: SeedDgas 來自: 118.170.191.197 (10/26 16:39)
rofellosx:台灣人喜歡的是不太公平的遊戲吧.. 10/26 16:39
milkfox:...就「眾人皆差我還好」 10/26 16:40
f78507851:我看是喜歡電爆人的遊戲吧 只要知道哪個玩法很有殘就一 10/26 16:40
f78507851:票人搶著練 要來跟人打架 10/26 16:40
npc776:台灣人喜歡掛著平等的招牌 做不平等的打壓.... 10/26 16:42
iliad221167:其實公平與否都有各自的市場 只是不公平的遊戲營收成 10/26 16:43
iliad221167:長比較明顯 10/26 16:43
如果這邊的不公平是指商城遊戲... 我覺得花了多少錢拿多少東西其實蠻公平的 在花的時間差不多的前提下,沒道理我花一萬跟你一毛不拔在遊戲中的待遇差不多啊 對商城遊戲來說,花了錢卻跟沒花錢的玩家得到的東西差不多,才是真的不公平 比如因為轉蛋而被叫作黑X的代理就是個不錯的例子,花了幾千塊可能到頭來都是一場空 ※ 編輯: SeedDgas 來自: 118.170.191.197 (10/26 16:51)
SuperSg:花多少實際拿多少我覺得OK,這種福袋轉蛋才是真的惡劣 10/26 16:52
SuperSg:賣EXP加倍這種東西我覺得本來就該賣,有賺頭又能讓擁有最 10/26 16:53
SuperSg:大消費能力的上班族購買跟上遊戲進度 10/26 16:53
rofellosx:賣一個滿等的腳色不是比較快? 10/26 16:56
rofellosx:就算出加倍EXP還是要花時間練.. 10/26 16:56
是比較快啊,不然數字網哪來那麼多賣帳號成交的單 問題對玩家來說這樣的觀感不一定好,一個自己親手練大跟花錢買來的角色感覺還是不同 這牽扯的因素就太多了,總之多數人還是不傾向買帳號的 當然純論效率來說這最快沒錯,只是我們不是速度人,也沒必要搞到這樣 ※ 編輯: SeedDgas 來自: 118.170.191.197 (10/26 17:03)
iliad221167:要看遊戲設計得怎麼樣 不是每款遊戲都適合這種方式 10/26 17:08