●15003 610/26 chenglap R[閒聊] 有沒有什麼日本網路遊戲可以推薦的
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作者: chenglap (無想流流星拳) 看板: C_Chat
標題: Re: [閒聊] 有沒有什麼日本網路遊戲可以推薦的
時間: Fri Oct 26 17:19:23 2012
※ 引述《SeedDgas (發酵)》之銘言:
: ※ 引述《chenglap (無想流流星拳)》之銘言:
: 總之不知道是不是因為人生online中太多不公平且無法改變的事情
: 所以在台灣,只要有個號稱公平的遊戲,就會有不小的客源
: 至於遊戲好不好玩,老實說真的沒那麼重要啦
如果要從客觀來看的話, 「普遍華人」(不僅臺灣)目前「能賺錢」或
者「至少能營運下去」的遊戲, 很難說是追求公平.
長久以來, 公平本身就是一個哲學問題, 哲學家之間也有多種不同的
理解, 而這代表, 不同人之間有不同的理解. 而這本身又很受個人的
意識形態影響, 舉一個例子的話, 有一個人在這裡鬧版, 版主去水桶
他, 當事人自己大叫不公平這種事情是很常見的.
遊戲來說, 聲稱追求公平的人, 實則上很可能他所定義的公平, 是對
別人的不公. 大陸的數字可以解釋了我們社會的實際情況, 付費玩家
在大陸也不見得是多數, 也是少數, 而且玩家的留存率比臺灣還要低
六成以上.
但是大陸的遊戲可以有較多的充值額, 這, 不僅僅是因為他們人多,
也是因為他們很敢給. 有甚麼原因能夠令人願意付出百萬人民幣 (沒
誇張, 還超越此數, 單人) 去玩一個遊戲? 那就是追求欺負輾壓他人
的快感. 對於他們來說, 基本的公平就是「我充值一百萬元應該可以
輕易打爆只充值了六十萬元」的人.
這個邏輯看似荒唐, 但也是「公平」的一種, 而這種公平是建基在縮
減遊戲壽命和令其他玩家感到不快之上的. 公平能導致客源這說法,
我想我是反對的, 反而主要的客源很可能更追求的是「用錢去創造壓
倒性的不公」, 社會的不公, 也反映在遊戲上, 雖然有很多人會堅持
遊戲是虛擬世界, 但我想不是的. 遊戲一點也不虛擬, 現實的力量對
遊戲的影響力也是壓倒性的.
有些人愛出時間, 有些人愛出錢, 而平衡點很難找到的原因, 是大家
都過度強調自己的部份. 愛出錢的人會覺得, 我能花錢不能電爆那些
人, 遊戲就是不公平, 愛出時間的人則認為, 自己即使不出錢, 光是
填充遊戲的社群已經是很大貢獻. 應該可以得到完全追得上花錢的人
的權利, 否則就是不公平.
如果你做一個平衡兩者的設計, 比起雙方都認為公平, 更有可能得到
的結果是兩面不討好, 雙方都認為不公平. 因此, 以公平作為招來這
點應該是地雷, 因為這會令大家對自己心目中的公平有更大的期望,
而很遺憾地, 華人對於公平的概念, 多數是自我中心的, 也就是說對
於自己要公平, 但對別人的公平卻是毫無感覺.
所以我有時也覺得, 前面有個推文說得不錯, 那就是「道德的問題」
, 社會的道德問題也反映在遊戲上, 我之前的辦公室設在一家遊戲代
理處, 很常看到一些上門無理取鬧的人, 有時還要出動警察, 像公平
這種道德哲學的問題, 我想在這區域或者這文化圈頗為難解的.
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戰略遊戲版 SLG
(C)lass > 8 戰略高手 > 11 GameTopics > 28 SLG
絕望人民共和國官方網站...
http://chinesepeking.wordpress.com/
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※ 編輯: chenglap 來自: 61.18.51.146 (10/26 17:22)
推 WindSpread:有理推 10/26 17:23
推 ellisnieh:推專業 10/26 17:27
推 kamisun:花錢的一定比沒花錢的強,都一樣的話就沒有人想花錢了 10/26 17:28
→ kamisun:不然就跟app一樣,沒花錢的每三分鐘就跳一次廣告出來 XD 10/26 17:28
推 iliad221167:花錢的比沒花錢的強可以有很多種方式 不一定要反應在 10/26 17:29
→ iliad221167:遊戲的平衡性上 10/26 17:30
→ chenglap:主要是「公平」兩字沒有一個客觀標準, 各有各說. 10/26 17:32
→ chenglap:所謂「你的公平是我的不公」 10/26 17:33
推 kimi00:推 本來就沒有真正的公平 公平只是為了取得相對應的平衡 10/26 17:34
推 ssarc:花錢的打爆沒花錢的,很公平、運氣好的碾爆運氣不好的,很公 10/26 17:37
→ ssarc:平,時間花的長的幹掉時間花得少的,也很公平。廠商喜歡哪種 10/26 17:38
→ leftside:不用扯這麼遠,就很單純的遊戲公司的策略問題而已... 10/26 19:26
→ leftside:想吸引什麼樣的玩家就作出什麼樣的平衡 10/26 19:27
→ leftside:想要吸引想花錢打爆別人的玩家→削弱花時間跟練技術部分 10/26 19:28
→ leftside:純粹就是要不要賺那種想用錢砸死人的玩家的錢而已 10/26 19:31