→ rofellosx:請遊戲商不要把商城遊戲扛著免費遊戲的大旗.. 10/26 18:10
作者: SeedDgas (發酵) 看板: C_Chat
標題: Re: [閒聊] 有沒有什麼日本網路遊戲可以推薦的
時間: Fri Oct 26 17:54:50 2012
※ 引述《chenglap (無想流流星拳)》之銘言:
: 遊戲來說, 聲稱追求公平的人, 實則上很可能他所定義的公平, 是對
: 別人的不公. 大陸的數字可以解釋了我們社會的實際情況, 付費玩家
: 在大陸也不見得是多數, 也是少數, 而且玩家的留存率比臺灣還要低
: 六成以上.
: 但是大陸的遊戲可以有較多的充值額, 這, 不僅僅是因為他們人多,
: 也是因為他們很敢給. 有甚麼原因能夠令人願意付出百萬人民幣 (沒
: 誇張, 還超越此數, 單人) 去玩一個遊戲? 那就是追求欺負輾壓他人
: 的快感. 對於他們來說, 基本的公平就是「我充值一百萬元應該可以
: 輕易打爆只充值了六十萬元」的人.
: 這個邏輯看似荒唐, 但也是「公平」的一種, 而這種公平是建基在縮
: 減遊戲壽命和令其他玩家感到不快之上的. 公平能導致客源這說法,
: 我想我是反對的, 反而主要的客源很可能更追求的是「用錢去創造壓
: 倒性的不公」, 社會的不公, 也反映在遊戲上, 雖然有很多人會堅持
: 遊戲是虛擬世界, 但我想不是的. 遊戲一點也不虛擬, 現實的力量對
: 遊戲的影響力也是壓倒性的.
這我也了解,真正的公平很難,甚至可以說根本不存在
所以要作到一個公平的遊戲幾乎也能說是不可能的任務
不過也沒必要這樣啊,如同我的文章中所說,能看起來公平就可以了
骨子裡公不公平,不重要
像是那個體諒上班族所以不賣破壞平衡只賣經驗加倍的例子
事實上經驗加倍對那些不花錢的玩家來說,就是個破壞平衡的東西
為啥我打一整天的經驗,你只要打兩個小時就超過,OP
可是透過各種方式,讓玩家感覺好像真的公平就沒問題
: 有些人愛出時間, 有些人愛出錢, 而平衡點很難找到的原因, 是大家
: 都過度強調自己的部份. 愛出錢的人會覺得, 我能花錢不能電爆那些
: 人, 遊戲就是不公平, 愛出時間的人則認為, 自己即使不出錢, 光是
: 填充遊戲的社群已經是很大貢獻. 應該可以得到完全追得上花錢的人
: 的權利, 否則就是不公平.
延續上面講的,雖然真正的公平很難達到,每個人心中都有不同的標準
可是只要能用一些方法讓多數人認同,甚至相對公平就可以了
比如說上面擺出一副站在玩家角度著想的態度
又比如說把某些東西量化,例如上線時間
現在不少遊戲開始有了在線上一段時間就能拿到某些好處的機制
如連續在線禮包,或者給你海量的任務,解任務又會送準商城幣(只能買到部份故稱準)
這就是個不錯的思路,愛出時間的總覺得自己的貢獻被縮小了
乾脆就把這些東西作一定的量化,想要我的寶藏嘛?只要在線夠久,都給你喔
只要在線上夠久夠宅就能不花錢也能獲得商城物品
也讓那些不花錢的人有個盼頭,覺得好像只要撐下去,媳婦也能熬成婆
當然根本不可能追上那些花錢的大大,不過有個希望,生命就有活下去的動力
: 如果你做一個平衡兩者的設計, 比起雙方都認為公平, 更有可能得到
: 的結果是兩面不討好, 雙方都認為不公平. 因此, 以公平作為招來這
: 點應該是地雷, 因為這會令大家對自己心目中的公平有更大的期望,
: 而很遺憾地, 華人對於公平的概念, 多數是自我中心的, 也就是說對
: 於自己要公平, 但對別人的公平卻是毫無感覺.
總之真正的公平不可得沒錯,可是虛假的公平到不是建構不出來
我們不也相信人生而平等這句鬼話相信那麼久了嗎XD
只要扯著這個大旗,讓多數人相信,在台灣就能賣出不錯的成績
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