●15016 210/26 WindSpread R[閒聊] 有沒有什麼日本網路遊戲可以推薦的
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作者: WindSpread (陽だまりの詩) 看板: C_Chat
標題: Re: [閒聊] 有沒有什麼日本網路遊戲可以推薦的
時間: Fri Oct 26 18:14:22 2012
※ 引述《chenglap (無想流流星拳)》之銘言:
: ※ 引述《SeedDgas (發酵)》之銘言:
: : 總之不知道是不是因為人生online中太多不公平且無法改變的事情
: : 所以在台灣,只要有個號稱公平的遊戲,就會有不小的客源
: , 社會的道德問題也反映在遊戲上, 我之前的辦公室設在一家遊戲代
: 理處, 很常看到一些上門無理取鬧的人, 有時還要出動警察, 像公平
: 這種道德哲學的問題, 我想在這區域或者這文化圈頗為難解的.
原文恕刪
有關公平的部分,剛剛chenglap板友講述過了
不難想見,對於公平這回事,十個玩家心中會有十種不同的答案
因為以一個玩家而言,他認為理想的答案勢必也是「能讓他玩得開心」的答案
打從一開始的出發點就是以自己為主了。
作為一個從遊戲當中尋求樂趣(內容視每個人的需求不同而有異動)的常人
我覺得這是人之常情,無可厚非。
其實我周邊的朋友在選擇遊戲時,並不會特別去研究這遊戲是否公平,而只看吸不吸引
他來決定要不要投身其中。例如「新」遊戲就是一個特點,其他還有遊戲畫面、PVP、PVE
、特殊系統等。
公不公平做為一個賣點,予人的形象似乎過於模糊
事實上玩家什麼時候會開始在意公平問題呢?
就是當他覺得自己遭受到「不公平」待遇的時候
花費大把時間得來的成就,輕易地就被以大量金錢投入遊戲的玩家趕上,
或者不論怎麼花費心力,花錢與不花錢的玩家之間總是有一段無法縮短的差距
跟你說終生免費的商城制遊戲最常發生這種情況
這些都讓人覺得很幹,遊戲的樂趣蕩然無存,取而代之的是無盡的裝備競爭跟挫敗感
不否認確實有玩家以"花錢碾死其他人"為目的在玩遊戲,而且數目不少,
這是他們的樂趣來源。而認為自己在遊戲上花費的時數、精力不應該這麼廉價的玩家也
一直沒有少過。
將遊戲環境塑造成對特定玩家族群有利,我覺得是合理的作法。
因為以業者的角度來說,這樣做的獲利是看的見的,而且越是激進,回本的時間越短。
但難道沒有更好的作法嗎?肯定是有的。
因為事實上玩家群之間的的好惡對立,不會呈現緊緊相鄰的狀態
總是有個灰色、模糊的地帶,是雙方、三方、甚至多方可以接受的結果
多數狀況下都存在著折衷方案,而且我覺得它們多數時候還挺明顯的……
以商城來講,裝飾性道具完全無害
特殊功能道具,例如具備傳送能力的消耗品,也不會引來反彈,
因為不能傳的話大不了我用走的就好了
但是一旦出現功能強大的道具在架上,給玩家一種MONEY is Everything的印象
玩家的感情就容易受到傷害。多數玩家起初還可以接受,特別是實力位居頂層的那一群
他們還可以靠雙手獲取遊戲內比較重要的資源。但是在台灣,這個天秤往往只會越來越
傾斜,會有越來越多東西可以在商城買到,而且很強。
相信後續的故事就不必多說了。
要讓玩家感受到充分公平,或許是很困難的事情
但是如何避免使他們受傷,覺得自己被耍了,我想並沒有那麼困難,只是有沒有心而已。
銷售導向的手法終究會被行銷導向所打敗
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推 iliad221167:同感 10/26 18:34
推 leftside:拿捏這樣的灰色地帶的確很重要! 10/26 19:40