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作者: a12073311 (空翼) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 65+1人的三國無雙 時間: Sun Oct 28 17:07:22 2012 : 六代那個根本不叫計策,那只是叫你消滅敵軍而已 : 完全沒有那種雙方軍師、大將下指令 : 戰術和計策相對的感覺,六代就是這點營造失敗 : 前幾代那種有各種兵器登場、火計、伏兵 : 會造成戰場上實體改變的計策,很多,六代超少 : 幾乎都是命令你去消滅敵軍、就沒了 3.4.6代的計策(其他代沒玩不清楚) 不就同一個樣子。 到哪裡、殺誰、或保護誰。 各種兵器登場造成實體改變,比起3.4代,6代更為明顯(看那精美的定到死連弩) 比起3.4代兵器只分敵人跟友軍來講,6代還能操控。 更不用說火計、伏兵,從以前到現在沒改變多少。 所以哪裡6代少,3.4代就多了。 再說,真三計策啥的,最簡單解決的方式就是直衝武將(或目標小兵)打完收工。 這點在3.4.6代也從沒變過。 講簡單一點,不管哪一代,開場殺過去先扁了,之後軍師就不會出來講話了。 計策(事件)的觸發與否,對遊戲有影響,但影響不大。 所以要說真三有計策.. 抱歉,我感覺不到... 為啥我會說真三6說不定還好一點,畢竟正如上面推文有人說了, 計策沒出,大將門不開,所以只能乖乖跑完計策(事件) 就算是修羅還是一樣打法,打武將,打大將,收工 而且省時間的話,還可以直接打關鍵武將,打大將,收工 當然,不讓友軍武將死亡的打法,才會明顯感覺到計策存在... 不過當你沒那種自虐精神,計策什麼的根本不重要( ′_>`) ============================================================== 某關:開場直衝某將扁,讓龐統跟伏兵玩,龐統就不會領便當。(不過之後還是不會出現) 這樣做不叫事件,這叫改變歷史... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.170.185.98
arrakis:計策什麼的只是拿道具而已... 10/28 17:13
tim201227:五代的話 直衝不是找死就是會卡在一個城池前面 10/28 17:15
tim201227:大概只有合肥新城魏軍側比較好直衝 10/28 17:16
a12073311:也沒有要直衝啊 就打武將(賺熟練) 打大將(END) 10/28 17:18
kerry0496x:至少 六代沒有雙方軍師互相針對的感覺 10/28 17:44
kerry0496x:六代的劇本式寫法,變成焦點在事件上 10/28 17:45
kerry0496x:而很多關卡也不是以兩軍對陣為焦點 相對的 10/28 17:45
kerry0496x:之前的無雙很明顯有雙方軍師互相針對,隔空互嗆在五代 10/28 17:46
kerry0496x:還更多 我說的是那種彼此計策互相針對,影響戰場安排 10/28 17:46
kerry0496x:六代呢,以主角為觀點後,幾乎都是直接受上級指示, 10/28 17:47
kerry0496x:把據點擺平就好了,雙方軍師戰場調動、計策針對很少 10/28 17:47
kerry0496x:六代有六代的劇情焦點,但戰場上的氣氛消失了 10/28 17:51
kerry0496x:也因為六代太重視純粹戰鬥... 10/28 17:51
kerry0496x:我只想等六帝 加入超大量的戰場要素 10/28 17:52