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作者: yamane (\mL( >▽‧) キラッ☆) 看板: C_Chat 標題: Fw: [心得] 《XCOM: ENEMY UNKNOW》菜鳥上戰場簡介 時間: Sun Oct 28 23:19:52 2012 ※ [本文轉錄自 PlayStation 看板 #1GZKp5g8 ] 作者: yamane (\mL( >▽‧) キラッ☆) 看板: PlayStation 標題: [心得] 《XCOM: ENEMY UNKNOW》菜鳥上戰場簡介 時間: Sun Oct 28 23:18:26 2012 板上好像沒什麼板友討論《XCOM: ENEMY UNKNOW》這款作品,就獻醜介紹一下啦~ 網誌圖文版:http://moekura.pixnet.net/blog/post/28320828 更多遊戲截圖:http://moekura.pixnet.net/album/set/17078013 **************本 文 分 隔 線*************** 從接近17、18年前,不管是超任上的《大戰略》(現代戰爭類型)或是SEGA SATURN上的 《大戰略》(二戰),都可以說是我喜歡玩回合制戰略遊戲的關鍵,到後來PS時代開始玩 《超級機器人大戰F》(還有F完結篇)以及《鋼彈G世代》這種回合制戰略遊戲,隨著喜 好及生活型態的變化,幾乎每個人生階段一定有幾款可以說是代表作的回合制戰略遊戲XD 好像有點扯太遠了,總之前陣子同樣喜歡玩回合制戰略遊戲的朋友跟我推薦了一款「打外 星人」的作品,我心裏想說這什麼邪魔歪道,不過仔細想想就算是鋼彈好像也是科幻類型 的作品(真的要說的話XD),所以就算打外星人,只要作品好玩,應該沒有拒絕的理由。 http://moekura.pixnet.net/album/photo/204974213 然後就在上週接到消息說在台北有舉辦《XCOM: ENEMY UNKNOW(XCOM:未知敵人)》的試 玩會,所以就被朋友一起拉去,話說在前頭,雖然我朋友玩過《XCOM: ENEMY UNKNOW》以 前的作品,可是我沒有啊XDDDD 就在滿心期待(?)又怕受傷害的心情下跑去試玩會,不過當天活動因故取消,但是還是 拿了小禮物回家@@" 接下來的試玩會活動資訊: 11/02-哈哈活力站士林店 (台北市士林區文林路102號B2) 11/09-哈哈活力站士林店 (台北市士林區文林路102號B2) 11/16-哈哈活力站忠孝店 (台北市大安區忠孝東路四段49巷4弄16號B1) 不過重點是隔一週同樣地點同樣地方還有一場,所以就照舊參加,也順利體驗到啥是《 XCOM: ENEMY UNKNOW》…活動中除了簡單的上機試玩熟悉操作,還有實機對戰…我的天哪 !跟真人玩回合戰略遊戲的刺激感果然不是跟電腦玩可以比擬的!就跟我們打《星海爭霸 2》或是《魔獸爭霸3》還是《LoL》一樣,可以說是競爭意味濃厚啊~不過我的對手似乎 有買這款遊戲,所以理所當然慘敗(光是配兵就不知道怎麼配了),這也讓我對這款遊戲 更起了好奇心… 然後朋友就當場買了一片PS3的版本,因為他看價錢真的很便宜,所以有玩PS3的他就多買 了一片…然後被我拿回家玩,他繼續玩他的PC版XDDDD 順便把價錢記了下來給大家參考,似乎在活動現場就可以用這價錢入手,不禁讓我在考慮 是不是也要買一片Xbox 360的版本…不過有PS3先檔著也好XD PC:800元 Xbox 360:990元 PS3:1150元 講這麼多垃圾話終於要進入正題了!我只能說《XCOM: ENEMY UNKNOW》讚!原本我以為會 複雜到超出想像,不過經過了5關大約一個多小時的菜鳥教學,可以說是漸入佳境,這就 來分享一下菜鳥的感想吧~ 基本上這是比較古典式的回合戰略遊戲,不像是《鋼彈G世代》比較日系的回合制戰略遊 戲(也有說那種被分類為戰棋遊戲,不過都是回合制所以…),本作可是有戰爭迷霧的設 計,所以真的是要步步為營,考量許多戰術來作戰,絕對不能想練一隻超強的然後靠他打 天下。 http://moekura.pixnet.net/album/photo/204974299 《XCOM: ENEMY UNKNOW》非常講究戰術的應用,光是兵種就有分「Heavy」、「Assault」 、「Sniper」、「Support」每個技能又不一樣,而且在新兵時還看不出來是哪種類型, 變成要盡可能讓新兵上戰場上磨練磨練…為什麼?因為在任務中受傷,即使是沙場老手也 要休養幾天啦!如果下一個任務出現老兵菁英還在休養那就糗了,所以要怎麼分配人力資 源也是一門學問。 http://moekura.pixnet.net/album/photo/204974377 先不講怎麼培育兵種,因為也還沒玩這麼深入,不過可以確定的是,在戰場上的戰術推進 是需要一些概念的!在教學關卡裡頭,有三個重要的基本戰場概念: 1. 因為有戰爭迷霧,在你視野所及範圍外有藏什麼東西都無從得知,所以步步為營小心 為上! 2. 行動格數只有兩格的情況下,要衝刺去探路?還是就地掩護展開攻擊?錯一步就可能 導致戰場失利甚至滑鐵盧喔! 3. 人是肉做的,找好掩護才是提高活命的錦囊妙計!雖然這遊戲的攻擊命中率可以當作 參考就好XD 以上三點可以說是這遊戲中最基本的認知以及一切的行動準則,也可以說是本作最好玩的 地方! 而在戰場的的兵種分配,其實誰也說不準,不過我個人在初期只有4名部隊成員時,比較 偏好用 Heavy*2、Assault*1、Sniper*1 的組合,由Sniper為中心用類似三角突擊隊行的 方式謹慎移動,只要發現敵人就可以靠Sniper狙擊,可以說是安全可靠XD http://moekura.pixnet.net/album/photo/204974551 不過在戰場上獲得一次勝利也不代表之後的順遂,就如標題說的「未知敵人」,根本不知 道下一個任務會面臨什麼突發狀況。所以研發就變成很重要的課題,而本作在基地的經營 反而是比在戰場上需要花上更多的時間思考,「我錢要花哪裡?」、「我要發射衛星到哪 個國家上空?」、「我要開發什麼科技?」、「我要讓士兵升級哪個技能?」、「同時在 不同地區有狀況時,我要怎麼辦?」 這也讓《XCOM: ENEMY UNKNOW》增添了「模擬經營遊戲」的醍醐味,而且開發裝備跟研發 科技還真不是前5關教學關就可以解決的,不少東西甚至需要隨著關卡推進才能取得,當 然取得資金也是很重要的課題,畢竟「打仗靠後勤」這句話是假不了的XD http://moekura.pixnet.net/album/photo/204974673 喔還有很重要的一點,本作可是有時間軸的設計,如果研發一項科技需要花費10天,但是 在10天內就有任務,就跟在家休養的傷兵一樣是無用武之地的,所以嚴格講起來,這的確 是一款頗硬派的作品,不過也不至於是一款讓人難以親近的作品,畢竟符合現代遊戲設計 、而且充滿鬥智內涵的作品已經不在主流市場(車、槍、球、動作、RPG)中了,有的話 更該好好支持一下對吧? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.135.3.68 ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: yamane (220.135.3.68), 時間: 10/28/2012 23:19:52
blackone979:這個遊戲蠻不錯的 10/28 23:23
xxx60709:這也算戰棋啦,只是沒格子 10/28 23:27
tazchao:XCOM其實是有格子的。移動的時候Hold住按鈕就會看到 10/29 04:36