●15847 810/30 sixpoint R[閒聊] 為啥古早紅白機一堆超難的遊戲
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作者: sixpoint ( ゚д゚)ノ☆( #)д`) 看板: C_Chat
標題: Re: [閒聊] 為啥古早紅白機一堆超難的遊戲
時間: Tue Oct 30 00:59:58 2012
其實也不僅僅是限於紅白機啊
PC的遊戲也差不多
舉個例子好了 波斯王子一代
一來差一層跳下去沒事 差兩層跳下去扣血 三層就掛
二來時間限制60分鐘要全破 沒有全破直接重來
三來通關過程幾乎不會給你任何提示
一開始沒有武器 你要自己去找到劍
靈魂脫離時不能把分身打死要把武器收起來
什麼機關要用什麼方式打開(讓敵人摔下去觸動機關 找到小老鼠之類)
雖然畫面簡單但是變化性十足
後來的波斯王子咧?
前滾翻 三角跳躍 飛簷走壁 蹬牆blablabla飛來飛去 你到底是王子還是猴子?
打倒敵人的方式也變得多樣(甚至背後下手就能一擊必殺)
到雙刃王座時我還以為在玩潛龍碟影
哪像一代的王子除了攻擊和挑劍以外 就只會逃跑
摔下去掛了?沒關係有時之砂時間回溯
敵人攻擊太多太快?沒關係有時之砂緩速
畫面是3D的太亂太複雜?沒關係遊戲(除了隱藏道具)幾乎只有一條路
某代更誇張 艾麗卡無雙
王子摔下去了!艾麗卡抓住王子了!
王子快被打趴了!艾麗卡幫王子補血了!
王子打不贏怪物了!艾麗卡用魔法把怪物轟死了!
王子跳不過去了!艾麗卡的魔法跟Redbull一樣給你一對翅膀!
王子不知道謎題怎麼解!艾麗卡表示我告訴你!
幹你這王子根本就累贅嘛!!!
(OS:老娘自己來還比較快)
當主機性能越進步的時候
角色的「花招」自然而然也要做得越多越華麗來吸引玩家
因此當這些花招也相對實用的情況下
古早遊戲的動作數量少(像是多數動作遊戲僅有衝刺 跳躍而已)
也就造成難度會遠比現在的遊戲高
看看那個FC惡魔城 二段跳時還不能改變距離和方向
當年多少人被這系統婊死啊!
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"不會改編的製作公司…還有存在的意義嗎?"
"你是否曾經想過 能讓京阿尼動畫化的話會怎樣呢?"
"只是...有另一個黑歷史正待在那裡 我總是有這種感覺......."
"我希望JC動畫化的存在 能變成總是笑著回憶起來的東西"
===================AIR-this summer-JC動畫化LittleBusters!篇===================
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◆ From: 61.44.185.86
推 rofellosx:你認為甚麼叫遊戲? 10/30 01:01
推 Newtype:波斯王子--小時候的陰影一直到長大續作都沒玩XD 10/30 01:02
→ flysonics:一樓大哉問 10/30 01:02
推 kaj1983:只能說科技進步,友善程度也進步了 10/30 01:04
推 iamchyun:猴子錯了嗎? 10/30 01:10
推 hoyunxian:波斯王子那個應該是防呆設計吧,我還蠻喜歡的 10/30 01:17
→ hoyunxian:因為真的很不喜歡一死再死,只是最後結局我蠻無言的 10/30 01:17
推 aappjj:時之砂三部曲之後都是ubi作的 跟元祖的1 2代的方式差很多 10/30 01:38
→ aappjj:3D版則是詭異的黑歷史 10/30 01:38
推 henryyahoo:波斯王子1 2 小學覺得有點難 但高中重新玩知道方法就 10/30 01:56
→ henryyahoo:變的很簡單了 主要是二代神殿的藍火 小學不知道要自殺 10/30 01:56
推 kullan:艾莉卡那部很愛 10/30 07:57