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作者: lisoukou (不良牛) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 為啥古早紅白機一堆超難的遊戲 時間: Tue Oct 30 01:02:57 2012 ※ 引述《KawasumiMai (漆黑の刃が、闇を駆ける)》之銘言: : 這個問題跟之前的討論有點像 : "為什麼現在的RPG都會讓人感覺玩家是白癡?" : 簡單的說,技術/人文/世代都有關係 : 以前的遊戲不多,他有機會讓你撐 : 以前的遊戲不多,人比較有耐心 : 以前的遊戲不多,看起來比較稀有 : 現在的遊戲太多,你想想有多少的遊戲你是中途而廢的? : 現在的遊戲太多,顯得時間太少,沒時間慢慢給你Retry : (卻又很矛盾的,有時間無限練功) : 現在的遊戲太多,技術跟效果吃重,倒是創意變得比較免洗 : (不是說創意不重要,卻不一定是公司生存下去的指標) : 換句話說,現在如果你有本事出個打算讓玩家練個N年才能成功的 : 就很容易乏人問津 : 現在的遊戲比較趨向於,你買了,OK,至於你有沒有破關,不關我的事 : 又換個角度想,以前的設計者很M : M到明明放個最終要素在後面,卻又讓玩家死了1000命還不見得見得到 : 但是現在的設計者更M : M到把各個要素放在不同路線,然後要設計出難度讓玩家不會一下子看完 : 卻又覺得很心癢自己的"傑作"可能會被忽視,所以又犯賤了放了一堆提示 : == : 個人是覺得純粹是因為現在的遊戲太多,反正你也玩不完 : 結果對於遊戲的態度並不像以前那麼的熱衷 : 而是變成有點像是反射動作般的,讓遊戲Run過一遍罷了 : 反正,需要的不是享受遊戲本身 : 而是I need to waste my time. : 而這樣的結果 : 造成了更多的這種遊戲出現 : 不然公司會餓死 既然要討論這個 那怎麼可以不把FC的アトランチスの謎拿出來討論?? http://www.youtube.com/watch?v=VzBhaHfhs0Q
看完之後就知道原因了XDDDDD 另外 機戰F可以先讓聖戰士的座間翔(祥?)說得托特 雖然托特在完結篇要加入我方的條件有點複雜 但是在F的這次說得一定要完成 漏掉之後就補不回來 除非你還有留著要進該關卡前的記錄 或是你覺得漏掉它也無所謂 否則一定要重玩 -- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.34.91.77
MoonSkyFish:想到FC的迷宮組曲,也是那種"不看攻略必卡關"的遊戲= = 10/30 01:04
P2:http://youtu.be/fQswzsRTnEY 想到這個 10/30 01:07
kaj1983:沒錯!看了攻略本後就覺得非常好玩XD 10/30 01:07
darkbrigher:F比較該死的是敵人能改10段時 我方只能改5段 10/30 01:12
lisoukou:我方要在完結篇中後期才能改造10段XD 10/30 01:14
Zero0910:F完改10段前那關悲しのカトル 真的是讓我留下不可抹滅的 10/30 01:20
darkbrigher:分成前後篇也很奇怪...應該是一片就能裝下的量 10/30 01:20
Zero0910:陰影 guest三人組+零式的地圖砲 有夠痛苦的 XD 10/30 01:20
darkbrigher:然後初登場EVA該死的難用 隨便來個敵人都能破AT力場 10/30 01:21
newgunden:迷弓組曲的提示都是日文..... 10/30 01:30
lisoukou:EVA的AT力場要在防禦時才看的出效果(受損減半) 10/30 01:32
lisoukou:這個方式搭配的強化零件要以增加裝甲值為主 10/30 01:33
darkbrigher:可是也沒法攻擊了...而後期敵人改超過10段 防禦照破.. 10/30 01:36
lisoukou:用挑發引開敵人 用攪亂降低被命中率....有鐵壁嗎XD 10/30 01:38
darkbrigher:F的EVA算很尷尬 閃不過擬真 打不過超級 大概要有愛才 10/30 01:42
darkbrigher:能撐下去吧...到alpha就有改善 好用多了 10/30 01:44
kurenai911:荒島大冒險 迷宮組曲其實都還算簡單的~ 10/30 05:20
kurenai911:我覺得fc上最難的應該是那種ACT+PZG類型的 10/30 05:33
kurenai911:不但技術要好 腦子也要夠靈光 10/30 05:34