●15848 810/30 lisoukou R[閒聊] 為啥古早紅白機一堆超難的遊戲
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作者: lisoukou (不良牛) 看板: C_Chat
標題: Re: [閒聊] 為啥古早紅白機一堆超難的遊戲
時間: Tue Oct 30 01:02:57 2012
※ 引述《KawasumiMai (漆黑の刃が、闇を駆ける)》之銘言:
: 這個問題跟之前的討論有點像
: "為什麼現在的RPG都會讓人感覺玩家是白癡?"
: 簡單的說,技術/人文/世代都有關係
: 以前的遊戲不多,他有機會讓你撐
: 以前的遊戲不多,人比較有耐心
: 以前的遊戲不多,看起來比較稀有
: 現在的遊戲太多,你想想有多少的遊戲你是中途而廢的?
: 現在的遊戲太多,顯得時間太少,沒時間慢慢給你Retry
: (卻又很矛盾的,有時間無限練功)
: 現在的遊戲太多,技術跟效果吃重,倒是創意變得比較免洗
: (不是說創意不重要,卻不一定是公司生存下去的指標)
: 換句話說,現在如果你有本事出個打算讓玩家練個N年才能成功的
: 就很容易乏人問津
: 現在的遊戲比較趨向於,你買了,OK,至於你有沒有破關,不關我的事
: 又換個角度想,以前的設計者很M
: M到明明放個最終要素在後面,卻又讓玩家死了1000命還不見得見得到
: 但是現在的設計者更M
: M到把各個要素放在不同路線,然後要設計出難度讓玩家不會一下子看完
: 卻又覺得很心癢自己的"傑作"可能會被忽視,所以又犯賤了放了一堆提示
: ==
: 個人是覺得純粹是因為現在的遊戲太多,反正你也玩不完
: 結果對於遊戲的態度並不像以前那麼的熱衷
: 而是變成有點像是反射動作般的,讓遊戲Run過一遍罷了
: 反正,需要的不是享受遊戲本身
: 而是I need to waste my time.
: 而這樣的結果
: 造成了更多的這種遊戲出現
: 不然公司會餓死
既然要討論這個
那怎麼可以不把FC的アトランチスの謎拿出來討論??
http://www.youtube.com/watch?v=VzBhaHfhs0Q
看完之後就知道原因了XDDDDD
另外
機戰F可以先讓聖戰士的座間翔(祥?)說得托特
雖然托特在完結篇要加入我方的條件有點複雜
但是在F的這次說得一定要完成 漏掉之後就補不回來
除非你還有留著要進該關卡前的記錄 或是你覺得漏掉它也無所謂
否則一定要重玩
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◆ From: 114.34.91.77
推 MoonSkyFish:想到FC的迷宮組曲,也是那種"不看攻略必卡關"的遊戲= = 10/30 01:04
→ kaj1983:沒錯!看了攻略本後就覺得非常好玩XD 10/30 01:07
推 darkbrigher:F比較該死的是敵人能改10段時 我方只能改5段 10/30 01:12
→ lisoukou:我方要在完結篇中後期才能改造10段XD 10/30 01:14
推 Zero0910:F完改10段前那關悲しのカトル 真的是讓我留下不可抹滅的 10/30 01:20
→ darkbrigher:分成前後篇也很奇怪...應該是一片就能裝下的量 10/30 01:20
→ Zero0910:陰影 guest三人組+零式的地圖砲 有夠痛苦的 XD 10/30 01:20
→ darkbrigher:然後初登場EVA該死的難用 隨便來個敵人都能破AT力場 10/30 01:21
推 newgunden:迷弓組曲的提示都是日文..... 10/30 01:30
→ lisoukou:EVA的AT力場要在防禦時才看的出效果(受損減半) 10/30 01:32
→ lisoukou:這個方式搭配的強化零件要以增加裝甲值為主 10/30 01:33
→ darkbrigher:可是也沒法攻擊了...而後期敵人改超過10段 防禦照破.. 10/30 01:36
→ lisoukou:用挑發引開敵人 用攪亂降低被命中率....有鐵壁嗎XD 10/30 01:38
推 darkbrigher:F的EVA算很尷尬 閃不過擬真 打不過超級 大概要有愛才 10/30 01:42
→ darkbrigher:能撐下去吧...到alpha就有改善 好用多了 10/30 01:44
推 kurenai911:荒島大冒險 迷宮組曲其實都還算簡單的~ 10/30 05:20
推 kurenai911:我覺得fc上最難的應該是那種ACT+PZG類型的 10/30 05:33
→ kurenai911:不但技術要好 腦子也要夠靈光 10/30 05:34