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作者: justeat (小玉) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 為啥古早紅白機一堆超難的遊戲 時間: Tue Oct 30 02:02:28 2012 因為玩家其實還是會在意一個遊戲可以玩多久, 內容有限的情況下,要如何拖台錢呢? 以前的團隊傻傻的,把戲就那樣, 容易死、經常重來。 哪像現在,大家都很聰明,把戲一大堆。 難度系統,簡單調一點參數即可,適合各程度玩家,讓你可以多打幾次。 等級系統,反正練上去也只是調一點參數而已,讓你練到天荒地老。 成就系統,這算比較難做,不過可以激發玩家的M屬性。 多輪系統,第二輪以後通常沒太大差別,就是一直練嘛。 收集系統,反正只要把東西列表做出來,就可以讓玩家花時間去集。 這些不花錢就還好,有些搭配DLC更過份, 讓你一直練練很爽,結果DLC賣『能力上限突破』, =o= -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.27.224.181